試論漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)的鄰界關(guān)系-電影論文
日本漫畫(huà)(MANGA),從動(dòng)畫(huà)中借鑒了電影的諸多視覺(jué)表現(xiàn)元素,使日本漫畫(huà)突破了原有的種種漫畫(huà)形式,形成了以敘事為主體,影視鏡頭語(yǔ)言為組接方式與畫(huà)面分格為平面構(gòu)成基礎(chǔ)的(manga)。這種漫畫(huà)與傳統(tǒng)的歐美連環(huán)漫畫(huà)(camics)表現(xiàn)手法很不一樣,從篇幅上看要宏大得多,在藝術(shù)表現(xiàn)手法上,在傳達(dá)意義時(shí)所使用的物質(zhì)材料上則更多地運(yùn)用影視語(yǔ)言的諸多元素,如變焦、廣角、俯視、仰拍、鏡頭分切、景別轉(zhuǎn)換等技巧來(lái)表現(xiàn)在平面畫(huà)格中的諸多內(nèi)容。而傳統(tǒng)的歐美連環(huán)漫畫(huà)(camics)則更多地傾向于寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,因此,許多日本漫畫(huà)家的作品(manga)只需稍作改動(dòng),就可作為動(dòng)畫(huà)腳本搬上銀幕。而歐美的連環(huán)漫畫(huà)(camics)大多則運(yùn)用平視全景的構(gòu)圖方式,因其缺少豐富流暢的鏡頭感,在這方面很是難以做到的。
1947年一本冠名《新寶島》的漫畫(huà)書(shū)在市上悄然流行,署名作者“手冢治蟲(chóng)”,漫畫(huà)《新寶島》大量借鑒了電影的拍攝手法,如蒙太奇式的空間組合,多景別、多視角的畫(huà)面,他將大小不一、縱橫有致的畫(huà)格作為自己的物質(zhì)材料巧妙地把它們組織在一起,構(gòu)成了(manga)這種新型漫畫(huà)的形象體系,令人感到頗似電影鏡頭的俯、仰、推、拉的攝影效果,這就是Manga,今天我們看到的所謂新型日本漫畫(huà)。
一、繪畫(huà)——漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)的核心表現(xiàn)手段
作為一種新型的繪畫(huà)形式,盡管Manga如何有別于其他的漫畫(huà)形式,繪畫(huà)仍不失為一種重要手段。無(wú)論在人物的設(shè)計(jì)還是場(chǎng)景造型的塑造上,它依然主要依賴(lài)?yán)L畫(huà)作為主要手段去完成漫畫(huà)故事臺(tái)本的一切,而語(yǔ)言文字僅作次要的輔助。同樣,作為電影藝術(shù)門(mén)類(lèi)之一的動(dòng)畫(huà)電影則更是一門(mén)奇妙的藝術(shù)。動(dòng)畫(huà)充滿(mǎn)了神秘的色彩和幻想的色彩。
作為電影一個(gè)支脈的電影動(dòng)畫(huà)經(jīng)常運(yùn)用與物質(zhì)現(xiàn)實(shí)世界完全不同的方式來(lái)演繹生活。動(dòng)畫(huà)是視聽(tīng)藝術(shù),動(dòng)畫(huà),首先是一種角色的動(dòng)作繪畫(huà),其次再把這種角色動(dòng)作轉(zhuǎn)化為一種影像,這種影像的目的顯然是在表述一個(gè)主題,講述一個(gè)故事或某一系列的影像體系。這些影像必須按照動(dòng)畫(huà)所特有的夸張、幽默、變形、拼貼的特征組織安排符號(hào)和象征體系。動(dòng)畫(huà)影片最基本的技術(shù)手段是“逐格拍攝法”,它是依托電影定格拍攝技術(shù)拍攝完成的。它通過(guò)鏡頭拍攝下以繪畫(huà)藝術(shù)形式表現(xiàn)出來(lái)的一個(gè)個(gè)連續(xù)的動(dòng)作影像,角色動(dòng)作之間保持著一定的位移或重繪,其中的動(dòng)作部分,以每秒鐘24格的速度連續(xù)放映時(shí),就會(huì)產(chǎn)生一種活動(dòng)影像的視覺(jué)效果,動(dòng)畫(huà)一般總是以設(shè)計(jì)繪畫(huà)動(dòng)作為手段作為構(gòu)成影片的主體,至于音樂(lè)、音效、對(duì)話(huà)、剪輯等雖然同屬于影視元素,但都從屬于動(dòng)作這個(gè)主體。由此不難看出電影動(dòng)畫(huà),與Manga雖然屬于不同的兩個(gè)藝術(shù)門(mén)類(lèi),但同樣都是將繪畫(huà)作為敘述主題,塑造人物與表達(dá)故事情節(jié)的主要手段。
二、蒙太奇——Manga與動(dòng)畫(huà)的構(gòu)成方式
真正意義上的動(dòng)畫(huà)是作為電影藝術(shù)的一大分支,“蒙太奇”的出現(xiàn),電影的編導(dǎo)才發(fā)現(xiàn)單一畫(huà)面并不具有敘事表意功能,只有把單個(gè)的畫(huà)面進(jìn)行組接,才能表達(dá)一定意義。
“蒙太奇(MONTAGE),這個(gè)對(duì)影視藝術(shù)影響深遠(yuǎn)的專(zhuān)門(mén)術(shù)語(yǔ),是無(wú)聲電影時(shí)代的產(chǎn)物。其法語(yǔ)原意是建筑學(xué)上的‘構(gòu)成’‘裝配’,含義形象而深刻。沒(méi)有‘構(gòu)成’‘裝配’,何有建筑?從基礎(chǔ),墻柱到一榫一鉚,無(wú)不是‘構(gòu)成’‘裝配’。用于電影藝術(shù),則是指畫(huà)面‘組接’‘結(jié)構(gòu)’之意。”
通常電影編導(dǎo)們強(qiáng)調(diào),現(xiàn)場(chǎng)拍攝的未經(jīng)剪輯的單個(gè)畫(huà)面是毫無(wú)意義的,也不具有美學(xué)價(jià)值,只有按蒙太奇技巧組接起來(lái),才能具有社會(huì)意義和藝術(shù)價(jià)值。蒙太奇把具有內(nèi)在聯(lián)系的獨(dú)立的影視動(dòng)畫(huà)動(dòng)作鏡頭構(gòu)成故事情節(jié),在此基礎(chǔ)上營(yíng)造環(huán)境氛圍,塑造時(shí)空關(guān)系及人物形象,蒙太奇的理論、技巧有力地推動(dòng)了電影動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展。
傳統(tǒng)意義的歐美連環(huán)漫畫(huà)(camics),基本是以平視的全景交代故事,整體故事的敘述盡管詼諧、幽默,但劇情相對(duì)簡(jiǎn)單,如比利時(shí)漫畫(huà)《皮小子斯皮魯》《卡爾和比利》,如果不經(jīng)過(guò)導(dǎo)演的二次分鏡是很難搬上銀幕的。
在日本漫畫(huà)(Manga)中,如何按照蒙太奇的結(jié)構(gòu)方法將一個(gè)個(gè)畫(huà)格組接起來(lái),這就需要漫畫(huà)家精心的布局構(gòu)思。對(duì)每一個(gè)內(nèi)頁(yè)形式美的把握完全取決于畫(huà)家對(duì)漫畫(huà)作品內(nèi)容的認(rèn)識(shí)和理解,完全取決于畫(huà)家對(duì)Manga這一藝術(shù)載體及蒙太奇的實(shí)際運(yùn)用經(jīng)驗(yàn)的豐富與否。鏡頭組合是為了使漫畫(huà)的情節(jié)內(nèi)容能夠更加完整,連續(xù)不斷的發(fā)展,從而使段落與段落、場(chǎng)面與場(chǎng)面、內(nèi)容與內(nèi)容、情緒與情緒的銜接更加符合Manga這一藝術(shù)表現(xiàn)規(guī)律。
在《新寶島》漫畫(huà)中,手冢治蟲(chóng)將蒙太奇的場(chǎng)面與段落構(gòu)成方式引入Manga中,內(nèi)頁(yè)的畫(huà)格采用影視語(yǔ)言中的諸多元素,充分展示出了蒙太奇式的畫(huà)面組接,與此同時(shí)也兼顧二維平面構(gòu)成的形式美。由于電影語(yǔ)言對(duì)于漫畫(huà)語(yǔ)言的介入,從而使漫畫(huà)(Manga)從傳統(tǒng)的漫畫(huà)中獨(dú)立出來(lái),形成了一種新型的漫畫(huà)繪畫(huà)形式。因此,許多人認(rèn)為日本漫畫(huà)就是一部“小電影”。事實(shí)也如此,許多日本動(dòng)畫(huà)影片都是改編自日本Manga的。
三、文學(xué)——漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)二度創(chuàng)作的源泉
“世界各民族的文學(xué),雖然在歷史的長(zhǎng)短、發(fā)展的早遲上各有不同,但它們都有自己的特點(diǎn),擁有或多或少的杰出的作家和作品,值得我們認(rèn)真地借鑒和吸取。特別是某些歷史悠久的,具有進(jìn)步的文學(xué)傳統(tǒng)的民族,它們的文學(xué)能給我們提供豐富的珍貴的材料?!保?]長(zhǎng)期以來(lái),文學(xué)對(duì)漫畫(huà)藝術(shù)與電影藝術(shù)產(chǎn)生了巨大的影響,成為漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作的取之不盡,用之不竭的源泉。
由于動(dòng)畫(huà)是一門(mén)綜合藝術(shù),文學(xué)價(jià)值不是評(píng)定一部電影動(dòng)畫(huà)藝術(shù)水準(zhǔn)的惟一標(biāo)準(zhǔn)。它是以一種獨(dú)特的假定性的視聽(tīng)思維來(lái)構(gòu)思創(chuàng)作并以繪畫(huà)作為主要手段來(lái)將文學(xué)形象轉(zhuǎn)化為視聽(tīng)形象的二度創(chuàng)作過(guò)程。電影動(dòng)畫(huà)具有獨(dú)特的美學(xué)特征,這種特征主要是由動(dòng)畫(huà)的視聽(tīng)藝術(shù)本性所決定的。電影動(dòng)畫(huà)對(duì)于典型環(huán)境、典型人物的展示是假定性的、運(yùn)動(dòng)的、可見(jiàn)的,故事情節(jié)的發(fā)展,細(xì)節(jié)的刻畫(huà)、矛盾沖突、人物的性格命運(yùn)必須通過(guò)繪畫(huà),通過(guò)動(dòng)作展現(xiàn)在銀幕上。
一直以來(lái),動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在選擇創(chuàng)作題材上大多是以文學(xué)作品作為改編的主要對(duì)象。如《木偶奇遇記》是改編作家CarloCollodi的同名小說(shuō),《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》是改編LewisCatroll的小說(shuō),《石中劍》取材于White的小說(shuō),《獅子王》則改編于莎士比亞著名戲劇文學(xué)《哈姆雷特》,片中借小獅子王Simba的成長(zhǎng),探討愛(ài)、生命、責(zé)任等課題。Simba原本是一位無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的小王子,在經(jīng)歷了父親Ufasa被叔叔陷害致死后,于是選擇了消極逃避,經(jīng)過(guò)一番激烈的思想斗爭(zhēng),最后在狒狒Rafiki的開(kāi)導(dǎo)下,終于重返王國(guó),承擔(dān)起主宰生命的責(zé)任。
我國(guó)著名動(dòng)畫(huà)影片《大鬧天宮》《哪吒鬧?!芬捕际歉木幑诺溟L(zhǎng)篇小說(shuō)《西游記》的。還有《鐘樓駝俠》改編于法國(guó)著名文學(xué)大師維克多?雨果的《巴黎圣母院》。這些膾炙人口的電影動(dòng)畫(huà)都是將文學(xué)作品中的典型環(huán)境、典型人物直接通過(guò)繪畫(huà)的手段,再通過(guò)攝影機(jī)逐格拍攝的方法轉(zhuǎn)化成銀幕上視聽(tīng)形象的典型代表作品。
讓我們?cè)賮?lái)回顧一下那些運(yùn)用漫畫(huà)繪畫(huà)手段將文學(xué)作品中的典型環(huán)境,典型人物轉(zhuǎn)換成二維平面視覺(jué)形象的一些典型案例。
1928年在美國(guó)科學(xué)小說(shuō)雜志《驚奇小說(shuō)》上發(fā)表一部可謂真正意義的科幻小說(shuō)《阿曼吉東2419》。作品的主人公巴克?羅杰斯,一直處于植物性的長(zhǎng)期沉睡中,500年后當(dāng)他突然醒來(lái)之時(shí),美國(guó)已處于一片戰(zhàn)火硝煙,現(xiàn)代科技戰(zhàn)爭(zhēng)的烈焰彌漫了整個(gè)人類(lèi)?!栋⒙獤|》潛在的商業(yè)價(jià)值當(dāng)然逃不過(guò)出版商敏銳的眼睛,一家漫畫(huà)公司的老板與作家進(jìn)行商討如何把這部科幻小說(shuō)改編成連環(huán)漫畫(huà)(Conmics),意向決定后由美國(guó)著名漫畫(huà)家迪克?卡金斯執(zhí)掌畫(huà)筆進(jìn)行二度創(chuàng)作,將文學(xué)作品轉(zhuǎn)換成二維平面的連環(huán)漫畫(huà)。小說(shuō)《阿曼吉東2419》充滿(mǎn)了豐富的想象力是漫畫(huà)中最早將文學(xué)作品形象轉(zhuǎn)變成平面視覺(jué)形象的典型案例。
同樣,在日本的漫畫(huà)(Manga)中,受到一些優(yōu)秀文學(xué)作品啟發(fā)而改編成漫畫(huà)作品的早已司空見(jiàn)慣。被尊崇為日本漫畫(huà)之神的手冢治蟲(chóng),受小說(shuō)《福爾摩斯探案集》的影響,創(chuàng)作了漫畫(huà)《三只眼》。1972年手冢在日本漫畫(huà)《希望版》上,開(kāi)始連載漫畫(huà)《佛陀》,《佛陀》的題材也是源自印度佛教的神話(huà)故事。由橫山光輝二度創(chuàng)作的漫畫(huà)(Manga)《三國(guó)志》《水滸》都是源自我國(guó)的古典文學(xué)名作,改編后的漫畫(huà),人物造型雖然花樣迭出,但也別有一番情趣。在橫山光輝的漫畫(huà)《水滸》中,洪太尉拜見(jiàn)張?zhí)鞄煹墓适卤谎堇[得驚險(xiǎn)、刺激,洪太尉這個(gè)茍且偷安、作威作福的官場(chǎng)小人形象呼之欲出。
總之,漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)這對(duì)孿生兄妹自它們誕生之日起就存在著種種阻隔不斷的血緣、親情,不但在繪畫(huà)、語(yǔ)言、創(chuàng)作、構(gòu)成等方面存在著許多鄰界特征,在創(chuàng)作方法的運(yùn)用上如夸張、抽象、變形、拼貼等方面,都存在著許多相同之處,對(duì)于漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)這些方面的進(jìn)一步深入探討與研究,無(wú)疑會(huì)對(duì)我們今后的學(xué)習(xí)、創(chuàng)作有著更大的推動(dòng)作用。
欄目分類(lèi)
- 俄羅斯電影中的中國(guó)人形象——以《關(guān)于愛(ài)》《地鐵驚魂》《戰(zhàn)斗民族養(yǎng)成記》為例
- 中國(guó)式現(xiàn)代化語(yǔ)境下“主旋律”電影的多樣性策略
- 電影視覺(jué)語(yǔ)言:用色彩書(shū)寫(xiě)情感詩(shī)篇
- 我國(guó)電影特效化妝的創(chuàng)新途徑
- 伊朗兒童電影對(duì)中國(guó)兒童電影的啟示
- 淺談IP電影熱潮的原因及發(fā)展策略
- 淺析《著作權(quán)法》“電影作品”定義的局限性——以《夏洛特?zé)馈烦u案為例
- 《美人魚(yú)》之視覺(jué)美
- 論胡柄榴電影中的鄉(xiāng)土情結(jié)——以影片《鄉(xiāng)音》為例
- 從《父母愛(ài)情》中探尋中國(guó)式愛(ài)情軌跡
- 2025年中科院分區(qū)表已公布!Scientific Reports降至三區(qū)
- 2023JCR影響因子正式公布!
- 國(guó)內(nèi)核心期刊分級(jí)情況概覽及說(shuō)明!本篇適用人群:需要發(fā)南核、北核、CSCD、科核、AMI、SCD、RCCSE期刊的學(xué)者
- 我用了一個(gè)很復(fù)雜的圖,幫你們解釋下“23版最新北大核心目錄有效期問(wèn)題”。
- CSSCI官方早就公布了最新南核目錄,有心的人已經(jīng)拿到并且投入使用!附南核目錄新增期刊!
- 北大核心期刊目錄換屆,我們應(yīng)該熟知的10個(gè)知識(shí)點(diǎn)。
- 注意,最新期刊論文格式標(biāo)準(zhǔn)已發(fā)布,論文寫(xiě)作規(guī)則發(fā)生重大變化!文字版GB/T 7713.2—2022 學(xué)術(shù)論文編寫(xiě)規(guī)則
- 盤(pán)點(diǎn)那些評(píng)職稱(chēng)超管用的資源,1,3和5已經(jīng)“絕種”了
- 職稱(chēng)話(huà)題| 為什么黨校更認(rèn)可省市級(jí)黨報(bào)?是否有什么說(shuō)據(jù)?還有哪些機(jī)構(gòu)認(rèn)可黨報(bào)?
- 《農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)》論文投稿解析,難度指數(shù)四顆星,附好發(fā)選題!