巧安排、興波瀾-電影論文
懸念大師希區(qū)柯克在談懸念時,曾舉過一個淺顯的例子:一列火車上有兩個旅客在閑談,突然一聲巨響,原來是桌子下面隱藏的定時炸彈爆炸了,觀眾會感到“十秒的震驚”,構(gòu)不成懸念。倘若讓觀眾事先知道桌子底下有炸彈,將在五分鐘內(nèi)爆炸,這時候觀眾就要替劇中的人物著急了,恨不得馬上告訴兩位旅客:趕快逃吧,不然就沒命了。觀眾的心與劇中人物一起跳動,這就是懸念設(shè)置的巧妙功用。
可見,懸念就是一種期待,一種應(yīng)用于作品中,引起藝術(shù)作品觀賞者關(guān)切和期待的技巧、手段。在文學(xué)寫作、戲劇和電影這些藝術(shù)形式中慣用。而古今中外許多藝術(shù)大師,在創(chuàng)作階段也都不輕易放過對懸念的運用,來吸引觀眾,觀眾也樂于視有懸念的作品為一種藝術(shù)享受。
那么,動畫電影作為一門綜合的藝術(shù)形式,具有畫面敘事和運動聲畫的藝術(shù)特征,高度的虛擬性與假定性使它更自由發(fā)揮,特別是伴隨著電腦技術(shù)手段的不斷進步,動畫電影中可以通過多種方式設(shè)計大大小小的懸念,以營造各種氛圍引起觀眾的期待心理,使之如同磁石般緊緊地吸引觀眾。
二、懸念在動畫電影中的設(shè)置與表現(xiàn)
(一) 故事結(jié)構(gòu)中巧設(shè)懸念
俗話說,萬事開頭難,好的故事從一開始就要緊緊地吊起觀眾的胃口。開頭成功了,故事也就成功了一半。因此,動畫電影中普遍的結(jié)構(gòu)設(shè)置都是開端營造懸念,即先拋給觀眾一些信息,做出一副“猶抱琵琶半遮面”的姿態(tài),把創(chuàng)作者的創(chuàng)意點“懸”藏起來,快速地引起觀眾興趣。于是觀眾根據(jù)已知信息,隱隱地預(yù)先猜測接下來將發(fā)生什么事情。比如動畫《蟲蟲危機》開篇2分鐘左右,就表現(xiàn)出螞蟻公主雅琴一副緊張的神情,大喊、亂飛、搓手頓足,她自己說:“我的表現(xiàn)像天塌了一樣!”而蟻后則在旁安撫雅琴說:“不用緊張,每年都是一樣,他們來、他們吃、他們走;他們來、他們吃、他們走,這就是我們的命運?!边@些細(xì)小的動作及對白就構(gòu)成了懸念。是誰要來?為什么雅琴公主表現(xiàn)得如此緊張?螞蟻們?yōu)槭裁炊β??得仔?xì)看看接下來會發(fā)生什么,再加上題目中的“危機”二字,看來形勢十萬火急,那么螞蟻們到底碰上了什么麻煩呢?至此,觀眾對謎底也就越發(fā)好奇,對劇中角色命運的關(guān)注,觀看時所投入的情感,都會隨之慢慢攀升,牽引著觀眾的情緒一看到底,探究個結(jié)果。
一個故事開頭有了懸念,還需要在故事發(fā)展中進一步推進,在結(jié)尾處揭開懸念。如果結(jié)尾正如觀眾根據(jù)劇情提示的信息所期待的那樣圓滿結(jié)束,是情理之中;如果為結(jié)尾進行顛覆性的設(shè)計,情節(jié)突轉(zhuǎn),出現(xiàn)“情理之內(nèi)、意料之外”的結(jié)局,一方面是對動畫編劇能力的巨大考驗,另一方面可能還要冒觀眾逆反心理的考驗,當(dāng)然這也可能成就一部優(yōu)秀的動畫作品。
日本動畫《螢火之森》中,男主人公金利用好幾個幽默的小情節(jié)點,反復(fù)強調(diào)“我不能被人類所觸碰,一觸碰就消失了”,至此,觀眾的心從此“懸”了起來,直到有一天,阿金下意識地扶了一個摔倒的男孩,卻使自己即將消失于這個世界,至此,懸念揭開,但情節(jié)卻出現(xiàn)突轉(zhuǎn)。在即將消失之際,金終于可以和心愛的女孩擁抱了,感受到了第一次來自人類的觸碰。最終故事結(jié)局雖不算圓滿,但結(jié)尾情節(jié)出乎人意料,留給觀眾深長的回味余地。
在故事結(jié)構(gòu)中設(shè)計運用懸念,可以說是從動畫編劇的原點進行創(chuàng)意,是動畫敘事保持張力的法寶。有了懸念的動畫故事,也就像有了一根看不見的細(xì)繩一樣,把人心給拴住了。在結(jié)構(gòu)中設(shè)置懸念,一定要一抓到底,將懸念貫穿于故事的開頭、鋪墊及高潮之中,做到有前因后果、有因有果,切忌虎頭蛇尾或不了了之。
?。ǘ├媒巧O(shè)計強調(diào)懸念
人們一般都關(guān)心弱者或者受害者,而不是那些會自我保護的人。因此,越是能讓觀眾關(guān)心的,博得同情心的,越使人們擔(dān)憂。在動畫作品中,將角色定位為弱者或是受害者,合理利用人們心理上的這個“軟肋”,也能為影片的懸念程度加碼。
比如《功夫熊貓》中主角阿寶的出場,貪吃、貪睡、一副受人欺負(fù)的樣子,哪里與“功夫”扯得上半點關(guān)系,但是標(biāo)題中透露的信息,卻顯現(xiàn)出阿寶早晚會成為一位功夫了得的人物,因此,觀眾了解的信息與角色塑造形成了明顯不對位,懸念產(chǎn)生,期待看到阿寶因為什么練功的,他的功夫怎樣了得……觀眾的好奇心被這個暫時看起來笨手笨腳的阿寶一下子調(diào)動起來,本能地關(guān)注它的命運將向何處發(fā)展,最終怎樣實現(xiàn)“功夫熊貓“的美譽。
另外,通過將角色身體上設(shè)計一些明顯的缺陷,也可以從視覺上,引發(fā)觀眾的好奇心理,引發(fā)懸念,為劇情服務(wù)。比如,角色一出場手上就有殘疾或者斷臂,那么觀眾肯定就會猜想了,他怎么了,在他身上發(fā)生過什么。像《蟲蟲危機》中,螞蚱大王的角色,一出場就給了面部一個數(shù)秒的特寫,一方面表現(xiàn)其兇狠的神態(tài),另一方面更交代給觀眾,他的右眼角上有一道深深的疤痕!這個巧妙的設(shè)計給曲折的劇情更增添了一份神秘,仿佛告訴觀眾螞蚱大王也曾經(jīng)受到過傷害,那是誰傷害了他呢?觀眾又多了一層疑問和懸念。而影片結(jié)尾處一只小鳥與螞蚱大王的精彩搏擊場面,則為觀眾闡釋了懸念,并給影片以圓滿的結(jié)局——壞人終將被打??!還有,《里約大冒險》中藍(lán)金剛鸚鵡阿藍(lán),忘記自己具有會飛的技能;《海底總動員》中健忘的帝王魚多莉,等等,這些角色的設(shè)計就帶有明顯的缺陷,更增添了劇情中的懸念成分,從而使大懸念套小懸念,層層入扣,引人入勝。
再有,普遍的文化觀念也認(rèn)為,女性是柔弱的,被重點關(guān)注的,因此,如將主要角色設(shè)計為女性并附加弱者、受傷害、殘疾等任意元素,也不難不吸引觀眾的注意力。宮崎駿的許多動畫作品中就將主角設(shè)計為瘦小的女孩,像《千與千尋》《龍貓》《借東西的小人阿莉埃蒂》,等等。這些女孩在劇中的處境、困難都成為觀眾關(guān)切的焦點,同情、擔(dān)憂、不安的情緒一子都被調(diào)動了起來。
(三)利用場景設(shè)計渲染懸念
動畫里的場景,不僅為角色提供活動表演的空間,同時更是為敘事服務(wù)的。因此,利用場景反映或者襯托角色在影片中的情緒和處境,也能營造懸念的感覺。比如,動畫《藏獒多吉》中,多吉與怪獸在雪山山澗中搏斗,十分激烈,特別到最后,當(dāng)雪山崩塌,多吉用自己的生命挽救了主人田勁的性命,造成了觀眾們緊張、感動的心理狀態(tài),這樣的場景設(shè)計就較之他們互相在草原平地上廝殺,給觀眾帶來的懸念要強得多。
還有,像動畫《長發(fā)公主》中,主要情節(jié)發(fā)展則圍繞關(guān)押公主的高塔展開,于是這個密閉的空間就成為限制公主自由的最大阻礙,更為劇情敘事渲染出氛圍;《山頂小屋咚咚搖》中的主要場景小屋被設(shè)計在尖尖的山頂,左右搖擺不定,等等,這些新穎的場景設(shè)定,都為影片的懸念構(gòu)成起到渲染作用。
(四)片頭制作勾起懸念
片頭是影片的開場白,在沒正式講故事前,片頭主要是提示給觀眾影片導(dǎo)演、標(biāo)題、色彩等信息。是對影片內(nèi)容的高度概括。因此,優(yōu)秀的片頭能通過藝術(shù)的構(gòu)思、巧妙的設(shè)計為影片添彩,具有吸引觀眾眼球,增添觀賞興趣的作用,從而達(dá)到開卷有味、心隨神往,引發(fā)懸念。
以動畫《立體悲劇》片頭為例,一個立體機械臂,在身邊的地面上,拖拖拽拽、上下裁切,制作出另一個機械臂。突然,二者從高空相繼墜落,把身體摔成了扁平,組成了影片標(biāo)題——cubic tragedy。片頭中,機械臂剛好與后面影片的主題相呼應(yīng),標(biāo)題文字的出現(xiàn),以其戲劇性的演變過程向觀眾預(yù)示著什么,將接下來影片的氣氛與感染力烘托出來,引人遐想。
在三維動畫影片的片頭設(shè)計中,因其技術(shù)手段更易于營造獨特時空意境,塑造虛擬性的片頭表象,因此,更容易制作出使人產(chǎn)生真實性的虛幻空間。
在二維動畫影片的片頭設(shè)計中,同樣也可以運用畫面中的視覺形式,無窮的變化,制作出絢麗的視覺懸念。比如,我國經(jīng)典動畫《豬八戒吃西瓜》的片頭,利用手工剪紙的方式,活靈活現(xiàn)地表現(xiàn)了豬八戒吃西瓜遇阻的場面。但到此時,影片并不著急出現(xiàn)標(biāo)題,豬八戒貪吃、愚笨的性格卻被勾勒出來,引發(fā)觀眾對接下來劇情的進一步猜想。
還有,像《三個和尚》開頭,逐字逐句出現(xiàn)一段民間諺語“一個和尚有水吃,兩個和尚抬水吃,三個和尚……”三個和尚怎樣?話沒說完,欲言又止,只有繼續(xù)觀看影片才能解開觀眾的猜想。
因此,優(yōu)秀的影視動畫在片頭中常常就注意運用懸念,這樣把觀眾的思緒盡早地“懸”了起來,造成盤馬彎弓的情勢,擒住的觀眾的心。
?。ㄎ澹┻\用蒙太奇語言加強懸念
動畫是一種綜合的、具有高度假定性的視聽藝術(shù)形式?!耙暵牻Y(jié)合,感同身受”是動畫藝術(shù)的優(yōu)勢,對視覺語言和聽覺語言的蒙太奇運用,能更好地實現(xiàn)懸念的運用。
例如,動畫《樓》,隔壁鄰居的歌聲,使得房間里的老奶奶異常憤怒,猛烈敲墻壁后而引發(fā)了一系列“蝴蝶效應(yīng)”,影響了隔壁鄰居的生活,也使其他一連串的事件都偏離了本身的發(fā)展軌道,變得懸念十足,異常精彩。而里面的音樂、音效和畫面也結(jié)合得天衣無縫,將一些本不相關(guān)的情節(jié),用一條無形的線牽引著,在不同的空間穿梭。整個故事一氣呵成,觀眾從一開始,就跟著情節(jié)的交織發(fā)展,將情緒走向了不可思議的出口,當(dāng)故事真正結(jié)束,才看清了整體結(jié)構(gòu),荒誕離奇,卻又酣暢淋漓。
另外,利用跟、搖、移鏡頭運動也可以營造懸念。跟鏡頭能使觀眾產(chǎn)生一種親臨現(xiàn)場、逐步深入了解的感覺,“將會發(fā)生什么的”懸念感覺油然而生。在搖鏡頭中,空間不是和盤拖出的,而是逐漸展開的,在起幅和落幅之間有一段時間差,利用心理學(xué)上有意注意的原理,在起幅上制造懸念,吸引觀眾的注意力,在落幅上表現(xiàn)結(jié)果,便形成心理上的懸念。
三、結(jié) 語
總之,懸念不是目的本身。盡管懸念以多樣的實現(xiàn)手段正廣泛地應(yīng)用于影視動畫作品中,制造波瀾起伏的劇情效果以吸引觀眾的注意力,但始終應(yīng)強調(diào)懸念是為劇情服務(wù),是以敘事為中心的。各種懸念的運用手法正是對于復(fù)雜、多樣性生活的集中體現(xiàn),要“懸”得合理,“懸”得可信,讓觀眾的心情隨著不斷起伏起落的“懸”與“釋”,而受到感染,收到藝術(shù)效果。反之,司空見慣,缺乏新意的懸念,必將使作品流于乏味與平庸。
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