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淺析三維角色動畫短片的劇本創(chuàng)作-電影論文

作者:中州期刊www.12-baidu.cn來源:《電影文學(xué)》史春霞日期:2012-10-23人氣:2586

  法國動畫導(dǎo)演雅克勒密?杰雷在中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院講課時曾說,一部好電影的成功有三個要素:第一是一個好的故事,第二是一個好的故事,第三還是一個好的故事。可見,劇本創(chuàng)作是動畫短片創(chuàng)作的關(guān)鍵。那么,三維角色動畫短片的劇本創(chuàng)作應(yīng)該具有哪些特點呢?

  從選題創(chuàng)意來看三維角色動畫短片的劇本創(chuàng)作

  (一)選題類型

  動畫短片一般指片長30分鐘以內(nèi)的動畫作品,以10~15分鐘的長度居多,短的只有幾分鐘甚至1分鐘左右,它分為實用動畫短片和實驗動畫短片兩種。不管是哪種形式的動畫短片,它們的劇本選題空間都是無限的,它們可以是現(xiàn)實的,也可以超現(xiàn)實,還可以是虛幻的。主要集中在情感型、探索型、幽默型、哲理型等幾大類型上。三維動畫短片作為動畫短片中的一大類,在選題上面也與其相似。

  動畫短片創(chuàng)作者通過一個故事來表達自己的內(nèi)心情感,讓觀眾去體會、感受和審美。這類題材的動畫短片更容易引起觀眾對人性的共鳴和關(guān)懷,也是近年來國際上獲獎次數(shù)最多的動畫短片。例如,波蘭三維動畫導(dǎo)演Tomek Bagiski,2002年在siggraph大會上獲獎的作品The Cathedral(《大教堂》),這部充滿宗教神秘氣氛的短片講述了一名探索心中答案的旅人來到了已知世界的邊緣,當(dāng)耀眼的“圣光”驅(qū)散了混沌和陰霾的時候,他最終在巍峨的教堂中找到了他平靜的歸宿。短片并沒有說朝圣者的信仰是正確或者錯誤的,也許在我們看來這信仰是邪惡的,它摧毀了人的生命,但對于朝圣者,他愿意為了它而犧牲,并與之融為一體,也許這對于他來說才是最高的升華和生命的意義。信仰就像一盞燈,一旦你認定,就會不惜一切地去靠近它,膜拜它,維護它,不論它到底是真理或者謬論。從短片的表現(xiàn)內(nèi)容看,這類短片敘事方式接近散文,沒有明顯的戲劇沖突,創(chuàng)作者不是把精力放在講故事上,而是在有限的時間內(nèi)表達自己豐富的情感和個性化的思想。

  另外一種題材是寓言式的故事,通過簡明的故事,闡述一個有深刻意義的道理。這類動畫短片也占有重要的地位,例如美國迪斯尼公司的《米老鼠》《唐老鴨》系列,漢那和巴貝拉創(chuàng)作的《貓與老鼠》系列等都是以娛樂觀眾為目的。2000年在昂西動畫節(jié)上獲得國際影評聯(lián)合會獎的動畫藝術(shù)短片《媒體》,就以荒誕的手法,諷刺性地表現(xiàn)出了當(dāng)今媒體給人造成的負面的影響。德國藝術(shù)短片《平衡》,通過一群生活在只有受力平衡才能穩(wěn)定的平板上的人之間的故事,深刻揭露了人性丑陋的一面。三維動畫短片也不例外,Tomek Baginski在siggraph的第二次獲獎的作品Fallen Art(《墮落的藝術(shù)》),通過短短的幾分鐘,就把人類的戰(zhàn)爭詮釋得淋漓盡致,欲望、犧牲、冷漠、榮譽、墮落的“藝術(shù)”,幾乎就是人類戰(zhàn)爭的全部了,這更像是一則黑色幽默風(fēng)格的寓言,看似荒誕,卻刺入事實的骨髓。

  (二)創(chuàng)意

  動畫短片雖然短,但是創(chuàng)意空間卻很大,可更多的自由發(fā)揮。因此短片劇本就成了創(chuàng)作者個性的自由發(fā)揮和創(chuàng)造,更多的來自創(chuàng)作者的靈感和創(chuàng)意。當(dāng)然,這并不是說創(chuàng)作短片劇本就不需要技巧,就如同講述同一個故事,有人能講得繪聲繪色,到了另一個人嘴里卻枯燥乏味,這里的差別就在于講故事的技巧,而在短片劇本創(chuàng)作中就是我們常常說的——創(chuàng)意,短片的創(chuàng)意好壞直接決定動畫短片的成敗,三維角色動畫短片的創(chuàng)作也不例外。

  動畫短片的創(chuàng)作根據(jù)時間的長短,可以分為1到3分鐘的極短片;3分鐘到十幾分鐘是比較常見的中短片;20分鐘以上的長短片。不管是哪種形式的短片,引人注目的內(nèi)容,簡單的故事情節(jié),深刻的主題,獨特的韻味和情感,都是動畫短片創(chuàng)意的技巧。

  在三維角色動畫短片中引人注目的內(nèi)容來自于懸念。在故事開端營造懸念,在故事高潮解開懸念,情節(jié)出現(xiàn)突轉(zhuǎn),拋出令人意外的一個包袱作為故事結(jié)局,這是很多優(yōu)秀影片采用的結(jié)構(gòu)。三維動畫短片雖短,但是在劇本中制造懸念和情節(jié)突轉(zhuǎn)這兩大部分是必不可少的部分。比如,榮獲第74屆奧斯卡最佳短片獎的三維動畫短片For the Birds(《鳥!鳥!鳥!》),一群性格尖酸的小鳥集聚在電線上,唧唧喳喳吵個不停,不速之客大笨鳥的到來打破了它們的爭吵,小鳥們突然團結(jié)起來,一致對外,對大笨鳥冷嘲熱諷,甚至打算齊心合力把它排擠出去。可就在成功在即之時,意外發(fā)生了……這是一個典型的制作懸念,情節(jié)突轉(zhuǎn)的三維短片制作實例。但是,我們也應(yīng)該注意到,這里的“意料之外”應(yīng)該是在“情理之中”,不管你的設(shè)計轉(zhuǎn)折多么新鮮,但是必須是自然發(fā)展而來的,符合劇中角色的心理動機,是觀眾情感上能夠接受的。

  用簡單的故事情節(jié)來表達深刻的主題思想,這當(dāng)然也是三維動畫短片的創(chuàng)意技巧。短片由于時間的關(guān)系,所表達的內(nèi)容不可能如一般電影故事一樣完整,它們只需要圍繞一個單純但有力的矛盾展開,制造出懸念和突轉(zhuǎn),然后通過清晰的故事脈絡(luò),表達出故事的深刻主題思想及內(nèi)涵。當(dāng)然深刻的主題是短片的靈魂,它決定整部短片的分量,怎樣從主題內(nèi)涵上挖掘并有所突破,作出深刻的人性觀察或是獨特的哲理性思考,是短片是否成功的關(guān)鍵。如:曾獲1998年Florida Film Festival 最佳短片獎,由簡?皮克瓦導(dǎo)演的三維動畫短片Geris Game《格里的游戲》:兩個老人的格里對弈中,哪個才是真正的贏家? 在短片中我們看到了孤獨老人的兩面性,當(dāng)老人孤獨時,內(nèi)心中產(chǎn)生出截然不同的兩種心理狀態(tài):一面?zhèn)卸嗳?,一面樂觀而堅強。獨自下棋的老頭,其實就是在進行著一場與孤獨相抗衡的棋局,只有放大內(nèi)心中堅強而樂觀的一面,才能耐得住寂寞。從短片中我們看到了它表現(xiàn)出的深刻主題思想:讓人們在這個人情冷漠的世界應(yīng)該學(xué)會自娛自樂,同時讓我們多關(guān)注老人的生活,為不孝兒女敲響警鐘。

  從演繹表現(xiàn)手法來分析三維角色動畫短片的劇本創(chuàng)作 在三維角色動畫短片中,演繹者是虛擬空間的虛擬角色場景,它們通過三維動畫的制作者,將劇本的角色、內(nèi)容、情節(jié)等在三維空間進行第二次創(chuàng)作,最終生成虛擬的三維動畫視覺畫面效果,劇本的內(nèi)容通過視覺畫面的制作來演繹。

  首先就表演而言,演繹者應(yīng)該既遵循現(xiàn)實物理運動規(guī)律,又要創(chuàng)造性地制造出令人耳目一新非現(xiàn)實的夸張表演,他們要求角色的動作表現(xiàn)既夸張又有趣,特別是角色動畫短片,它本來的篇幅就短,在短短的幾分鐘之內(nèi)要能夠引起觀眾的共鳴,吸引觀眾的眼球,除了有一個好的主題之外,最重要的就是角色的夸張表演。動畫是通過創(chuàng)作者制作的畫面來演繹的,那么就要求劇本創(chuàng)作者自己融入畫面的視覺世界中去,用細致的內(nèi)容情節(jié)描寫來準確表達畫面角色的動作表情心理的細節(jié)。

  角色動畫短片的創(chuàng)作團隊一般成員比較少,有很多都是一個人完成的實驗短片,因此很多創(chuàng)作者在創(chuàng)作之初往往忽視了劇本的創(chuàng)作,他們先用非常簡單的語言描述劇情,結(jié)果動畫畫面效果卻不是自己想要的,最后不得不花費更多的時間去修改。就拿一個簡單的走路動作來說,它在動畫中的表演空間就是無限的。根據(jù)角色的不同性格,不同動機和目的,不同的心理狀況……它們所表現(xiàn)出來的走路動作細節(jié)各不相同,興高采烈的走路細節(jié)描述就要增加手臂的大幅度擺動,身體的夸張擠壓增加動作的彈跳性,肩膀的扭轉(zhuǎn),寬闊的步伐……這些細節(jié)的描述讓人能有身臨其境的感覺,也可以為后面的動畫制作提供更加準確的信息。當(dāng)然,除了動作細節(jié)的描述之外,對于角色表情的描述也非常重要,一千個人眼里有一千個哈姆雷特,一個簡單的角色傷心描寫,不同的創(chuàng)作者就會有不同的理解,如果劇本創(chuàng)作者不增加細節(jié)的描述,就會在最終的動畫畫面中出現(xiàn)千萬個不同的版本。由此可見,短片劇本細節(jié)描述的重要性。

  我們知道,影視劇本的可拍與不可拍最關(guān)鍵的問題在于是不是緊緊地抓住了人物的動作,三維角色動畫劇本也一樣,它要求劇本寫作者必須擅長捕捉和刻畫人物的外部動作,同時賦予人物以鮮明的性格、簡潔的對白,并用最貼切的文字傳達出蘊涵在場景內(nèi)容中的藝術(shù)能量,使之既富有文學(xué)上的感染力,又富有造型上的想象激發(fā)力。

  第二,就畫面的視覺效果而言,三維角色動畫短片的演繹者是畫面。它同影視片一樣,都屬于時間和空間的藝術(shù),但電影是一種蒙太奇的藝術(shù),而三維動畫是一種創(chuàng)建的藝術(shù),它通過三維創(chuàng)作者對虛擬畫面的創(chuàng)建,來完成短片的制作。因此,在劇本內(nèi)容的表現(xiàn)中,它應(yīng)該既有影視劇本中塑造的真實立體感和空間感及光感,又應(yīng)該具有二維動畫劇本中的虛擬夸張幽默的畫面效果。比如在為劇中角色作運動速度的創(chuàng)造性描述時,三維動畫短片劇本中的描述就應(yīng)該考慮到三維動畫的特點,可以考慮角色在畫面空間中的所有真實動作,但是也應(yīng)該具有動畫特點,把動作按照寫實動畫原理進行適當(dāng)?shù)目鋸垺⒆冃?。雖然,隨著動畫的發(fā)展,動畫劇本的內(nèi)容也越來越多元化,但是三維動畫短片作為一種固定的表現(xiàn)形式,其表現(xiàn)的題材和故事也有一定的局限性。就拿國畫的表現(xiàn)手法而言,國畫通過毛筆在宣紙上實現(xiàn)的水墨淋漓的大小寫意的畫法,用三維就很難完全模擬實現(xiàn);但是影視劇本中很多現(xiàn)實生活中不可能實現(xiàn)的場景角色卻都可以用三維的表現(xiàn)手法來模擬。由此可見,我們在創(chuàng)建三維角色動畫短片劇本時,也應(yīng)該遵循其演繹表現(xiàn)手法,盡可能地體現(xiàn)三維動畫的特性。

  當(dāng)然,三維角色動畫短片劇本創(chuàng)作應(yīng)該無拘無束,在創(chuàng)作中突出創(chuàng)作者的審美個性和思想感情,才具有打動人心的力量。因此,無論是商業(yè)動畫還是藝術(shù)動畫,都應(yīng)該認真去研究劇本特有的創(chuàng)作規(guī)律,獨樹一幟、令人耳目一新的藝術(shù)效果;生動有趣,令人眼前一亮的虛幻場景都是吸引受眾的法寶。

文章來源于《電影文學(xué)》雜志2012年第18期

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