再登靈山:從“黑神話”取景到“安徽文旅”取經(jīng)
一、黑神話中古建筑與景點(diǎn)的體現(xiàn)
(一)打破壟斷:從盲目“順勢(shì)”到3A“造勢(shì)”
當(dāng)下,電子游戲逐漸演化為強(qiáng)大的文化交流工具,甚至被稱為“第九藝術(shù)”。作為第一款中國(guó)3A游戲,此次《黑神話:悟空》的爆火出圈不僅體現(xiàn)出傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的融合,更在細(xì)節(jié)上展現(xiàn)中國(guó)古建筑與景點(diǎn),彰顯文化自信。2024年8月20日,該游戲全球同步上線,迅速成為多平臺(tái)的銷(xiāo)量榜首,并在2024年12月13日,該游戲一舉拿下TGA“最佳動(dòng)作游戲”與“玩家之聲”兩項(xiàng)大獎(jiǎng),標(biāo)志著國(guó)產(chǎn)游戲在全球游戲行業(yè)中的重大突破,國(guó)產(chǎn)游戲從盲目的跟隨成功轉(zhuǎn)變?yōu)樽晕覄?chuàng)造。
(二)東方美學(xué):從還原經(jīng)典到現(xiàn)代創(chuàng)新
我們需要做出表達(dá)我們文化的東西,而不要一直是西方世界眼中的“他者”,好的游戲出品,拼到最后,拼的是文化底蘊(yùn)。黑神話在忠實(shí)還原原著的基礎(chǔ)上,游戲還巧妙地融入了現(xiàn)代審美元素,使場(chǎng)景更加符合玩家的審美需求。《黑神話:悟空》美術(shù)組踏遍全國(guó)的名勝古跡,掃描錄入建立全球第一個(gè)中國(guó)古建虛幻資產(chǎn)庫(kù):72個(gè)取景地,對(duì)安徽天柱山、山西玉皇廟、重慶大足石刻等多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描,將文化的瑰麗一一呈現(xiàn)在玩家眼前。游戲過(guò)程中,不光可以體驗(yàn)到通關(guān)的快感,更能體會(huì)到中國(guó)大好河山的壯闊。這些帶有濃烈中國(guó)文化特色的嘗試,無(wú)疑是一種全新的試驗(yàn),讓這款產(chǎn)品承載力超乎預(yù)想的關(guān)注,達(dá)到前所未有的高峰。
二、安徽文旅資源優(yōu)勢(shì)分析
在國(guó)內(nèi)外,游戲與文旅結(jié)合的實(shí)踐案例已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮。例如,日本任天堂的《口袋妖怪》系列游戲,通過(guò)與現(xiàn)實(shí)世界的結(jié)合,成功地將游戲中的虛擬角色轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)中的旅游產(chǎn)品,吸引大量游客前往參觀。在國(guó)內(nèi),也有越來(lái)越多的旅游目的地開(kāi)始嘗試與游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行合作,這些實(shí)踐案例為本文提供了有益的參考和借鑒[2]。“奇峰出奇云,秀木含秀氣。清晏皖公山,巉絕稱人意。”李白對(duì)于天柱山有著極高的贊嘆,游戲也在天池峰進(jìn)行取景。游戲爆火后,絡(luò)繹不絕的游客前往天柱山打卡。這一現(xiàn)象的背后,是游客對(duì)于旅游體驗(yàn)有趣性的日益增加。
三、黑神話與安徽文旅產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合
(一)元素契合:游戲熱與旅游熱結(jié)合
游戲熱與旅游熱相結(jié)合,可以推動(dòng)安徽文旅產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。游戲在安徽省白崖寨與天柱山取景,也可以側(cè)面反映安徽獨(dú)特的景色魅力,網(wǎng)友們也紛紛表示希望安徽文旅接住這波熱度。例如,我們可以開(kāi)發(fā)以《黑神話:悟空》為主題的旅游線路和產(chǎn)品,打造“黑神話”旅游專線、“天柱山一日游”、“重走大圣路”等旅游體驗(yàn)專題,或是舉辦游戲主題節(jié)慶活動(dòng),通過(guò)引入游戲元素,創(chuàng)新旅游方式,讓游客在游戲后勁中更加了解安徽的文化和風(fēng)光。
(二)創(chuàng)新合作:基于游戲的專屬IP
《黑神話:悟空》的破圈,既是技術(shù)創(chuàng)新的勝利,也是文化傳承的成功。我們以游戲作為傳播媒介,向全球講述安徽故事,傳播安徽文化,更加提升了安徽知名度。我們可以深入挖掘《黑神話:悟空》中的文化元素和取景特點(diǎn),將其與安徽文旅資源相結(jié)合,打造出具有獨(dú)特魅力和吸引力的文創(chuàng)產(chǎn)品。這些產(chǎn)品不僅能夠滿足游客對(duì)于游戲的熱愛(ài),還能夠提升旅游目的地的知名度和吸引力,進(jìn)一步推動(dòng)安徽文旅產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。
四、結(jié)語(yǔ)
藝術(shù)文化的載體在變化,我們的眼光也該不至于從前,也要同時(shí)展望未來(lái)。就像游戲中說(shuō)到的,“既見(jiàn)未來(lái),為何不拜?”游戲與文旅的結(jié)合對(duì)于推動(dòng)安徽文旅產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展具有重要意義,通過(guò)深入挖掘《黑神話:悟空》中的取景特點(diǎn),將其與安徽文旅資源相結(jié)合,可以打造出具有獨(dú)特魅力和吸引力的旅游產(chǎn)品,進(jìn)一步推動(dòng)安徽文旅產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。同時(shí),通過(guò)游戲與文旅的結(jié)合,還可以為文化傳承與創(chuàng)新提供新的思路和途徑,走出固有舒適圈。
文章來(lái)源: 《安徽科技報(bào)》 http://www.12-baidu.cn/w/qt/35317.html
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