數(shù)字三維影視動(dòng)畫的美術(shù)風(fēng)格
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,用電腦制作動(dòng)畫構(gòu)建出虛擬的、富有立體感和質(zhì)感的模型,擺脫二維動(dòng)畫對(duì)偶類動(dòng)畫片的簡(jiǎn)單模仿的數(shù)字三維動(dòng)畫由此誕生。追求真實(shí)的光影和質(zhì)感是數(shù)字三維影視動(dòng)畫的基本方向。盡管許多影視動(dòng)畫在進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)時(shí)偏向夸張的漫畫式風(fēng)格,但在角色和場(chǎng)景造型上卻嚴(yán)格遵循運(yùn)動(dòng)規(guī)律和物理規(guī)律。如《怪物公司》中主人公毛怪的造型雖然異于現(xiàn)實(shí)世界中的動(dòng)物,但它的一舉一動(dòng)、以及身上毛發(fā)在不同光照條件下顯示出來(lái)的色澤等都與一般運(yùn)動(dòng)規(guī)律、折射、反射等規(guī)律相符合;《馬達(dá)加斯加的企鵝》雖然采用了漫畫式的角色造型和動(dòng)作,但角色活動(dòng)的場(chǎng)景環(huán)境卻嚴(yán)格遵循著現(xiàn)實(shí)世界的客觀規(guī)定;光影與水的折射、反射效果表現(xiàn)一直被藝術(shù)家們視為難題,但在《Finding Nemo》中,動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員運(yùn)用電腦軟件虛幻出一個(gè)真實(shí)而神奇的海底世界。
(一)漫畫式風(fēng)格。數(shù)字三維影視動(dòng)畫存在漫畫式與仿真式兩種美術(shù)風(fēng)格。早期數(shù)字三維動(dòng)畫在造型上既可以看作是對(duì)偶類動(dòng)畫的模仿,也可以看作是現(xiàn)實(shí)物象的夸張變形,如《米奇圣誕嘉年華》在保持漫畫式美術(shù)風(fēng)格的基礎(chǔ)上,以塑膠偶人來(lái)突出角色的體積感;《玩具總動(dòng)員》以生活中常見(jiàn)的、充滿夸張?jiān)煨偷奈锲纷鳛橛捌鹘?,顯示了三維動(dòng)畫的獨(dú)特魅力。漫畫式影視動(dòng)畫風(fēng)格個(gè)人化傾向鮮明,場(chǎng)景簡(jiǎn)潔概括,手段夸張,故事內(nèi)容和形式創(chuàng)意大膽,適合表現(xiàn)角色、場(chǎng)景、色彩具有高度假定性、主題較為單純的動(dòng)畫片。國(guó)際上許多成功的漫畫式影視動(dòng)畫片都是對(duì)深受讀者喜愛(ài)的漫畫書的改編,如漫畫系列《丁丁歷險(xiǎn)記》在世界廣為流傳,當(dāng)影視動(dòng)畫片《丁丁歷險(xiǎn)記》時(shí)推出時(shí),人們就像看到老朋友一樣親切。
(二)仿真式風(fēng)格。作為日本第一部Computer Graphic 數(shù)字電影——《最終幻想》在表現(xiàn)光效方面將陰影均勻地投射到曲面上,以數(shù)字技術(shù)來(lái)創(chuàng)設(shè)二維人物的立體視覺(jué)效果,創(chuàng)造具有真實(shí)視覺(jué)感的場(chǎng)景、動(dòng)作和光效,模仿日本最流行的仿真漫畫塑造角色,取得了很好的藝術(shù)效果與經(jīng)濟(jì)效益。與數(shù)字三維動(dòng)畫片《最終幻想》不同,《蘋果核戰(zhàn)記》運(yùn)用二維仿真手法,在人物角色造型上使用邊緣明確的色塊來(lái)區(qū)分物體的明暗,將二維仿真式風(fēng)格直接貼到三維模型上,為三維模型增添二維化特征。從視覺(jué)效果來(lái)看,不用過(guò)渡,大膽延續(xù)單線平涂風(fēng)格的明暗處理方法,糅合二維、三維美術(shù)風(fēng)格,給觀眾帶來(lái)了新奇的感受?!抖《v險(xiǎn)記》作為影視動(dòng)畫仿真式漫畫的代表找到了動(dòng)畫電影與真人電影之間的最佳平衡點(diǎn),不僅保留了漫畫式的幽默、夸張和童趣,而且還保證了人物和場(chǎng)景的真實(shí)感。
(三)創(chuàng)真式風(fēng)格。如果說(shuō)漫畫式動(dòng)畫與仿真式動(dòng)畫模仿的是與現(xiàn)實(shí)世界“相似”的美術(shù)風(fēng)格的話,那么模擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字三維動(dòng)畫,以極其精致的手法高度還原真實(shí)的動(dòng)畫片《貝奧武甫》則是一部視覺(jué)效果極其接近真人的“創(chuàng)真”作品。從技術(shù)層面上看,“創(chuàng)真”式影視動(dòng)畫片在風(fēng)格上與真人飾演的影片極為相似,但絕對(duì)真實(shí)的視覺(jué)效果不僅抹殺了影片的造型藝術(shù)之美,而且還消解了影片獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,因而它只能算是“天使復(fù)制者”會(huì)使“藝術(shù)墮落到崇拜機(jī)器的境地”,[5]其發(fā)展前景不樂(lè)觀。不管是數(shù)字技術(shù)還是傳統(tǒng)技術(shù),如果不能有效地傳遞信息、表達(dá)情感就會(huì)失去存在的意義。傳統(tǒng)影視動(dòng)畫以圖形圖像傳達(dá)人的情感,它不會(huì)因手工制作而過(guò)時(shí);數(shù)字三維動(dòng)畫或許會(huì)因技高一籌吸引觀眾,但再高的技術(shù)也離不開(kāi)人的因素,因而,許多膾炙人口的數(shù)字三維影視動(dòng)畫作品在發(fā)揮數(shù)字技術(shù)的同時(shí)還在延續(xù)著傳統(tǒng)偶類動(dòng)畫美術(shù)風(fēng)格和二維動(dòng)畫美術(shù)風(fēng)格的造型。
影視動(dòng)畫的美術(shù)風(fēng)格已突破傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格限制向其他藝術(shù)風(fēng)格邁進(jìn)或創(chuàng)新,隨著動(dòng)畫制作技術(shù)的逐漸成熟與進(jìn)步,動(dòng)畫畫面的技術(shù)痕跡將越來(lái)越模糊,傳統(tǒng)以單線平涂的二維、偶類美術(shù)風(fēng)格逐漸向?qū)嶓w著色的數(shù)字三維動(dòng)畫過(guò)渡,并受到觀眾的青睞。各種美術(shù)風(fēng)格的運(yùn)用要遵循人們的心理感覺(jué)和聯(lián)想,因?yàn)橛^眾的欣賞水平、心理傾向與創(chuàng)新性,不僅決定著影視動(dòng)畫的市場(chǎng)需求和發(fā)展傾向,還在很大程度上影響著動(dòng)畫作品美術(shù)風(fēng)格的發(fā)展。
本文來(lái)源:http://www.12-baidu.cn/w/zw/1534.html《芒種》
欄目分類
- 中國(guó)自然災(zāi)難電影與災(zāi)難文學(xué)的關(guān)系研究
- 電視劇《風(fēng)吹半夏》的敘事策略研究
- 《烈日灼心》與《追兇者也》在警匪片定義下的類型契合與突破
- 關(guān)于中國(guó)影視文化
- 女性主義理論下的《四月物語(yǔ)》
- 優(yōu)秀影視文化作品對(duì)民族自信心的形成與影響研究——以《厲害了,我的國(guó)》為例
- 電影中服飾視覺(jué)傳達(dá)研究
- 影視道具在人物性格刻畫中的應(yīng)用
- 聲音處理在電視后期制作中的重要性
- 自信的堅(jiān)毅來(lái)自于信仰的堅(jiān)定——電影《信仰者》對(duì)于大學(xué)生課程思政的啟迪
- 2025年中科院分區(qū)表已公布!Scientific Reports降至三區(qū)
- 2023JCR影響因子正式公布!
- 國(guó)內(nèi)核心期刊分級(jí)情況概覽及說(shuō)明!本篇適用人群:需要發(fā)南核、北核、CSCD、科核、AMI、SCD、RCCSE期刊的學(xué)者
- 我用了一個(gè)很復(fù)雜的圖,幫你們解釋下“23版最新北大核心目錄有效期問(wèn)題”。
- CSSCI官方早就公布了最新南核目錄,有心的人已經(jīng)拿到并且投入使用!附南核目錄新增期刊!
- 北大核心期刊目錄換屆,我們應(yīng)該熟知的10個(gè)知識(shí)點(diǎn)。
- 注意,最新期刊論文格式標(biāo)準(zhǔn)已發(fā)布,論文寫作規(guī)則發(fā)生重大變化!文字版GB/T 7713.2—2022 學(xué)術(shù)論文編寫規(guī)則
- 盤點(diǎn)那些評(píng)職稱超管用的資源,1,3和5已經(jīng)“絕種”了
- 職稱話題| 為什么黨校更認(rèn)可省市級(jí)黨報(bào)?是否有什么說(shuō)據(jù)?還有哪些機(jī)構(gòu)認(rèn)可黨報(bào)?
- 《農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)》論文投稿解析,難度指數(shù)四顆星,附好發(fā)選題!