基于人眼特性的分區(qū)時(shí)分復(fù)用3D視網(wǎng)膜投影顯示
為解決近眼顯示產(chǎn)品存在的3D實(shí)體感不強(qiáng)、暈眩、易視覺疲勞等問題,研發(fā)人員開始探索將全息[
視網(wǎng)膜投影顯示技術(shù)基于麥克斯韋視圖原理[
針對(duì)以上問題,YUUKI A等設(shè)計(jì)了一種結(jié)合蠅眼透鏡和小孔陣列的顯示方案[
在上述工作的基礎(chǔ)上,本文提出了一種基于分區(qū)時(shí)分復(fù)用的3D視網(wǎng)膜投影顯示技術(shù),利用人眼特性將虛擬場(chǎng)景分為邊緣背景區(qū)域和中心注視區(qū)域,對(duì)中心注視區(qū)域采用時(shí)分復(fù)用的密集視網(wǎng)膜投影顯示技術(shù),實(shí)現(xiàn)具有單眼調(diào)焦響應(yīng)的真3D顯示,同時(shí)增大出瞳面積。對(duì)邊緣背景區(qū)域則采用短焦目鏡和液晶顯示屏實(shí)現(xiàn)大視角顯示。最后,利用半透半反鏡實(shí)現(xiàn)邊緣和中心區(qū)域的圖像融合,實(shí)現(xiàn)了寬視角的雙目彩色真三維視網(wǎng)膜投影顯示。
1 分區(qū)時(shí)分復(fù)用的3D視網(wǎng)膜投影顯示原理
1.1 密集視點(diǎn)視網(wǎng)膜投影系統(tǒng)的單眼調(diào)焦深度信息重建原理
為觀察者構(gòu)造密集視點(diǎn)是實(shí)現(xiàn)3D顯示的重要技術(shù)方案。密集視點(diǎn)視網(wǎng)膜投影顯示系統(tǒng)通過空間、角度或者時(shí)間復(fù)用技術(shù)在系統(tǒng)的出瞳處形成多個(gè)視點(diǎn),在擴(kuò)大系統(tǒng)出瞳的同時(shí)為每個(gè)視點(diǎn)輸入正確的視差圖像信息[
圖1 密集視點(diǎn)視網(wǎng)膜投影系統(tǒng)的成像過程
Fig. 1 The imaging processes of the retinal projection system with dense viewpoints
如
(1) |
式中,d為視差圖像上同一物點(diǎn)對(duì)應(yīng)像素的間距,v為視點(diǎn)間距,Z為像點(diǎn)深度,Zpupil為瞳孔平面深度。對(duì)于給定的系統(tǒng),參數(shù)Zpupil、v、Z0一定,所以像點(diǎn)深度Z是關(guān)于d的函數(shù),即可以通過調(diào)制參數(shù)d重建不同深度位置的圖像。
1.2 分區(qū)時(shí)分復(fù)用的3D視網(wǎng)膜投影顯示系統(tǒng)
人眼在觀察景物時(shí),光信號(hào)從眼睛傳入大腦神經(jīng)形成視覺形象,需經(jīng)過一段短暫的時(shí)間。同樣,光的作用結(jié)束后,視覺形象并不立即消失,也需經(jīng)過一段時(shí)間后才消失,這一現(xiàn)象被稱為“視覺暫留”。時(shí)分復(fù)用技術(shù)利用人眼的視覺暫留特性,采用大于人眼時(shí)間分辨率的頻率對(duì)圖像組進(jìn)行高頻顯示,可以讓人眼感受到多幅圖像信息疊加的效果,所以可利用視覺暫留形成3D效果。人眼的單眼視角可達(dá)150°以上,但是只有投射到中央凹區(qū)域的圖像才能夠被精確分辨,而外圍區(qū)域的圖像分辨率明顯降低。人眼的這種特性在實(shí)現(xiàn)高分辨率聚焦的同時(shí)有利于壓縮冗余的周邊數(shù)據(jù)。通常情況下中央凹區(qū)域的視角約為5°,中央凹區(qū)域外又分為有效視域和誘導(dǎo)視域。有效視域一般小于30°,超過30°則是誘導(dǎo)視域,也稱為余光區(qū)域。中央凹區(qū)域也是對(duì)深度信息最敏感的區(qū)域。根據(jù)上述特性,提出了分區(qū)時(shí)分復(fù)用的3D視網(wǎng)膜投影顯示系統(tǒng),在中心注視區(qū)域采用3D視網(wǎng)膜投影顯示技術(shù),實(shí)現(xiàn)具有單眼調(diào)焦深度信息的真3D顯示。對(duì)邊緣背景區(qū)域采用短焦目鏡和液晶顯示器件實(shí)現(xiàn)大視角顯示。
圖2 實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)成像光路示意圖
Fig. 2 Schematic diagram of the imaging light path of the experimental system
中心注視區(qū)域顯示子系統(tǒng)包括:全內(nèi)反射(Total Internal Reflection, TIR)棱鏡、高刷新率數(shù)字微鏡器件(Digital Micro mirror Device,DMD)顯示器、分束器(Beam splitte)、反射鏡(Reflector)、目鏡(Eyepiece)。光源陣列(LED array)子系統(tǒng)發(fā)出的平行光通過TIR棱鏡耦合后照明DMD顯示屏,光線通過DMD反射后透過TIR棱鏡,被分束器分為左右兩部分,分別對(duì)應(yīng)左右兩個(gè)觀察通道。左/右通道的光線通過反射鏡和目鏡1后在左/右眼瞳孔附近形成多個(gè)視點(diǎn)。DMD顯示屏位于目鏡1的一倍焦距以內(nèi),其顯示區(qū)域分為左右兩部分,分別通過左右通道的目鏡1形成虛像。LED陣列、DMD與控制系統(tǒng)連接??刂葡到y(tǒng)按照時(shí)序控制DMD刷新顯示,同時(shí)控制LED陣列中的點(diǎn)光源按照相同的時(shí)序依次同步照明。DMD刷新的圖像為各個(gè)視角對(duì)應(yīng)的視圖,這些視圖與點(diǎn)光源的照明角度對(duì)應(yīng)的視角相匹配。形成利用時(shí)分復(fù)用技術(shù)投影的多視角圖像。當(dāng)系統(tǒng)控制時(shí)序的頻率足夠高時(shí),利用人眼的視覺暫留效應(yīng)即可在出瞳處形成密集視點(diǎn)的觀察窗口,實(shí)現(xiàn)3D視網(wǎng)膜投影顯示。
該子系統(tǒng)的DMD屏幕和目鏡1之間的距離(物距)s=s1+s2+s3。目鏡1到DMD的虛擬圖像的距離(像距)為s′=(1/f1-1/s)-1。由于DMD需要同時(shí)顯示左眼和右眼圖像,左眼使用的半塊DMD顯示區(qū)域的寬度用w表示,虛擬圖像尺寸為W=w f1/(f1-s)。中心區(qū)域橫向最大視場(chǎng)角FOV1=2arctan(w/f1)。LED陣列中LED的間隔為V,子系統(tǒng)產(chǎn)生的視點(diǎn)的間隔為v,其大小為v=V f1 / f2。DMD的幀速率為FDMD,視點(diǎn)的數(shù)量為n,系統(tǒng)顯示的3D圖像的幀速率為F3D=FDMD/n。
邊緣背景顯示子系統(tǒng)由液晶顯示器(Liquid Crystal Display,LCD)、目鏡2和作為光學(xué)合成器(Optical combiner)的半透半反射鏡構(gòu)成。其中目鏡2為短焦目鏡,用于獲得大的邊緣視角。LCD位于目鏡2的一倍焦距以內(nèi),目鏡2的光軸和出瞳通過半透半反鏡后與目鏡1的光軸和出瞳重合。邊緣背景顯示區(qū)域的半徑約等于目鏡2的半徑r,從而背景區(qū)域的視場(chǎng)角FOV2=2arctan(r/f3)。人眼可以通過重合的出瞳同時(shí)看到中心注視區(qū)域的3D圖像和邊緣背景區(qū)域的廣角圖像信息。這種分區(qū)域顯示的方法可以在保證人眼視覺中心區(qū)域獲得精確3D顯示的同時(shí),獲得大視角的邊緣信息,從而優(yōu)化顯示效果,降低計(jì)算負(fù)載。
2 實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證
2.1 實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)實(shí)物圖
為驗(yàn)證技術(shù)方案的可行性搭建了分區(qū)域時(shí)分復(fù)用的3D視網(wǎng)膜投影顯示系統(tǒng)。由于左右觀察通道的對(duì)稱性,
圖3 實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)實(shí)物圖
Fig. 3 Photo of the experimental system
2.2 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析
2.2.1 中心注視區(qū)域的3D顯示效果
為驗(yàn)證中心注視區(qū)域的3D顯示效果,首先使用3dsMax或Blender等商業(yè)軟件建模獲得兩個(gè)位于不同深度的模型,其中紅色汽車中心位于(-7,-5,101)坐標(biāo)、紫色茶壺中心位于(21,0,131)坐標(biāo)。然后利用4×4個(gè)虛擬相機(jī)渲染16個(gè)不同視角的視差圖像。相機(jī)矩陣的中心坐標(biāo)為(0,-3,0)。該視差圖像的視點(diǎn)方位和分布與顯示系統(tǒng)的實(shí)際視點(diǎn)方位和分布一致。再將16個(gè)視差圖像分色,二值化形成圖像序列。上位機(jī)軟件將圖像序列輸入DMD內(nèi)存,并控制DMD按照時(shí)序顯示圖像序列,同時(shí)協(xié)調(diào)LED陣列進(jìn)行同步照明。
圖4 中心注視區(qū)域不同深度模型的成像效果
Fig. 4 Imaging results of different depth models in central gaze area
為了實(shí)現(xiàn)精確的深度顯示,設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)對(duì)計(jì)算機(jī)中設(shè)定的深度值和實(shí)際顯示的深度位置進(jìn)行了標(biāo)定[
圖5 深度標(biāo)定顯示效果
Fig. 5 Display effects of depth calibration
圖6 虛擬深度和重建圖像的實(shí)際深度之間的關(guān)系
Fig. 6 Relationship of virtual depth and actual depth of the reconstructed images
(2) |
由
2.2.2 分區(qū)域顯示效果
為驗(yàn)證分區(qū)顯示效果,設(shè)計(jì)了如
圖7 用于顯示的場(chǎng)景
Fig. 7 Scene to be displayed
中心注視區(qū)域采用與2.2.1節(jié)相同的方法進(jìn)行顯示。背景區(qū)域通過調(diào)節(jié)目鏡2到LCD的距離為59 mm,將LCD的虛像設(shè)置在與模型c中心共面的平面Za=934 mm處。
圖8 分區(qū)顯示時(shí)聚焦在不同深度的圖像(聚焦的模型用紅框標(biāo)出)
Fig. 8 Images focused on different depths in partition display mode, and the focused model has been marked with a red frame
上述實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了分區(qū)域顯示的成像效果,中心區(qū)域采用3D視網(wǎng)膜投影成像技術(shù)獲得了具有單眼調(diào)焦暗示的真3D顯示,聚焦離焦效果明顯。邊緣區(qū)域利用LCD和短焦目鏡實(shí)現(xiàn)了寬視角的顯示,而且中心和邊緣的圖像融合較好。由于目鏡2邊緣像差影響,系統(tǒng)的總視角約為32°,可覆蓋人眼的有效視域。對(duì)于邊緣區(qū)域顯示系統(tǒng)其顯示深度Ze為
(3) |
式中,f3為目鏡2的焦距,通過控制短焦透鏡到LCD的距離s4,靈活設(shè)置背景區(qū)域深度Ze。
Data | Partitive 3D retina display | Traditional 3D retina display |
---|---|---|
DMD area pixel data | 15.8×106 | 15.8×106 |
LCD area pixel data | 0.6×106 | 8.6×106 |
Total pixel data | 16.4×106 | 24.4×106 |
傳統(tǒng)二維中央凹顯示技術(shù)只有一個(gè)準(zhǔn)確的深度平面,無法實(shí)現(xiàn)不同深度物體的聚焦和離焦效果。如
圖9 傳統(tǒng)二維中央凹技術(shù)顯示的圖像和本實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)顯示的圖像效果對(duì)比示意圖
Fig. 9 The comparison between the traditional two-dimensional foveated technology display effect and the proposed experimental system display effect
3 結(jié)論
本文基于人眼的視覺暫留效應(yīng)和中央凹的視覺特性,利用分區(qū)時(shí)分復(fù)用技術(shù)實(shí)現(xiàn)了一種3D視網(wǎng)膜投影顯示技術(shù)與系統(tǒng)。在中心注視區(qū)域,結(jié)合二維動(dòng)態(tài)照明和高刷新率DMD等器件實(shí)現(xiàn)了具有單眼聚焦深度暗示信息的真3D顯示,可以有效緩解視覺疲勞問題。在邊緣背景區(qū)域,利用短焦目鏡和高分辨率LCD實(shí)現(xiàn)了大視角的近眼顯示。搭建了一套3D視網(wǎng)膜投影顯示系統(tǒng),系統(tǒng)出瞳面積為7 mm×7 mm、總視場(chǎng)角約為32°、3D刷新率為100 Hz,單眼渲染分辨率為16.4×106。相對(duì)于傳統(tǒng)多視角3D渲染技術(shù)計(jì)算量減小了33%。對(duì)系統(tǒng)深度的定標(biāo)實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示該實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)可以提供正確的深度信息。同時(shí)中心區(qū)域的高分辨率圖像和邊緣的背景融合度較好。這種系統(tǒng)在提升近眼顯示系統(tǒng)視覺體驗(yàn)的同時(shí),減小了3D渲染所需的數(shù)據(jù)量,具有良好的應(yīng)用前景。
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