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基于人眼特性的分區(qū)時(shí)分復(fù)用3D視網(wǎng)膜投影顯示

作者:韋子超 樓益民 胡娟梅 吳鋒民來源:《光子學(xué)報(bào)》日期:2022-08-18人氣:1475

為解決近眼顯示產(chǎn)品存在的3D實(shí)體感不強(qiáng)、暈眩、易視覺疲勞等問題,研發(fā)人員開始探索將全息1、光場(chǎng)顯示2和視網(wǎng)膜投影顯示3等技術(shù)應(yīng)用于近眼顯示,用以改善視覺效果、提升使用舒適度。其中視網(wǎng)膜投影顯示技術(shù)因其具有方案簡(jiǎn)單、結(jié)構(gòu)緊湊、易于集成等優(yōu)點(diǎn)而備受矚目。

視網(wǎng)膜投影顯示技術(shù)基于麥克斯韋視圖原理4,通過直接在人眼視網(wǎng)膜上投影清晰的圖像來避免調(diào)焦模糊??梢杂行Ь徑廨椵徴{(diào)焦矛盾(Vergence Accommodation Conflict, VAC)問題5。傳統(tǒng)視網(wǎng)膜投影顯示系統(tǒng)的出瞳直徑僅為一個(gè)像點(diǎn)的大小,系統(tǒng)可獲得極大的景深6,但存在著出瞳面積小、無法提供準(zhǔn)確的深度信息、計(jì)算量較大等問題。

針對(duì)以上問題,YUUKI A等設(shè)計(jì)了一種結(jié)合蠅眼透鏡和小孔陣列的顯示方案7,將實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)的出瞳面積提高到24 mm×24 mm,但是光效和分辨率較低。之后KIM S B等用全息光學(xué)元件(Holographic Optical Elements,HOE)將顯示系統(tǒng)的出瞳面積擴(kuò)大至9 mm×3 mm8。HEDILI M K等利用光源陣列和低延遲動(dòng)態(tài)瞳孔跟蹤裝置將出瞳面積擴(kuò)大到14 mm×10 mm9。CHAN C等構(gòu)建了一種無透鏡的多視點(diǎn)顯示系統(tǒng)10,出瞳面積為3 mm×3 mm,但是系統(tǒng)計(jì)算量較大。SHI X等提出了一種虛擬視點(diǎn)倍增技術(shù)11,利用HOE和偏振光柵產(chǎn)生了12 mm的水平出瞳區(qū)域。TAKAHASHI H等利用HOE和視差圖為觀察者提供了單眼調(diào)焦深度信息12,但是無法提供平滑的運(yùn)動(dòng)視差和正確的調(diào)焦刺激。隨后JANG C等提出了一種瞳孔跟蹤光場(chǎng)顯示系統(tǒng)13,但是存在圖像丟失的問題。UENO T等設(shè)計(jì)了一種全視差近眼顯示系統(tǒng)14,可在人眼調(diào)節(jié)范圍內(nèi)提供單眼調(diào)焦深度信息,但是只能單色顯示。2020年,他們又提出了一種近似密集視點(diǎn)的顯示方法15,改善了系統(tǒng)的景深和分辨率。NVIDIA設(shè)計(jì)了一種實(shí)用的中央凹渲染系統(tǒng)16,降低了渲染成本和計(jì)算時(shí)間,但無法實(shí)現(xiàn)3D顯示。JU Y J等結(jié)合計(jì)算全息和麥克斯韋視圖技術(shù)提出了一種分區(qū)域顯示的方案17,在減少了數(shù)據(jù)量的同時(shí)消除了VAC,但是顯示效果受到全息技術(shù)的限制。HUA J等提出了一種變信息密度裸眼3D顯示技術(shù),利用人眼的中央凹特性降低了信息冗余18,但是尚未能用于近眼顯示。

在上述工作的基礎(chǔ)上,本文提出了一種基于分區(qū)時(shí)分復(fù)用的3D視網(wǎng)膜投影顯示技術(shù),利用人眼特性將虛擬場(chǎng)景分為邊緣背景區(qū)域和中心注視區(qū)域,對(duì)中心注視區(qū)域采用時(shí)分復(fù)用的密集視網(wǎng)膜投影顯示技術(shù),實(shí)現(xiàn)具有單眼調(diào)焦響應(yīng)的真3D顯示,同時(shí)增大出瞳面積。對(duì)邊緣背景區(qū)域則采用短焦目鏡和液晶顯示屏實(shí)現(xiàn)大視角顯示。最后,利用半透半反鏡實(shí)現(xiàn)邊緣和中心區(qū)域的圖像融合,實(shí)現(xiàn)了寬視角的雙目彩色真三維視網(wǎng)膜投影顯示。

1 分區(qū)時(shí)分復(fù)用的3D視網(wǎng)膜投影顯示原理

1.1 密集視點(diǎn)視網(wǎng)膜投影系統(tǒng)的單眼調(diào)焦深度信息重建原理

為觀察者構(gòu)造密集視點(diǎn)是實(shí)現(xiàn)3D顯示的重要技術(shù)方案。密集視點(diǎn)視網(wǎng)膜投影顯示系統(tǒng)通過空間、角度或者時(shí)間復(fù)用技術(shù)在系統(tǒng)的出瞳處形成多個(gè)視點(diǎn),在擴(kuò)大系統(tǒng)出瞳的同時(shí)為每個(gè)視點(diǎn)輸入正確的視差圖像信息19,當(dāng)視點(diǎn)間隔小于人眼瞳孔直徑時(shí),觀察者即可獲得單眼調(diào)焦深度信息,從而實(shí)現(xiàn)3D視網(wǎng)膜投影顯示。密集視點(diǎn)的3D視網(wǎng)膜投影系統(tǒng)的成像過程示意圖如圖1所示。假設(shè)系統(tǒng)在眼睛瞳孔平面處形成三個(gè)視點(diǎn),分別與三個(gè)視差圖像相對(duì)應(yīng),遠(yuǎn)處的3D像點(diǎn)F由視差圖像上的F1、F2、F3三個(gè)像素合成,近處的3D像點(diǎn)N由對(duì)應(yīng)圖像上的N1、N2、N3三個(gè)像素合成。如圖1(a),當(dāng)單眼調(diào)焦深度A位于點(diǎn)F所在深度平面ZF時(shí),F1、F2、F3三個(gè)像素對(duì)應(yīng)的光線將匯聚在視網(wǎng)膜平面上形成一個(gè)清晰的像點(diǎn)。而像素N1、N2N3對(duì)應(yīng)的光線在視網(wǎng)膜后方重合,所以近處的像點(diǎn)N會(huì)在視網(wǎng)膜上形成一個(gè)模糊的圖像。同理,A位于點(diǎn)N所在深度平面ZN時(shí),如圖1(b)所示,像素N1、N2N3對(duì)應(yīng)的光線在視網(wǎng)膜上形成一個(gè)聚焦的像點(diǎn),而遠(yuǎn)處的物點(diǎn)F在視網(wǎng)膜前聚焦,在視網(wǎng)膜上形成一個(gè)模糊的圖像。所以,密集視點(diǎn)的3D視網(wǎng)膜投影顯示技術(shù)可為觀察者提供單眼調(diào)焦深度信息。

圖1  密集視點(diǎn)視網(wǎng)膜投影系統(tǒng)的成像過程

Fig. 1  The imaging processes of the retinal projection system with dense viewpoints


圖1(a)所示,將顯示屏所在平面Z0作為參考平面。在密集視點(diǎn)3D視網(wǎng)膜投影系統(tǒng)的成像模型中,同一物點(diǎn)發(fā)出的不同方向的光線將分別依次穿過顯示平面上不同的像素點(diǎn)和瞳孔平面上不同的視點(diǎn),這些不同方向的光線被眼睛聚焦后形成像點(diǎn)。對(duì)像點(diǎn)F或者N點(diǎn)來說,其成像位置由相似三角形可推出,即



(1)

式中,d為視差圖像上同一物點(diǎn)對(duì)應(yīng)像素的間距,v為視點(diǎn)間距,Z為像點(diǎn)深度,Zpupil為瞳孔平面深度。對(duì)于給定的系統(tǒng),參數(shù)Zpupil、v、Z0一定,所以像點(diǎn)深度Z是關(guān)于d的函數(shù),即可以通過調(diào)制參數(shù)d重建不同深度位置的圖像。

1.2 分區(qū)時(shí)分復(fù)用的3D視網(wǎng)膜投影顯示系統(tǒng)

人眼在觀察景物時(shí),光信號(hào)從眼睛傳入大腦神經(jīng)形成視覺形象,需經(jīng)過一段短暫的時(shí)間。同樣,光的作用結(jié)束后,視覺形象并不立即消失,也需經(jīng)過一段時(shí)間后才消失,這一現(xiàn)象被稱為“視覺暫留”。時(shí)分復(fù)用技術(shù)利用人眼的視覺暫留特性,采用大于人眼時(shí)間分辨率的頻率對(duì)圖像組進(jìn)行高頻顯示,可以讓人眼感受到多幅圖像信息疊加的效果,所以可利用視覺暫留形成3D效果。人眼的單眼視角可達(dá)150°以上,但是只有投射到中央凹區(qū)域的圖像才能夠被精確分辨,而外圍區(qū)域的圖像分辨率明顯降低。人眼的這種特性在實(shí)現(xiàn)高分辨率聚焦的同時(shí)有利于壓縮冗余的周邊數(shù)據(jù)。通常情況下中央凹區(qū)域的視角約為5°,中央凹區(qū)域外又分為有效視域和誘導(dǎo)視域。有效視域一般小于30°,超過30°則是誘導(dǎo)視域,也稱為余光區(qū)域。中央凹區(qū)域也是對(duì)深度信息最敏感的區(qū)域。根據(jù)上述特性,提出了分區(qū)時(shí)分復(fù)用的3D視網(wǎng)膜投影顯示系統(tǒng),在中心注視區(qū)域采用3D視網(wǎng)膜投影顯示技術(shù),實(shí)現(xiàn)具有單眼調(diào)焦深度信息的真3D顯示。對(duì)邊緣背景區(qū)域采用短焦目鏡和液晶顯示器件實(shí)現(xiàn)大視角顯示。

圖2為所提出的分區(qū)時(shí)分復(fù)用的3D視網(wǎng)膜投影顯示系統(tǒng)示意圖。該系統(tǒng)由三個(gè)子系統(tǒng)構(gòu)成,分別為:①采用3D視網(wǎng)膜投影技術(shù)的中心注視區(qū)域顯示子系統(tǒng)(綠色虛線框區(qū)域)、②邊緣背景區(qū)域顯示子系統(tǒng)(紅色虛線框區(qū)域)、③光源陣列子系統(tǒng)(藍(lán)色虛線框區(qū)域)。光源陣列子系統(tǒng)由三色發(fā)光二極管(Light Emitting Diode,LED)陣列和準(zhǔn)直透鏡構(gòu)成。LED陣列發(fā)出的光束通過準(zhǔn)直透鏡后形成平行光束,進(jìn)入中心注視區(qū)域顯示子系統(tǒng)。

圖2  實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)成像光路示意圖

Fig. 2  Schematic diagram of the imaging light path of the experimental system


中心注視區(qū)域顯示子系統(tǒng)包括:全內(nèi)反射(Total Internal Reflection, TIR)棱鏡、高刷新率數(shù)字微鏡器件(Digital Micro mirror Device,DMD)顯示器、分束器(Beam splitte)、反射鏡(Reflector)、目鏡(Eyepiece)。光源陣列(LED array)子系統(tǒng)發(fā)出的平行光通過TIR棱鏡耦合后照明DMD顯示屏,光線通過DMD反射后透過TIR棱鏡,被分束器分為左右兩部分,分別對(duì)應(yīng)左右兩個(gè)觀察通道。左/右通道的光線通過反射鏡和目鏡1后在左/右眼瞳孔附近形成多個(gè)視點(diǎn)。DMD顯示屏位于目鏡1的一倍焦距以內(nèi),其顯示區(qū)域分為左右兩部分,分別通過左右通道的目鏡1形成虛像。LED陣列、DMD與控制系統(tǒng)連接??刂葡到y(tǒng)按照時(shí)序控制DMD刷新顯示,同時(shí)控制LED陣列中的點(diǎn)光源按照相同的時(shí)序依次同步照明。DMD刷新的圖像為各個(gè)視角對(duì)應(yīng)的視圖,這些視圖與點(diǎn)光源的照明角度對(duì)應(yīng)的視角相匹配。形成利用時(shí)分復(fù)用技術(shù)投影的多視角圖像。當(dāng)系統(tǒng)控制時(shí)序的頻率足夠高時(shí),利用人眼的視覺暫留效應(yīng)即可在出瞳處形成密集視點(diǎn)的觀察窗口,實(shí)現(xiàn)3D視網(wǎng)膜投影顯示。

該子系統(tǒng)的DMD屏幕和目鏡1之間的距離(物距)s=s1+s2+s3。目鏡1到DMD的虛擬圖像的距離(像距)為s′=(1/f1-1/s-1。由于DMD需要同時(shí)顯示左眼和右眼圖像,左眼使用的半塊DMD顯示區(qū)域的寬度用w表示,虛擬圖像尺寸為W=w f1/(f1-s)。中心區(qū)域橫向最大視場(chǎng)角FOV1=2arctan(w/f1)。LED陣列中LED的間隔為V,子系統(tǒng)產(chǎn)生的視點(diǎn)的間隔為v,其大小為v=V f1 / f2。DMD的幀速率為FDMD,視點(diǎn)的數(shù)量為n,系統(tǒng)顯示的3D圖像的幀速率為F3D=FDMD/n。

邊緣背景顯示子系統(tǒng)由液晶顯示器(Liquid Crystal Display,LCD)、目鏡2和作為光學(xué)合成器(Optical combiner)的半透半反射鏡構(gòu)成。其中目鏡2為短焦目鏡,用于獲得大的邊緣視角。LCD位于目鏡2的一倍焦距以內(nèi),目鏡2的光軸和出瞳通過半透半反鏡后與目鏡1的光軸和出瞳重合。邊緣背景顯示區(qū)域的半徑約等于目鏡2的半徑r,從而背景區(qū)域的視場(chǎng)角FOV2=2arctan(r/f3)。人眼可以通過重合的出瞳同時(shí)看到中心注視區(qū)域的3D圖像和邊緣背景區(qū)域的廣角圖像信息。這種分區(qū)域顯示的方法可以在保證人眼視覺中心區(qū)域獲得精確3D顯示的同時(shí),獲得大視角的邊緣信息,從而優(yōu)化顯示效果,降低計(jì)算負(fù)載。

2 實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證

2.1 實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)實(shí)物圖

為驗(yàn)證技術(shù)方案的可行性搭建了分區(qū)域時(shí)分復(fù)用的3D視網(wǎng)膜投影顯示系統(tǒng)。由于左右觀察通道的對(duì)稱性,圖3以左眼觀察通道為例展示了實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)實(shí)物。系統(tǒng)的光源陣列由間距V=3.0 mm的4×4的彩色LED陣列構(gòu)成,每個(gè)LED由紅綠藍(lán)三個(gè)發(fā)光區(qū)組成,發(fā)光面積為1.5 mm2。準(zhǔn)直透鏡的焦距為f2=130 mm。中心注視區(qū)域顯示系統(tǒng)中,DMD的幀速率設(shè)定為FDMD=4 800 Hz,分辨率為1 920×1 080,像素大小為10.8 μm,屏幕尺寸為20.7 mm×11.7 mm。目鏡1的焦距為f1=90 mm。DMD與目鏡1之間的物距為79.6 mm,即s=s1+s2+s3=79.6 mm。DMD的虛像和目鏡1的距離為s′= 685 mm。中心注視區(qū)域的橫向視場(chǎng)角為FOV1=7.41°。視點(diǎn)的間隔為v=2.0 mm。出瞳面積為7 mm×7 mm。由于系統(tǒng)分時(shí)復(fù)用產(chǎn)生16個(gè)視點(diǎn)的信息,且每個(gè)視點(diǎn)包含紅綠藍(lán)三色子圖,所以當(dāng)DMD幀頻設(shè)置為4 800 Hz時(shí),中心注視區(qū)域3D圖像的幀速率為F3D= 100 Hz,在利用人眼時(shí)間暫留效應(yīng)的同時(shí),可以有效避免圖像閃爍的問題。為確保照明和顯示的嚴(yán)格同步,使用計(jì)算機(jī)軟件對(duì)基于FPGA的DMD和基于單片機(jī)的LED陣列進(jìn)行協(xié)調(diào)控制。邊緣背景區(qū)域顯示系統(tǒng)中,目鏡2的焦距為f3=63 mm,透鏡半徑r=20 mm。LCD的分辨率為2 560×1 440,像素大小為47.3 μm,屏幕尺寸為68.0 mm×121.0 mm。邊緣背景區(qū)域的視場(chǎng)角FOV2=32°。半透半反射鏡的厚度為1.1 mm,其中一面鍍?cè)鐾改?,一面鍍半透半反射膜,以最大限度減小重影。通過半透半反鏡將目鏡1和目鏡2的光軸和出瞳精確重合形成系統(tǒng)出瞳,在系統(tǒng)出瞳處即可看到顯示效果。

圖3  實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)實(shí)物圖

Fig. 3  Photo of the experimental system


2.2 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析

2.2.1 中心注視區(qū)域的3D顯示效果

為驗(yàn)證中心注視區(qū)域的3D顯示效果,首先使用3dsMax或Blender等商業(yè)軟件建模獲得兩個(gè)位于不同深度的模型,其中紅色汽車中心位于(-7,-5,101)坐標(biāo)、紫色茶壺中心位于(21,0,131)坐標(biāo)。然后利用4×4個(gè)虛擬相機(jī)渲染16個(gè)不同視角的視差圖像。相機(jī)矩陣的中心坐標(biāo)為(0,-3,0)。該視差圖像的視點(diǎn)方位和分布與顯示系統(tǒng)的實(shí)際視點(diǎn)方位和分布一致。再將16個(gè)視差圖像分色,二值化形成圖像序列。上位機(jī)軟件將圖像序列輸入DMD內(nèi)存,并控制DMD按照時(shí)序顯示圖像序列,同時(shí)協(xié)調(diào)LED陣列進(jìn)行同步照明。圖4即是相機(jī)聚焦在不同深度位置時(shí)拍攝的成像效果。圖4(a)顯示當(dāng)相機(jī)聚焦在近處的小車上時(shí)小車清晰,遠(yuǎn)處的茶壺因離焦而模糊。圖4(b)顯示當(dāng)相機(jī)聚焦在遠(yuǎn)處的茶壺上時(shí)茶壺清晰,近處的小車因離焦而模糊。由此可以證明本系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了具有單眼調(diào)焦深度信息的真3D視網(wǎng)膜投影顯示。

圖4  中心注視區(qū)域不同深度模型的成像效果

Fig. 4  Imaging results of different depth models in central gaze area


為了實(shí)現(xiàn)精確的深度顯示,設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)對(duì)計(jì)算機(jī)中設(shè)定的深度值和實(shí)際顯示的深度位置進(jìn)行了標(biāo)定20。首先將相機(jī)聚焦在虛擬圖像上,然后挪動(dòng)標(biāo)定板使虛擬圖像和標(biāo)定板圖像同時(shí)清晰,由此測(cè)量出虛擬圖像的實(shí)際深度。實(shí)驗(yàn)效果如圖5所示,圖5(a)聚焦在字母NEAR處,其設(shè)定的虛擬深度為90 mm,距離相機(jī)鏡頭的實(shí)際深度為685 mm。圖5(b)聚焦在字母FAR上,其設(shè)定的虛擬深度為215.5 mm,距離相機(jī)鏡頭的實(shí)際深度為2 000 mm。

圖5  深度標(biāo)定顯示效果

Fig. 5  Display effects of depth calibration


圖6為實(shí)際深度Za與虛擬深度Z的關(guān)系。通過數(shù)據(jù)分析擬合可得,實(shí)際深度和虛擬深度的關(guān)系為

圖6  虛擬深度和重建圖像的實(shí)際深度之間的關(guān)系

Fig. 6  Relationship of virtual depth and actual depth of the reconstructed images




(2)

式(2)可知實(shí)際深度與虛擬深度符合線性關(guān)系,利用該函數(shù)關(guān)系可進(jìn)行準(zhǔn)確的深度重建。由于顯示器的像素是離散的,視差圖像上同一物點(diǎn)對(duì)應(yīng)像素的間距變化并不連續(xù),故而無法實(shí)現(xiàn)連續(xù)任意位置的深度重建。但是,隨著顯示技術(shù)的不斷發(fā)展,像素尺寸會(huì)越來越小,會(huì)更利于模型的精確深度重建。

2.2.2 分區(qū)域顯示效果

為驗(yàn)證分區(qū)顯示效果,設(shè)計(jì)了如圖7所示的場(chǎng)景:中心注視區(qū)域包括位于不同深度位置的四個(gè)立方體模型,其中模型a中心位于坐標(biāo)(-7.4,3.5,0)、模型b中心位于(6.7,3.5,10.5)、模型c中心位于(-12.3,-12.3,23.7)、模型d中心位于(6.6,-14.7,41.0)。四個(gè)模型對(duì)應(yīng)的參數(shù)d分別為0 mm, 0.209 mm, 0.416 mm, 0.625 mm。場(chǎng)景中相機(jī)矩陣的中心坐標(biāo)為(0,0,-90),焦平面位于示意圖中XOY平面。

圖7  用于顯示的場(chǎng)景

Fig. 7  Scene to be displayed


中心注視區(qū)域采用與2.2.1節(jié)相同的方法進(jìn)行顯示。背景區(qū)域通過調(diào)節(jié)目鏡2到LCD的距離為59 mm,將LCD的虛像設(shè)置在與模型c中心共面的平面Za=934 mm處。

圖8是分區(qū)顯示時(shí)相機(jī)聚焦在不同深度位置時(shí)拍攝的成像效果。圖8(a)顯示當(dāng)相機(jī)聚焦在模型a時(shí),聚焦位置處的模型a清晰,其他位置模型和背景因離焦而模糊。圖8(b)顯示當(dāng)相機(jī)聚焦在模型b上時(shí)模型b清晰,其他模型和背景因離焦而模糊。圖8(c)顯示當(dāng)相機(jī)聚焦在模型c時(shí),模型c和與其共面的背景區(qū)域同時(shí)清晰,其他模型因離焦而模糊。圖8(d)顯示當(dāng)相機(jī)聚焦在模型d時(shí),模型d清晰,其他模型和背景因離焦而模糊。

圖8  分區(qū)顯示時(shí)聚焦在不同深度的圖像(聚焦的模型用紅框標(biāo)出)

Fig. 8  Images focused on different depths in partition display mode, and the focused model has been marked with a red frame


上述實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了分區(qū)域顯示的成像效果,中心區(qū)域采用3D視網(wǎng)膜投影成像技術(shù)獲得了具有單眼調(diào)焦暗示的真3D顯示,聚焦離焦效果明顯。邊緣區(qū)域利用LCD和短焦目鏡實(shí)現(xiàn)了寬視角的顯示,而且中心和邊緣的圖像融合較好。由于目鏡2邊緣像差影響,系統(tǒng)的總視角約為32°,可覆蓋人眼的有效視域。對(duì)于邊緣區(qū)域顯示系統(tǒng)其顯示深度Ze



(3)

式中,f3為目鏡2的焦距,通過控制短焦透鏡到LCD的距離s4,靈活設(shè)置背景區(qū)域深度Ze

表1展示了視場(chǎng)角相等時(shí),傳統(tǒng)3D和分區(qū)3D視網(wǎng)膜投影顯示所需的計(jì)算量。傳統(tǒng)技術(shù)需要計(jì)算16個(gè)視角的圖像的全部像素,總彩色像素?cái)?shù)為24.4×106,其中包括DMD顯示區(qū)域的15.8×106和LCD顯示區(qū)域的8.6×106。分區(qū)3D視網(wǎng)膜投影顯示所需的計(jì)算量,只需渲染一個(gè)16個(gè)視角圖像的中心區(qū)域和一個(gè)邊緣區(qū)域,總共需要計(jì)算的彩色像素?cái)?shù)目為16.4×106,其中包括DMD顯示區(qū)域的15.8×106和LCD顯示區(qū)域的0.6×106。所以相比于傳統(tǒng)3D渲染技術(shù),本文方法的計(jì)算量減小了33%。在以后的研究中可以進(jìn)一步使用圖像壓縮算法減小計(jì)算量21。

表1  分區(qū)域3D視網(wǎng)膜顯示和傳統(tǒng)3D視網(wǎng)膜顯示數(shù)據(jù)量對(duì)比
Table 1  Comparison of pixel data between partitive 3D retina display and traditional 3D retina display
DataPartitive 3D retina displayTraditional 3D retina display
DMD area pixel data15.8×10615.8×106
LCD area pixel data0.6×1068.6×106
Total pixel data16.4×10624.4×106

傳統(tǒng)二維中央凹顯示技術(shù)只有一個(gè)準(zhǔn)確的深度平面,無法實(shí)現(xiàn)不同深度物體的聚焦和離焦效果。如圖9(a)所示,傳統(tǒng)中央凹顯示技術(shù)的整個(gè)視野中的圖像都發(fā)生相同的離焦模糊,而本實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)視野中不同深度的圖像具有不同的離焦模糊,如圖9(b)所示,不同位置模型的清晰度不同。所以,相較于傳統(tǒng)技術(shù),本文所提出的顯示技術(shù)可以為人眼提供有效的單眼聚焦深度暗示,從而有效緩解視覺疲勞。相較于全息中央凹顯示技術(shù),所提出的技術(shù)無需海量的復(fù)數(shù)運(yùn)算和相干光照明,具有較好的成像質(zhì)量,便于推廣應(yīng)用。

圖9  傳統(tǒng)二維中央凹技術(shù)顯示的圖像和本實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)顯示的圖像效果對(duì)比示意圖

Fig. 9  The comparison between the traditional two-dimensional foveated technology display effect and the proposed experimental system display effect


3 結(jié)論

本文基于人眼的視覺暫留效應(yīng)和中央凹的視覺特性,利用分區(qū)時(shí)分復(fù)用技術(shù)實(shí)現(xiàn)了一種3D視網(wǎng)膜投影顯示技術(shù)與系統(tǒng)。在中心注視區(qū)域,結(jié)合二維動(dòng)態(tài)照明和高刷新率DMD等器件實(shí)現(xiàn)了具有單眼聚焦深度暗示信息的真3D顯示,可以有效緩解視覺疲勞問題。在邊緣背景區(qū)域,利用短焦目鏡和高分辨率LCD實(shí)現(xiàn)了大視角的近眼顯示。搭建了一套3D視網(wǎng)膜投影顯示系統(tǒng),系統(tǒng)出瞳面積為7 mm×7 mm、總視場(chǎng)角約為32°、3D刷新率為100 Hz,單眼渲染分辨率為16.4×106。相對(duì)于傳統(tǒng)多視角3D渲染技術(shù)計(jì)算量減小了33%。對(duì)系統(tǒng)深度的定標(biāo)實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示該實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)可以提供正確的深度信息。同時(shí)中心區(qū)域的高分辨率圖像和邊緣的背景融合度較好。這種系統(tǒng)在提升近眼顯示系統(tǒng)視覺體驗(yàn)的同時(shí),減小了3D渲染所需的數(shù)據(jù)量,具有良好的應(yīng)用前景。


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