思考動畫劇本的改編之路
動畫電影劇本的地位雖然重要,但是在動畫電影發(fā)展之初確沒有劇本。它和電影有著一定的關(guān)聯(lián)性,它的產(chǎn)生早于電影,但發(fā)展速度不及電影迅速。在無聲電影問世后,動畫電影劇本還處在創(chuàng)意稿的階段,不能從真正意義上被稱為劇本,只不過在制作上起到輔助作用,在當(dāng)時它的作用只是讓動畫師在畫面上進(jìn)行簡單標(biāo)注,比如:“畫面上應(yīng)該有些什么,順序如何等等”,和現(xiàn)在的動畫電影劇本大相徑庭。
20世紀(jì)20年代,電影發(fā)展發(fā)生了翻天覆地的變化,在聲音錄制技術(shù)帶動下從無聲時代進(jìn)入有聲時代,在一系列新的電影方式接踵出現(xiàn)后,人們開始思考新的電影語言和電影的本質(zhì)。經(jīng)過研究、 思考人們發(fā)現(xiàn)電影創(chuàng)作需要的是一種特殊的電影化的想象,一種脈絡(luò)分明,細(xì)致入微的視覺思維。如果繼續(xù)按照當(dāng)時所采用的即興拍攝,就不能達(dá)到人們想要的效果。為了更貼合影視需要,滿足觀眾的視覺要求,就必須事先計劃拍攝內(nèi)容,這種需求,促使一大批文學(xué)家和小說家加入到電影制作行列,從事劇本創(chuàng)作,隨之文學(xué)劇本創(chuàng)作被提到電影制作日程,并逐漸走向成熟。伴隨著電影劇本的重要地位日益凸顯,劇本也進(jìn)入到了影視動畫的制作流程。最具代表性的事件是1937年,迪斯尼推出了《白雪公主》成為世界上第一部長篇劇情動畫電影。該影片標(biāo)志著劇本作為影片制作前的藍(lán)圖地位已經(jīng)不能動搖。隨著時間的發(fā)展劇本在影視動畫作品中的地位越來越重要,關(guān)乎整部影片的命脈。
2 他山之石的學(xué)習(xí)和借鑒
2.1 學(xué)習(xí)日本動畫劇本的改編創(chuàng)新
在改編劇本方面,日本的改編題材十分多元,涵蓋了魔幻、 現(xiàn)實、 科幻、 愛情等眾多題材。在改編故事方面日本比較青睞于對暢銷文學(xué)讀本的改編,還有一點必須指出的是:日本的動畫故事很多來自漫畫作品的改編,這是日本比較獨有的特點,他們的漫畫事業(yè)很發(fā)達(dá),因而能給動畫事業(yè)很多的支持,這類作品具有很大的市場潛力,取得商業(yè)成功的幾率也就大。在改編時代性方面,日本更加貼近現(xiàn)實生活,甚至關(guān)注人類未來的生存問題。中國動畫在這方面卻存在很大差距,對待劇本改編也顯得太過局促,太過于忠實原著,這無疑會削弱作品的時代性。
2.2 日中動畫狀況對比
日本現(xiàn)代動漫的題材可以用包羅萬象來形容,能夠迎合不同年齡和不同階層的需要。很多題材來源于現(xiàn)實生活,反映普通人的理想、 愿望,很容易引起讀者共鳴。反觀我國動漫作品,題材比較局限于歷史題材和教育題材,動漫成為課堂外的另一種課本,根本起不到其本應(yīng)該起到的讓人輕松快樂的娛樂作用。在中國,動漫受到和諧社會的教條影響,動漫作品極力灌輸和諧觀念,從一定意義上壓縮了動漫可以延伸的領(lǐng)域,再加之喜歡說教的歷史遺毒,更加遠(yuǎn)離了親民的方向。以至于到目前為止10-30歲階段的觀眾們的動漫生產(chǎn)依舊幾乎是個空白。再回來看日本的動漫,它們盡量排除了僵硬式的說教方式,采用人們樂于接受的方式,讓人在不知不覺中獲取了信息,收獲了感動,得到了快樂。中國動漫改編方面學(xué)習(xí)日本動漫符合國情,或許在三維技術(shù)上,中國還不成熟,但是從繪畫來講,中國動漫行業(yè)完全不落后于旁人,包括日本。因此筆者認(rèn)為中國應(yīng)該在今后著力發(fā)展二維動漫,在改編上多吸收日本動漫的優(yōu)點。同為東亞國家,日本的動漫在三維方面同樣一直無法強盛起來,但這毫不影響它成為全球動漫界的霸主。憑著二維動畫起家,日本動漫人為我們創(chuàng)造了一個又一個鮮活的形象,故事和人物設(shè)計是成功的關(guān)鍵。動漫類型化也是中國要學(xué)習(xí)的,有了類型化就能對各種題材進(jìn)行分級,不適合兒童看的影片便能放到深夜檔播出,這樣更有利于對動畫內(nèi)容的改編,不用考慮內(nèi)容是否影響到兒童,動漫工作者的想象力也就能夠得到解放了 。
2.3 美國動畫劇本的改編創(chuàng)新與借鑒
美國動畫劇本大多采用名著改編的方式,其名著不僅來源于歐美文化圈,還來自亞洲、 非洲、 拉丁美洲等文化圈。美國動畫在名著改編過程中為適應(yīng)動畫片的特點,進(jìn)行恰當(dāng)?shù)膭赢嫽?,文化移轉(zhuǎn)過程中也有價值觀的變更。美國動畫劇本改編不僅得益于其高度發(fā)達(dá)的現(xiàn)代科技,更主要的是其故事創(chuàng)意。美國動畫片的故事創(chuàng)意大多數(shù)改編自名著,涵蓋范圍極其廣闊,也就是說,美國動畫的成功得益于文化上的開放性和包容性。這里所說的文化上的開放,既包括對本國傳統(tǒng)的開放,也指對他國傳統(tǒng)的借鑒,其多元文化的包容性既包括本國文化的多元性,也反映在尊重異國文化的獨特性。旅居美國的學(xué)者劉再復(fù)認(rèn)為 “美國是個真正開放的國家,而它的最聰明之處便是向全世界各種文化開放,然后消費多種文化和吸收多種文化資源”。
2.4 中美動畫狀況對比
美國動畫片經(jīng)過長期的發(fā)展,到今天形成了鮮明的特點。它以劇情片為主,情節(jié)曲折,生動有趣,人物性格鮮明,音樂優(yōu)美動聽,引人入勝,特別注重細(xì)節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。多以大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,努力迎合廣大觀眾的心理需求。人物造型設(shè)計規(guī)范,與生活的原型差別不大,大多不大變形,形象優(yōu)美;動物形象大都做大幅度夸張:大頭、 大手、 大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。目前,隨著動畫制作與電腦科技的結(jié)合,利用3D影像軟件增加了華麗炫目的畫面效果。此外電腦動畫制作還應(yīng)用于真人的電影拍攝中,成為電影工業(yè)中重要的一環(huán),在整個電影市場上始終占有一席之地。
提到美國,就會想到迪斯尼。迪斯尼動畫具有自身鮮明的藝術(shù)特色,這種藝術(shù)特色也成為美式動畫的代表。迪斯尼動畫的娛樂性、 幽默感、 動作表演的極度夸張、 優(yōu)美動聽的音樂、 角色的善與惡、 英雄人物、 個人主義與自由的追崇給美式動畫帶來了全世界廣泛的觀眾,他們秉著 “帶給所有人歡笑”的創(chuàng)作目標(biāo),迎合廣大觀眾的心理需求,以音樂作為敘事工具,創(chuàng)造了難以計數(shù)的動畫明星:米奇、 唐納德、 小熊維尼、 史迪奇……無數(shù)婦孺皆知的動畫明星現(xiàn)象,如圖1、 2,也帶動美國和世界商業(yè)動畫片進(jìn)入了一個空前繁榮的時期。
中國的藝術(shù)特征來源于中國傳統(tǒng)的文化藝術(shù),主要形成于建國初期的“中國學(xué)派”時期。動畫主題偏重于說教,缺乏藝術(shù)性。國產(chǎn)動畫只有形成自己特有的藝術(shù)風(fēng)格,才能走得更遠(yuǎn)。迪斯尼的成功給我們的啟示就是找適合自己國家的東西,并且能夠形成自己的特色。
3 本土文化的吸納與提升
3.1 調(diào)整動畫產(chǎn)業(yè)鏈
目前國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè)鏈存在缺失狀況,我們要向動畫產(chǎn)業(yè)鏈都比較成熟的日本和美國學(xué)習(xí)。動畫產(chǎn)業(yè)鏈應(yīng)包括三個層次:第一層次是動畫片本身的播出市場;第二層次是動畫圖書和音像制品市場;第三個層次是動畫形象衍生產(chǎn)品的市場,包括服裝、 玩具、 飲料、 兒童用品等。由此可見,影片播出僅僅是初級階段。我們往往是動畫影片一播,票房慘淡,更別提后續(xù)環(huán)節(jié)。走出這種困境需要先提高劇本質(zhì)量,使觀眾能夠接受并且喜歡國產(chǎn)動畫,進(jìn)而完善缺失的產(chǎn)業(yè)鏈。
從觀念上看,目前大對數(shù)人仍將動畫當(dāng)作小孩的玩意,以致多數(shù)作品的觀眾定位只是少年兒童。但作品的觀眾群或產(chǎn)品的目標(biāo)市場一旦定位在少年兒童,動畫電影也只能選擇寒暑假,寒暑假也是賀歲片的黃金檔,這樣很難取得理想票房。而且播映渠道少,影響范圍有限,作品也難賣出理想價錢。從而限制了動畫投資、 制作公司的成本回收。而在產(chǎn)業(yè)剛剛起步、 產(chǎn)業(yè)鏈還沒有完全形成、 衍生品還沒有開發(fā)的時候。動畫片的播映收入幾乎是動畫公司唯一的回收成本和盈利渠道。更重要的是,播映渠道少,作品無影響,又制約著衍生產(chǎn)品的開發(fā) “產(chǎn)業(yè)鏈”便無從形成。這是一種惡性循環(huán)。如果走不出少兒定位的誤區(qū)、 不面向全年齡層次的觀眾群,動畫電影市場就不能有很好、 很大的空間發(fā)展。
3.2 題材導(dǎo)向合理化
觀眾的欣賞水平是由其年齡、 學(xué)歷、 性格、 際遇等多重因素所綜合形成的。由于社會的發(fā)展,青少年和成人一樣面對信息爆炸的社會,成人和青少年接受等量的信息,他們的社會視野、 文化程度、 心理素質(zhì)、 價值觀念、 生活方式、 美學(xué)趣味等都和以往有著天壤之別。青少年的審美需求和心態(tài)也變了 ,他們生活變得更優(yōu)越。由于可以面對多種信息渠道,他們知識面廣 ,成熟早,具有較強的個體意識和自我認(rèn)識能力。他們更講求實際,蔑視做作、 厭惡虛偽。過去銀幕上好孩子形象以及描繪某些有缺點的孩子如改正自己的缺點和好孩子共同前進(jìn)等故事,或從一些教育概念或某一哲理意念出發(fā)去編劇的話,必定會導(dǎo)致作品嚴(yán)肅有余,快樂不足。因此在改編動畫時也需要注意一下孩子們的興趣。
3.3 思想深度針對觀眾
動畫改編需要以達(dá)意為先,不拘泥于陳式,不落俗套,充分調(diào)動時代元素,以觀眾的需求為目的。建立低齡化和成年化動畫劇本創(chuàng)作體系,不失為解決目前國內(nèi)動畫偏低齡的一個好方法。由于受眾中兒童與成年人的需求方向與心理偏差,存在距離。如若一味地滿足其中一方的訴求而忽視另一方,則是無視了動畫市場的規(guī)律,不符合時代特征。如若一個動畫作品既摻雜了兒童喜歡的內(nèi)容,又間歇出現(xiàn)成人需求的故事內(nèi)容,則會導(dǎo)致四不像,最終影響作品質(zhì)量。所以根據(jù)受眾年齡段的心理特征和接受范圍,對受眾市場進(jìn)行大致的劃分,制定權(quán)威的動畫受眾群劃分辦法,根據(jù)劃分的年齡段不同,分析受眾心理狀態(tài)和市場訴求后再開始創(chuàng)作動畫劇本,既能夠在編劇構(gòu)思時候有明確的定位,導(dǎo)演在把握全局時候?qū)?xì)節(jié)上有針對性地進(jìn)行表現(xiàn),并且能夠為動畫作品面世后期的市場投放方向和周邊產(chǎn)品制作上省力不少。能夠讓制作出來的動畫片與時代接軌,讓各年齡段的人都能接受,有思想深度的動畫影片。
4 未來之路的設(shè)想與展望
4.1 動畫電影劇本改編的技術(shù)設(shè)想
隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,動畫制作技術(shù)已由傳統(tǒng)的二維動畫發(fā)展為利用電腦作業(yè)的三維動畫。在動畫應(yīng)用領(lǐng)域方面,動畫制作技術(shù)也迅速發(fā)展,開始滲入了廣告業(yè)、 舞臺戲劇、 城市風(fēng)貌展示、 案件偵查等多個領(lǐng)域。在制作手段方法方面,可運用制作軟件進(jìn)行無紙化的創(chuàng)作。在內(nèi)容編制方面,動畫制作呈現(xiàn)多元化的特點,加入了更貼近生活現(xiàn)實的時尚元素和傳統(tǒng)文化、 民俗文化的精髓。動畫制作軟件的更新?lián)Q代,為動畫劇本內(nèi)容的實現(xiàn)提供了保障。故事的視覺效果不是附屬品,而是加強故事可看性的一大優(yōu)勢,技術(shù)的發(fā)展與成熟,能夠圓劇作者想象力飛翔的美夢。視覺形式的多種多樣體現(xiàn)在形象、 風(fēng)格設(shè)計、 布景和燈光材質(zhì)等方面,更能夠再現(xiàn)真實生活的內(nèi)容。
4.2 動畫電影劇本改編的前景展望
展望未來,動畫電影改編,在中國還是很有前景的。它有很多優(yōu)勢的存在:一方面中國人口眾多保證了收視群數(shù)量。另一方面雖然近些年動畫作品不盡如人意,但是漫畫市場發(fā)展迅速,涌現(xiàn)出一批,漫畫迷叫好的作品。雖然目前我們的動畫市場不成熟,改編作品存在問題,但是我們可以借鑒日本成功模式,來學(xué)習(xí)改進(jìn),相信我們也可以制作出很棒的作品。我們也可以增加游戲和動畫的互動,來拉攏一批游戲迷,要知道在中國游戲的人群是相當(dāng)龐大的群體。據(jù)筆者統(tǒng)計,目前國內(nèi)擁有改編為動畫的人氣卻尚未實行動畫化的長篇漫畫有:客心的《未成年》、 白貓的《雛蜂》、 于彥舒的《黑白無雙》(原名《黑白無?!罚?、 夏達(dá)的《子不語》、 豬樂桃的《瑪塔》系列、 姚非拉的《80° C》、 神界公司彭超的《尋找自我的世界》、 愛歐的《血族》、 鄭多強的《玄皓戰(zhàn)記》以及其他熱門作品多部,如圖3、 4。試想一下,這么多未改編為動畫的故事劇本如果一旦動畫化,會產(chǎn)生多么大的效益。這是其他國家的市場所不可企及的。
從我國動畫發(fā)展的前景是光明的,首先眾多的人口基數(shù)是作品票房的保證。源源不斷涌現(xiàn)出來的眾多優(yōu)秀漫畫,為我們動漫改編提供了素材,這方面在我們國家還不成熟,但是我們可以借鑒日本的成功模式,慢慢推敲出適合中國國情的模式。還可以學(xué)習(xí)其他國家游戲與動畫互動的模式,豐富改編題材。通過改編作品,形成自己獨特的影視風(fēng)格后,也希望能創(chuàng)作出更多出色的原創(chuàng)作品。
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