快手APP傳播效果突出的原因分析
在短視頻應(yīng)用這個充滿機(jī)會與紅利的領(lǐng)域,各個短視頻應(yīng)用之間競爭激烈。站在短視頻社交發(fā)展的浪尖上,快手勢如破竹,影響力穩(wěn)步提升,其背后的原因可歸納為四個層面。
一、快手APP傳播效果突出的原因分析
(一)創(chuàng)新受眾定位,充分挖掘受眾市場
快手APP在諸多短視頻社交軟件大范圍推廣的攻勢下,依然保持著行業(yè)內(nèi)出眾的用戶增速和活躍量。這種媒介生機(jī)與活力要歸功于快手APP獨特的受眾定位。根據(jù)我國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民的地域分布,二三線城市網(wǎng)民數(shù)量占網(wǎng)民總數(shù)五成以上,當(dāng)其他短視頻軟件致力于發(fā)掘一線城市用戶的精致光鮮時,快手就瞄準(zhǔn)了二三線城市這塊尚未開墾的沃土。
這種差異化的產(chǎn)品用戶定位,避開了與其他短視頻軟件的正面碰撞,擊中了我國多數(shù)網(wǎng)民的需求痛點。在產(chǎn)品的發(fā)展過程中,越是鮮明的標(biāo)簽,則越是拔高了用戶的門檻??焓诌@種不給用戶貼標(biāo)簽,不給內(nèi)容做導(dǎo)向的發(fā)展理念恰恰為快手的發(fā)展解除了許多束縛。
(二)充分滿足用戶需求,產(chǎn)品再使用率大幅提高
伊萊休·卡茨在其著作《個人對大眾傳播的使用》中提出了使用與滿足理論,他將媒介接觸行為概括為一個“社會因素+心理因素 --媒介期待--媒介接觸--需求滿足”的因果連鎖過程,提出了"使用與滿足"過程的基本模式,啟發(fā)我們?nèi)藗兘佑|使用媒介后,需求滿足與否,就將影響到以后的媒介選擇使用行為。
從心理滿足而言,用戶與內(nèi)容發(fā)布者之間的互動就是對于發(fā)布者的肯定,這很大程度上使發(fā)布者得到了心理上的滿足。用戶通過快手獲取各種資訊,滿足了自身娛樂消遣的需求。就經(jīng)濟(jì)滿足而言,在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境日益成熟的當(dāng)下,流量變現(xiàn)已經(jīng)不是一個陌生的名詞??焓志薮蟮挠脩袅髁看偈蛊浒l(fā)展成為一個經(jīng)濟(jì)端口,通過這個端口,部分平臺用戶的經(jīng)濟(jì)需求通過與廣告商合作、與粉絲互動等得到滿足,廣告商也由此經(jīng)濟(jì)端口,獲取更為高性價比的傳播拓展渠道,用相對更低的付出,滿足更長遠(yuǎn)的經(jīng)濟(jì)需求。
(三)UGC的聚合力量,注重交互傳播
UGC(User Generated Content),可以簡單理解為用戶原創(chuàng)內(nèi)容,是伴隨著以提倡個性化為主要特點的Web2.0概念而興起的。用戶既是網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的瀏覽者,也是網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的創(chuàng)造者,網(wǎng)絡(luò)用戶的交互作用得以體現(xiàn)。
簡單的拍攝上傳操作讓每一個快手使用者都可以輕松成為視頻內(nèi)容的生產(chǎn)者,這也符合快手讓普通人分享自己有意思生活的產(chǎn)品價值觀。這種人人皆是創(chuàng)作者人人皆是瀏覽者的簡單直接操作體驗,使得快手被越來越多的互聯(lián)網(wǎng)使用者所接納喜歡。
(四)前身GIF快手帶來的先發(fā)優(yōu)勢與粉絲效應(yīng)
相比于一個全新軟件的推出,快手APP擁有其他短視頻社交軟件所不具有的先導(dǎo)優(yōu)勢。它由2011年問世的GIF快手動圖軟件轉(zhuǎn)型為短視頻社交軟件,賦予快手一大批現(xiàn)成用戶??焓痔峁┝顺S蒙缃卉浖姆窒砣肟?,用戶在分享短視頻作品的同時也是對快手APP的間接傳播。相比于從零開始,原有用戶的粉絲傳播效應(yīng)讓快手迅速發(fā)展起一大批受眾。
二、快手APP面臨的問題與策略
隨著短視頻社交熱度越來越高,短視頻社交行業(yè)的格局迎來更大的動蕩??焓諥PP持續(xù)發(fā)展的長遠(yuǎn)道路面臨著許多問題,只有妥善解決這些問題,快手才能穩(wěn)占一席之地。
(一)潛在受眾對快手抱有固定成見,限制了平臺受眾的擴(kuò)增
快手APP 一直以來被貼上的鄉(xiāng)村土嗨標(biāo)簽,阻礙了許多潛在受眾和隱在受眾向現(xiàn)實受眾的轉(zhuǎn)化。要打破消極的固定成見,一方面,對于進(jìn)入應(yīng)用的游客,可在進(jìn)入平臺之前進(jìn)行簡單的畫像采集,使得游客初次進(jìn)入快手時獲得更合其口味的內(nèi)容。對于平臺外的隱在受眾,他們可能只是耳聞過一些評價,對快手不抱興趣。這就涉及到產(chǎn)品形象問題。在網(wǎng)劇網(wǎng)綜大行其道的時代,廣告場景植入和冠名對于轉(zhuǎn)變和重塑產(chǎn)品形象可產(chǎn)生強有力的正面效應(yīng)。
(二)用戶層次限制了平臺的價值增長速度
二三線城市和鄉(xiāng)村是快手APP的市場突破口,它既是快手的神來之筆,同時又是它諸多負(fù)面標(biāo)簽的根本之源。較低的用戶層次潛在的決定了平臺較低的經(jīng)濟(jì)吸引力,平臺的價值增長速度自然受到限制。要在不違背快手創(chuàng)始理念的基礎(chǔ)上提升平臺層次,只能通過大力引流新鮮血液來解決。2017年2月,快手在騰訊視頻的網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目《吐槽大會第一季》中投放廣告,4月冠名浙江衛(wèi)視《奔跑吧》。這種借助大熱綜藝節(jié)目來賺品牌目光的方式雖然燒金,但效果是強而有力的,對于改變路人刻板印象,吸引大批新用戶十分有效。
(三)短視頻社交軟件的商業(yè)變現(xiàn)途徑有待開發(fā)
在互聯(lián)網(wǎng)時代,流量與經(jīng)濟(jì)必然是掛鉤的。然而,快手的現(xiàn)狀就是用戶流量變現(xiàn)途徑狹窄。在快手平臺上,用戶流量變現(xiàn)基本途徑分打廣告和做直播刷禮物兩種,變現(xiàn)能力十分有限。不過,放眼整個短視頻行業(yè),流量變現(xiàn)大家也都仍在探索階段,并沒有完全成功的案例可以借鑒。對于快手而言,應(yīng)該逐步放寬用戶的直播權(quán)限,讓更多的用戶可以享受直播功能。除此之外,可以開發(fā)短視頻的打賞功能,為變現(xiàn)提供除了刷禮物之外的第二種可能,同時也激勵用戶產(chǎn)出更為高質(zhì)量的內(nèi)容,為提高平臺層次助力。
在網(wǎng)絡(luò)便捷,設(shè)備普及的當(dāng)下,短視頻社交靈活地填補了人們碎片化的休閑時間,在生活中的地位日趨重要。短視頻社交領(lǐng)域的火熱狀態(tài)絕不是一時之景,更不會止步于此,各短視頻應(yīng)用之間的交戰(zhàn)將更加激烈 。短視頻社交領(lǐng)域的紅利是可預(yù)見的,越來越多的資本想要分一杯羹。行業(yè)態(tài)勢不斷演變,新的強有力的競爭對手相繼入局,在劍拔弩張的競爭環(huán)境中,固步自封就是順流而下,快手想要保持優(yōu)勢,大步前進(jìn),就必須找準(zhǔn)自身短板,加快補齊,搶在行業(yè)之前解決行業(yè)之難題。
本文來源:《視聽》:http://www.12-baidu.cn/w/xf/9501.html
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