媒介融合背景下視聽變革及其發(fā)展趨勢探析
“媒介融合”一次最早由美國學者提出,而美國新聞學會媒介研究中心主任安德魯,納奇森將融合媒介定義為“印刷的、音頻的、視頻的、互動性數(shù)字媒體組織之間的戰(zhàn)略的、操作的、文化的聯(lián)盟”①。在媒介融合的背景下,也就是報刊、廣電影視、互聯(lián)網(wǎng)在技術(shù)手段支持下,衛(wèi)星、電纜、計算機技術(shù)的使用將信息整合到一個平臺之上,實現(xiàn)了媒介彼此之間的連通性和互換性,媒介越來越趨于一體化的特征。
一、視聽變革的體現(xiàn)
(一)視聽概念化
人類在認識過程中,感性認識到理性認識的上升的過程,事物抽象的特點具體化,概念就形成了。概念本身就有內(nèi)涵和外部延展性,說明概念是可以隨著人類發(fā)展和認知的改變而改變的。廣電是廣播電視行業(yè)的簡稱,包括廣播、電視、有線電視及電影多種業(yè)態(tài)和傳媒機構(gòu)。在新媒體的時代,IP電視、手機電視、網(wǎng)絡電視、網(wǎng)絡廣播誕生,這些視聽新媒體是“網(wǎng)絡融合”背景下,傳統(tǒng)廣電在新媒體技術(shù)變革下的延伸。網(wǎng)絡、手機與傳統(tǒng)廣播電視媒體融合,表現(xiàn)在視聽平臺多元化,內(nèi)容多元化,碎片化,收看方式多樣化,視聽終端化,更能體現(xiàn)視聽的及時性、互動性,而傳統(tǒng)媒體代表廣播電視不能涵蓋所有的渠道和播放的平臺。發(fā)端于廣播電視,依托于數(shù)字、網(wǎng)絡、信息技術(shù)視聽概念更有概括性,且更能體現(xiàn)時代的清晰特征。
(二)視聽融合化
1.視聽終端的融合
三網(wǎng)融合作為跨網(wǎng)的基礎,云計算作為跨屏的技術(shù)支撐。互聯(lián)網(wǎng)有自由自在的特性,能夠?qū)⒉煌愋偷囊暵犈c移動終端內(nèi)化一體,無縫結(jié)合。同一個用戶能夠通過不同終端收看相同內(nèi)容,終端都可以保證提供內(nèi)容的高質(zhì)量,可以確保受眾觀看的流暢與完整體驗。收看視聽內(nèi)容的終端,正從單一功能的電視機、收音機,擴展到可上網(wǎng)和具備其他功能的電視機、電腦、手持終端等多種電子器件。
2.傳者受眾角色趨于融合
媒介融合的信息傳播模式沿襲了信息網(wǎng)絡的傳播模式,受眾是信息的接受者,是被動信息接受行為的代名詞。但在當前新型傳播模式下,受眾概念模糊,逐漸演變成信息的參與者、制作者、提供者與體驗者,融合的背景下,受眾的角色向產(chǎn)消者融合。以Web2.0時代為起始,UGC體現(xiàn)出人際傳播到雙向互動的發(fā)展階段,越來越多的用戶正在完成角色轉(zhuǎn)變,受眾和生產(chǎn)者的角色輪番體驗。
(三)視聽泛在化
視聽泛在化,泛在是無處不在。2002年國際電信聯(lián)盟電信分部在2009年發(fā)布的Y.2002標準提案中規(guī)劃了泛在網(wǎng)的藍圖,指出泛在網(wǎng)的關(guān)鍵特征是“5c”和“5A”。5A強調(diào)了泛在網(wǎng)的無所不在的覆蓋特性,分別是任意時間、任意地點、任意服務、任意網(wǎng)絡和任意對象。②普適計算概念的提出,強調(diào)與環(huán)境融為一體,計算機本身作用在淡化。泛在的電視提供的服務與時間、位置、網(wǎng)絡、媒體終端無關(guān),旨在提供社交互動、內(nèi)容海量、資訊融合、個性感知的視頻服務。
二、視聽特征及其發(fā)展趨勢
(一)視聽微內(nèi)容碎片化,情節(jié)趨于簡單化
微內(nèi)容是Web2.0服務提供的常見形式,微內(nèi)容相對于傳統(tǒng)媒介中的大制作的宏大內(nèi)容而言的,是互聯(lián)網(wǎng)用戶生產(chǎn)的最小的、獨立的內(nèi)容數(shù)據(jù)。一個簡單的鏈接,一篇日志,一幅圖片,一個音頻、視頻,一個關(guān)于作者、標題的元數(shù)據(jù),E-mail的主題,RSS的內(nèi)容列表等都是微內(nèi)容。③微內(nèi)容的個性化需求更加強烈,伴隨著社會階層多元化發(fā)展,個體利益訴求加劇,媒介環(huán)境也趨于細分化、碎片化。社會人面臨著快節(jié)奏的生活和工作安排,時間被擠壓,在有限的碎片化時間階段,人們樂意投入娛樂輕松的淺層次閱讀,感官享受、思維跳躍性越來越成為流行,縝密性、邏輯性的深層次思考被碎片化的時間擠壓,無需動用大量的腦力活動的微內(nèi)容,與時間碎化的受眾一拍即合。
“微電影”一般是時長30秒到300秒之間,在新媒體平臺上播放的一種有完整故事情節(jié)的短片,適合在移動狀態(tài)、休閑狀態(tài)下觀看的一種節(jié)目形式。網(wǎng)絡可以更好地幫助受眾發(fā)現(xiàn)個人喜好的同時滿足其日益增長的更多需求,并以較低的成本提供更多的推薦和選擇,非主流或者小眾化的作品可能有比主流商品更大的市場。國內(nèi)一些視頻網(wǎng)站也相繼推出了一些“微電影”品牌,愛奇藝的“城市印象”“微電影”頻道,騰訊“美麗的夢”系列,網(wǎng)易的“明星微電影”系列,新浪的“四夜奇譚”系列等。媒介融合環(huán)境下,視聽新媒體節(jié)目內(nèi)容的安排上應避免宏大、連貫性以及深層次的推理,盡量地顆?;⑺槠?、情節(jié)簡單化才能符合受眾閱讀與收視習慣。
(二)多種媒體綜合呈現(xiàn),趨于移動化社交化
媒介融合的背景下,廣播電視的優(yōu)勢風光不在,視聽新媒體分散了受眾對廣播電視的注意力。新老媒介的聯(lián)姻是視聽傳播的顯著特征,其功能界限越來越模糊,是統(tǒng)一內(nèi)容,多種媒體綜合呈現(xiàn)的結(jié)果。報刊、廣播、電視等傳統(tǒng)媒體早已上線,與互聯(lián)網(wǎng)和手機等新興媒體相互融合。三網(wǎng)聯(lián)合的背景下,IP技術(shù)為基礎的全方位網(wǎng)絡開放,媒體的界限逐漸消失,通信、資訊、影視劇、媒體娛樂以及其他視聽業(yè)務不斷融會貫通,以電子文本為介質(zhì)的內(nèi)容產(chǎn)品在不同功能媒體間流通,多媒體綜合呈現(xiàn)特征越加明顯。
另外視聽社交化不容小覷。首先,視聽傳播的社交化基于社交平臺的功能。社交平臺是視聽內(nèi)容的傳播介質(zhì),微博、微信為代表的社交軟件,受眾觀看了視聽內(nèi)容的行為結(jié)束,社交行為卻伴之產(chǎn)生,將感興趣的、有意思、有啟發(fā)的內(nèi)容分享至自己的社交圈之中,點贊與分享功能是視聽社交化的方式。除此之外,彈幕功能也是社交化的體現(xiàn),彈幕在傳播領(lǐng)域中指的是用戶在觀看視頻的時候在視頻畫面上以字幕的形式發(fā)布的評論。受眾可以邊看邊交流,發(fā)送自己內(nèi)心所感所想,彈幕的互動性滿足了受眾新的社交需求,交流和觀看視頻結(jié)合一體。
(三)融入虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用,注重體驗感
科技與媒介的關(guān)系甚是密切,高科技的發(fā)展推動媒介形式的變革與更新,注重受眾觀看的體驗,虛擬現(xiàn)實VR利用計算機生成模擬環(huán)境,信息多元融合,借助設備,體現(xiàn)出交互式的三維動態(tài)的視景、實體行為的系統(tǒng)仿真。讓用戶進入虛擬的空間之中,可以操作虛擬世界中的各種對象,帶給用戶實時感受,在視覺、觸覺和聽覺方面都會獲得身臨其境的感受。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要的發(fā)展趨向,是富有挑戰(zhàn)性的交叉性的技術(shù)。④
在視聽傳播當中,文字、圖形、圖像、聲音都是不可或缺的構(gòu)成要素,其目的在于提供一種視聽享受,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞上已經(jīng)得到初步的應用,加利福尼亞州Emblematic Group利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),以全新視角,讓用戶如臨其境體驗現(xiàn)實社會問題?!俺两叫侣劇笔且暵犈c虛擬現(xiàn)實融合的證據(jù),用戶可現(xiàn)場般感受——敘利亞戰(zhàn)爭、關(guān)塔那摩監(jiān)獄人權(quán)侵犯問題以及當代美國最底層無家可歸者的現(xiàn)狀。2016年初推出的虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器Oculus Rift,刮起一陣科技旋風。我國的虛擬軟件還處于起步的階段,但不難看出,科技新技術(shù)的發(fā)展,驅(qū)使著技術(shù)化、網(wǎng)絡化、數(shù)字化的進一步結(jié)合,已給用戶打造身臨其境的體驗感。
(四)生產(chǎn)者與消費者的融合,UGC按需生產(chǎn)
UGC內(nèi)容的生產(chǎn)者與消費者融合是顯著特征,在融合機制上,云計算、硬件設備普及并大規(guī)模應用、軟件簡單易用導致全球一體化,融合的技術(shù)并不欠缺, 互聯(lián)網(wǎng)如何發(fā)揮其開放、平等、共享的精神,讓融合更自然?,F(xiàn)實生活中,UGC以提倡個性化的Web2.0為發(fā)端,指用戶原創(chuàng)內(nèi)容。它是用戶使用互聯(lián)網(wǎng)的新方式,并不是一種業(yè)務形式,由下載和長傳并重的雙向互動。隨著互聯(lián)網(wǎng)運用的發(fā)展,體現(xiàn)著網(wǎng)絡用戶的交互作用,用戶扮演雙重角色。
UGC的誕生,生產(chǎn)者與消費者融合的特征意味著生產(chǎn)逐步返回到新型小生產(chǎn)階段,這是由于消費決定生產(chǎn)的。UGC也不乏專業(yè)的制作團隊,其水平并不遜色,視頻網(wǎng)站節(jié)目基于網(wǎng)民的反饋、評價,決定節(jié)目的取舍。美國的亞馬遜工作室和視頻網(wǎng)站Netflix,已經(jīng)實行了這種按需生產(chǎn)的模式?;谑鼙姷南埠贸潭葘?jié)目加以處理,這種對受眾需求進行分析,UGC網(wǎng)站按需生產(chǎn)的模式,對用戶的收視行為進行檢測和分析,了如指掌其關(guān)注熱點和實際收視排行情況。所以UGC網(wǎng)站的流程不大、標準不高非大生產(chǎn)制作的內(nèi)容生產(chǎn)方式,更有利于對制作視聽節(jié)目的把控。
(五)商業(yè)模式盈利逐步創(chuàng)新,重粉絲效應
被譽為現(xiàn)在管理學之父的彼得·德魯克認為:當今企業(yè)之間的競爭,并非產(chǎn)品間的競爭,而是商業(yè)模式間的競爭。網(wǎng)絡融合過程中,網(wǎng)絡的經(jīng)濟性、網(wǎng)絡外部性特征,廣電的市場特征也越發(fā)明顯。傳統(tǒng)的商業(yè)模式無償?shù)南蚴鼙娞峁┮纛l和視頻內(nèi)容,經(jīng)濟來源主要來自于廣告主。但三網(wǎng)融合的背景下,廣電其他收費模式的起興,如有線電視收視費用,數(shù)字付費頻道的訂閱費的收取。移動互聯(lián)網(wǎng)的在線支付與在線廣告。在線支付包括:游戲、版權(quán)、虛擬商品、電子商務、生活化服務,在線廣告包括直接銷售、廣告聯(lián)盟、流量導入等。廣電媒介同時面對廣告主與受眾這種的二元產(chǎn)品市場,通過好節(jié)目博受眾之眼,節(jié)目受眾資源豐富時,引來廣告主投放廣告,廣電借此收取廣告經(jīng)費,是慣用的盈利模式。另一方面,廣電媒體打造優(yōu)質(zhì)節(jié)目的同時,也需受眾自掏腰包,這要求視聽媒體激起受眾的收視欲望。
在多元盈利模式的背景下,粉絲文化在視聽傳播中扮演著至關(guān)重要的角色?;趯γ餍浅绨莸男睦?,大批粉絲前赴后繼投入到追星的隊伍中,甚至不能自拔。約翰·費斯克指出:粉絲是一批流行文化資本積極的生產(chǎn)者和使用者,視聽媒體傳播機構(gòu)抓住了粉絲——大眾文化的使用者,利用生產(chǎn)明星、消費明星的方式牟取利益。在各種視聽節(jié)目中明星的身影極易辨別,尤其在一些真人秀節(jié)目中,從《極速前進》《奔跑吧,兄弟》《全員加速中》《二十四小時》這幾檔節(jié)目中,不乏各種大牌明星。大眾媒介也在順勢打造文化產(chǎn)業(yè)流水線,以粉絲由于對明星的情感投射,不惜花大量的人力物力財力,迎合取悅粉絲。
三、結(jié)語
在媒介融合的背景之下,傳統(tǒng)廣電媒體與視聽媒體聯(lián)姻,視聽傳播的發(fā)展的視聽概念化、融合化和泛在化的變革。變革給視聽傳播在內(nèi)容、呈現(xiàn)渠道、技術(shù)、受眾、商業(yè)盈利上帶來了新的特征,分別體現(xiàn)在內(nèi)容碎片化、呈現(xiàn)渠道多元化、高科技融合應用,受眾消費者趨于一體,商業(yè)盈利模式逐步創(chuàng)新等,在這些特征浮現(xiàn)了視聽傳播內(nèi)容情節(jié)趨于簡單化,注重移動化社交化,受眾體驗感,UGC按需生產(chǎn)內(nèi)容,重粉絲效應等發(fā)展趨向。
本文來源:《視聽》:http://www.12-baidu.cn/w/qk/9501.html
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