科技助力廣告創(chuàng)意思路升級(jí)——VR和AR元素在廣告中的應(yīng)用
一、新興科技元素介入廣告的形式
借助技術(shù)來(lái)提升廣告創(chuàng)意首先需要這種技術(shù)類(lèi)型能夠緊密貼合產(chǎn)品的宣傳,為產(chǎn)品展示帶來(lái)亮點(diǎn)。
(一)VR廣告形式
VR是Virtual Reality的簡(jiǎn)稱(chēng),中文意思為虛擬現(xiàn)實(shí)。這是一種利用計(jì)算機(jī)生成的擬態(tài)環(huán)境,讓用戶(hù)沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)之中的技術(shù)手段。它通過(guò)一定的設(shè)備為用戶(hù)提供一個(gè)360度的全景氛圍,讓用戶(hù)沉浸在一個(gè)虛擬的世界中。從科技概念上來(lái)看或許有些許復(fù)雜,但VR技術(shù)在生活中的應(yīng)用已經(jīng)非常廣泛了,比如汽車(chē)的VR試駕體驗(yàn),商場(chǎng)中的VR商品體驗(yàn),甚至有些人購(gòu)置了VR眼鏡,在家中就可以體驗(yàn)VR帶來(lái)的奇妙視聽(tīng)享受。
VR這種科技元素為廣告商帶來(lái)了很多創(chuàng)新的思路,借助這種新穎的視聽(tīng)感受,迅速吸引了一批消費(fèi)者的注意并成功達(dá)到商家進(jìn)行產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)的目的。目前,VR的廣告形式主要有以下幾種:
1.VR展示產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)程
消費(fèi)者一般情況下看到的都是一些產(chǎn)品的成品,很少有人能夠直觀看到產(chǎn)品的生產(chǎn)過(guò)程。尤其是一些食品類(lèi)的商品,隨著人們對(duì)食品安全重視程度的提高,能夠確保食品生產(chǎn)過(guò)程的安全性成為人們實(shí)施購(gòu)買(mǎi)行動(dòng)的一大標(biāo)準(zhǔn)。
基于用戶(hù)此項(xiàng)需求,很多商家借助VR的科技手段,實(shí)現(xiàn)了展示產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)程的廣告創(chuàng)意。例如,龍舌蘭酒品牌培恩利用VR技術(shù)制作了釀酒過(guò)程的宣傳片,讓消費(fèi)者體會(huì)從原料采集、發(fā)酵釀制一直到包裝出售的全過(guò)程。奧利奧也曾通過(guò)VR廣告展示其生產(chǎn)過(guò)程。
2.VR體驗(yàn)產(chǎn)品實(shí)際性能
對(duì)于一些類(lèi)似房屋、汽車(chē)等產(chǎn)品,可能通過(guò)簡(jiǎn)單的視覺(jué)展示無(wú)法實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的體驗(yàn)性。新型的VR 廣告則打破了這一界限,觀眾只要戴上VR 眼鏡觀看廣告,就可以置身廣告場(chǎng)景中,真實(shí)地觸摸到產(chǎn)品、體驗(yàn)產(chǎn)品的質(zhì)量和性能。
拿汽車(chē)VR試駕體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這種廣告形式比單純的介紹更加生動(dòng),也容易激起消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)欲望。周杰倫曾為大眾邁騰執(zhí)導(dǎo)了一支VR的廣告,這則廣告則通過(guò)電影情節(jié)的形式,讓消費(fèi)者通過(guò)VR試駕體驗(yàn)達(dá)到了解汽車(chē)主要性能的目的。
3.VR提供產(chǎn)品延伸服務(wù)
除去商品本身,服務(wù)也會(huì)成為一部分人消費(fèi)商品的重要原因。VR這種科技手段除了帶來(lái)逼真的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)外,也為商家對(duì)消費(fèi)者提供更為貼心的服務(wù)提供了一定創(chuàng)新思路。
迪奧(Dior)就利用過(guò)VR眼鏡來(lái)為沒(méi)有到達(dá)時(shí)裝周現(xiàn)場(chǎng)的顧客提供了延伸服務(wù),他們可以利用VR眼鏡360度全景觀看秀場(chǎng)表演,還可以看到臺(tái)前幕后的準(zhǔn)備情況。
(二)AR廣告形式
AR技術(shù)雖不及VR帶來(lái)的體驗(yàn)更加真實(shí)生動(dòng),但也因?yàn)樵O(shè)備需求較低的緣故而應(yīng)用廣泛。
AR是Augmented Reality的簡(jiǎn)稱(chēng),中文意思為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。這也是一種利用科技手段,將虛擬世界嵌套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)的技術(shù)。目前來(lái)說(shuō),AR廣告的主要形式分為以下幾種:
1.AR實(shí)現(xiàn)全民簡(jiǎn)單參與
AR對(duì)設(shè)備要求較低,用戶(hù)通過(guò)手機(jī)的掃描功能就可以參與到AR的體驗(yàn)中。因此很多商家就利用了用戶(hù)的簡(jiǎn)單參與,實(shí)現(xiàn)了自己的廣告宣傳。
拿2016年底一款火爆的游戲《陰陽(yáng)師》來(lái)說(shuō),其中的現(xiàn)世召喚就是利用了AR技術(shù)在現(xiàn)實(shí)影像中展示虛擬的游戲人物。
再比如支付寶在春節(jié)來(lái)臨時(shí)推出的“掃福字,集五?!被顒?dòng),也是利用了AR技術(shù),它主打的口號(hào)就是“全民AR,迎新年?!薄?/p>
2.AR打通虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)
AR這種技術(shù)手段可以打通現(xiàn)實(shí)和虛擬的界限,讓用戶(hù)在使用過(guò)程中能夠在現(xiàn)實(shí)情境中通過(guò)一定互動(dòng)操作,觸摸到原本虛擬的現(xiàn)實(shí)之外的一些元素。
舉例來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的旅游景區(qū)除了提供游覽服務(wù)之外,也在利用一些創(chuàng)新手段增強(qiáng)游客的體驗(yàn)性。拿迪士尼來(lái)說(shuō),他們利用AR制作了可以可游客進(jìn)行互動(dòng)的AR視頻,游客通過(guò)站在指定區(qū)域,完成指定動(dòng)作即可和原本童話(huà)中的虛擬人物展開(kāi)互動(dòng),增加了游玩樂(lè)趣。在橫店影視城的圓明新園的皇家動(dòng)物樂(lè)園中,也利用AR技術(shù)讓游客和各種小動(dòng)物進(jìn)行互動(dòng)。
二、科技助力廣告的創(chuàng)意特色分析
科技手段雖然是廣告的載體,但透過(guò)這些科技手段本身,卻展示出了這類(lèi)廣告的創(chuàng)意特色所在。傳播學(xué)中的“使用與滿(mǎn)足理論站在受眾角度,通過(guò)分析受眾的媒介接觸動(dòng)機(jī)以及這些接觸滿(mǎn)足了他們的什么需求,來(lái)考察大眾傳播給人們帶來(lái)的心理和行為上的效用。”
作為廣告,最重要的是能夠吸引消費(fèi)者,使用科技手段滿(mǎn)足消費(fèi)者的用戶(hù)體驗(yàn)。也是通過(guò)這樣的創(chuàng)意形式,最終幫助廣告商完成宣傳目的。因此,這類(lèi)技術(shù)手段的創(chuàng)意特色主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
(一)體驗(yàn)性
比起以往的各類(lèi)宣傳廣告,這種借助技術(shù)手段制作的內(nèi)容拓展了人們的視聽(tīng)體驗(yàn),可以利用技術(shù)手段讓人們體驗(yàn)到原本虛擬或者遙遠(yuǎn)的內(nèi)容;可以利用技術(shù)手段讓原本虛擬的影像出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活中。
VR技術(shù)的最大特色就是打造一個(gè)360度的,讓用戶(hù)沉浸其中的環(huán)境。因此VR廣告可以讓用戶(hù)體驗(yàn)到完全不同于現(xiàn)實(shí)的仿真環(huán)境。人們可以利用VR技術(shù)“穿越”到任意時(shí)空,找尋現(xiàn)實(shí)生活中不曾有過(guò)的人生體驗(yàn)。
AR技術(shù)的最大特色是讓人們直接在現(xiàn)實(shí)生活中體驗(yàn)到和虛擬事物并存的樂(lè)趣。這樣原本虛擬的事物可以真實(shí)出現(xiàn)在人們身邊,甚至可以和人進(jìn)行簡(jiǎn)單互動(dòng)。美國(guó)可口可樂(lè)曾經(jīng)制作過(guò)一則公交站臺(tái)廣告,人們?cè)谕该鞯膹V告窗中可以看到外星人、空中飛人等,體驗(yàn)到了超出日常生活的刺激感。
(二)互動(dòng)性
VR、AR技術(shù)手段帶給廣告創(chuàng)意的第二大特色是因參與感帶來(lái)的互動(dòng)性。
在VR廣告和AR廣告的制作過(guò)程中,著重把握了用戶(hù)的主動(dòng)性。VR廣告為用戶(hù)打造體驗(yàn)環(huán)境,而具體的體驗(yàn)則需要用戶(hù)通過(guò)自身的行動(dòng)去實(shí)現(xiàn)。在這個(gè)過(guò)程中,用戶(hù)的各種動(dòng)作或選擇都能夠觸發(fā)新體驗(yàn),讓用戶(hù)主動(dòng)掌握發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣。
AR廣告的體驗(yàn)也要借助用戶(hù)的互動(dòng)來(lái)完成。無(wú)論是《陰陽(yáng)師》的現(xiàn)世召喚還是支付寶的“掃五福”活動(dòng),都需要用戶(hù)通過(guò)實(shí)際操作來(lái)實(shí)現(xiàn)。搜狐的全國(guó)營(yíng)銷(xiāo)總經(jīng)理李合鵬也曾說(shuō)過(guò),“AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)互動(dòng)廣告,讓用戶(hù)捕捉現(xiàn)實(shí)環(huán)境并與虛擬元素相結(jié)合,創(chuàng)造出基于實(shí)景又超越現(xiàn)實(shí)的交互體驗(yàn),為深度交互和人際傳播提供支持。”
(三)分享性
最好的廣告需要達(dá)到的效果是人們體驗(yàn)過(guò)后能夠廣而告之,而促使人們能夠進(jìn)行廣泛分享則是科技助力廣告的第三個(gè)創(chuàng)意特色。
口碑營(yíng)銷(xiāo)是最廉價(jià)卻最有效的一種營(yíng)銷(xiāo)方式。讓用戶(hù)樂(lè)于分享其廣告體驗(yàn)是證明廣告價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)之一。在人們廣泛利用微博、微信等平臺(tái)進(jìn)行社交活動(dòng)的現(xiàn)在,一大批用戶(hù)是熱衷于分享的。
VR廣告和AR廣告因其形式的新穎性經(jīng)常能帶給用戶(hù)更新奇的體驗(yàn),這種趣味性的體驗(yàn)讓人們?cè)谂笥讶Α皶裎幕钡谋尘跋赂敢夥窒?。例如,在《陰?yáng)師》推出AR的現(xiàn)世召喚后,很多人就分享了許多趣味的現(xiàn)世圖片在網(wǎng)絡(luò)上。
三、科技元素助力廣告創(chuàng)意的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題及發(fā)展策略
目前,VR和AR這類(lèi)科技元素在廣告中應(yīng)用很廣泛,但也存在一些現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,為此也更應(yīng)該去探討其未來(lái)發(fā)展策略
(一)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題
第一,VR技術(shù)手段不夠過(guò)關(guān),制作的內(nèi)容還不夠精良,雖然用戶(hù)有一定的新奇體驗(yàn),但長(zhǎng)期下去,這種初次接觸的新奇感將逐漸淡化。此外,由于VR技術(shù)的設(shè)備依賴(lài)性較高,體驗(yàn)具有一定局限性,因此可能會(huì)失去一部分用戶(hù)。
第二,AR技術(shù)雖然對(duì)設(shè)備的依賴(lài)性不高,但是實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的技術(shù)往往也會(huì)帶來(lái)體驗(yàn)感不足的問(wèn)題。這類(lèi)虛擬的內(nèi)容畢竟和現(xiàn)實(shí)生活差距太大,長(zhǎng)久下去,期初的新鮮感會(huì)讓人們覺(jué)得太過(guò)幼稚。
(二)發(fā)展策略
未來(lái),這類(lèi)利用技術(shù)手段進(jìn)行宣傳營(yíng)銷(xiāo)的內(nèi)容會(huì)越來(lái)越多,但是就其目前出現(xiàn)的一些問(wèn)題來(lái)看,還需要進(jìn)行多方面改進(jìn)。
第一,就VR技術(shù)的運(yùn)用而言,首先要解決制作的精良問(wèn)題,只有將體驗(yàn)本身的感受性提高,才會(huì)讓用戶(hù)忽略需要借助VR設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)的麻煩性。
第二,就AR技術(shù)的運(yùn)用而言,要解決的是呈現(xiàn)方式的單一化問(wèn)題,要通過(guò)多種技術(shù)手段,來(lái)讓AR體驗(yàn)的真實(shí)感再增強(qiáng),當(dāng)然這也包括一些體驗(yàn)形式的創(chuàng)新。
本文來(lái)源:《視聽(tīng)》:http://www.12-baidu.cn/w/qk/9501.html
欄目分類(lèi)
- 1短視頻走紅的原因及影響——以“抖音”為例
- 2短視頻發(fā)展現(xiàn)狀、存在的問(wèn)題及意見(jiàn)
- 3以“李子柒”為例研究社會(huì)化創(chuàng)意下的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)策略
- 4企業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)中存在的問(wèn)題及對(duì)策
- 5論樹(shù)洞傳播的匿名效應(yīng)
- 6總體國(guó)家安全觀對(duì)當(dāng)代大學(xué)生的要求
- 7全媒體時(shí)代,如何做好新聞選題策劃?
- 8 “抖音”APP優(yōu)劣勢(shì)分析與短視頻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展思考
- 9《論語(yǔ)》中孔子的“孝”思想
- 10網(wǎng)易云音樂(lè)內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的手段分析
- 廣電媒資從紙質(zhì)向數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的敘事重構(gòu)研究
- 非遺傳統(tǒng)手工藝中紙張應(yīng)用的技術(shù)體系與活態(tài)傳承策略
- 基于環(huán)保視角的紙制品企業(yè)廢物管理與再利用策略
- 圖書(shū)館紙質(zhì)文獻(xiàn)數(shù)字化存儲(chǔ)平臺(tái)的優(yōu)化設(shè)計(jì)與文件管理方法研究
- 不同紙張?zhí)匦詫?duì)平面性繪畫(huà)效果的影響
- 紙質(zhì)檔案信息化管理與傳統(tǒng)管理模式的結(jié)合
- 非遺手工藝高校產(chǎn)學(xué)研教融合模式構(gòu)建研究
- 新媒體背景下音樂(lè)傳播研究的相關(guān)思考
- 關(guān)于融媒體下中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化出版與傳播創(chuàng)新分析
- 綠色發(fā)展理念嵌入博物館新質(zhì)生產(chǎn)力建設(shè)的實(shí)踐路徑研究
- 2025年中科院分區(qū)表已公布!Scientific Reports降至三區(qū)
- 官方認(rèn)定!CSSCI南大核心首批191家“青年學(xué)者友好期刊名單”
- 2023JCR影響因子正式公布!
- 國(guó)內(nèi)核心期刊分級(jí)情況概覽及說(shuō)明!本篇適用人群:需要發(fā)南核、北核、CSCD、科核、AMI、SCD、RCCSE期刊的學(xué)者
- 我用了一個(gè)很復(fù)雜的圖,幫你們解釋下“23版最新北大核心目錄有效期問(wèn)題”。
- 重磅!CSSCI來(lái)源期刊(2023-2024版)最新期刊目錄看點(diǎn)分析!全網(wǎng)首發(fā)!
- CSSCI官方早就公布了最新南核目錄,有心的人已經(jīng)拿到并且投入使用!附南核目錄新增期刊!
- 北大核心期刊目錄換屆,我們應(yīng)該熟知的10個(gè)知識(shí)點(diǎn)。
- 注意,最新期刊論文格式標(biāo)準(zhǔn)已發(fā)布,論文寫(xiě)作規(guī)則發(fā)生重大變化!文字版GB/T 7713.2—2022 學(xué)術(shù)論文編寫(xiě)規(guī)則
- 盤(pán)點(diǎn)那些評(píng)職稱(chēng)超管用的資源,1,3和5已經(jīng)“絕種”了