美國動(dòng)畫電影商業(yè)化運(yùn)作規(guī)律的探究-電影論文
本文主要是對一些美國動(dòng)畫電影商業(yè)化運(yùn)作模式的成功要素進(jìn)行分析,可以歸納為以下幾個(gè)方面。
一、好萊塢明星機(jī)制運(yùn)作模式的套用
好萊塢明星機(jī)制善于制造明星,捧紅明星,然后利用明星具有的票房號召力來得到更大利益,在動(dòng)畫制作上,也受這種運(yùn)作模式的影響。
?。ㄒ唬┍M力打造動(dòng)畫明星
美國動(dòng)畫在每部片中,都會著重塑造一至幾個(gè)角色,使之在動(dòng)畫的造型設(shè)計(jì)上、性格塑造上受人喜愛。因此,回想美國動(dòng)畫片中,每部動(dòng)畫中總有幾個(gè)角色是受到觀眾喜愛的,有時(shí)也許是配角。這與明星機(jī)制不斷推出新形象的理念是一致的。
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美國動(dòng)畫對配音的環(huán)節(jié)也是非常注重的,這一方面與美國動(dòng)畫制作講究細(xì)節(jié)精致、注重動(dòng)畫角色的聲音塑造有關(guān),另一方面也是借助真人明星的影響力為動(dòng)畫造勢。因此,美國很多動(dòng)畫大片常?;ň拶Y邀請一些大牌明星給動(dòng)畫角色配音,如美國喜劇明星艾迪?默菲就曾經(jīng)給許多動(dòng)畫中的滑稽配角配音,如《怪物史瑞克》中饒舌的驢子,《花木蘭》中的木須龍等。
在借助真人明星的影響力上,還有一種慣用手法就是把動(dòng)畫角色造型或個(gè)性塑造成與真人明星相仿。如在夢工廠出品的《鯊魚黑幫》中,云集了眾多明星大腕參與配音,片中魚類角色的造型都是參照配音演員的特色和氣質(zhì)進(jìn)行塑造的,劇中角色的造型都具有人魚結(jié)合的特點(diǎn),這些動(dòng)畫角色簡直就是帶著魚面具的明星。
這種請真人明星為動(dòng)畫角色造勢的做法就是利用觀眾對明星喜愛的心理來增加娛樂效應(yīng),是美國動(dòng)畫電影提高票房的一大絕招。
二、與時(shí)俱進(jìn)的高科技運(yùn)用
電影源于技術(shù)創(chuàng)新,是技術(shù)工業(yè)不斷發(fā)展的產(chǎn)物。作為電影的姐妹藝術(shù)的動(dòng)畫,也是離不開科學(xué)技術(shù),并伴隨科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步而發(fā)展。在美國動(dòng)畫發(fā)展過程中,真正做到了“將科學(xué)轉(zhuǎn)化成生產(chǎn)力”。
迪斯尼的創(chuàng)始人沃爾特?迪斯尼是一個(gè)有遠(yuǎn)大抱負(fù)、敢于創(chuàng)新的人,他喜歡新技術(shù),在動(dòng)畫制作上注重引用新技術(shù),帶領(lǐng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)跨過一個(gè)又一個(gè)的發(fā)展階段,也形成了美國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)始終善用最新技術(shù)的風(fēng)氣。
如:沃爾特在1928年創(chuàng)作出世界第一部有聲卡通《汽船威利號》;1932年又推出世界第一部彩色卡通《花與樹》;又在1937年傾其所有、負(fù)債累累的情況下制作出第一部長篇?jiǎng)赢嬈栋籽┕鳌?,在角色?dòng)作造型方面,將早期發(fā)明的“轉(zhuǎn)描機(jī)”(rotoscope)技術(shù)運(yùn)用在角色的動(dòng)作制作中。如片中白雪公主洗地、在井邊打水等動(dòng)作以及林中奔跑的動(dòng)作,先由真人表演拍攝下來后,再移植到動(dòng)畫人物身上,取得自然、流暢的動(dòng)作。后來也廣泛運(yùn)用在其他的動(dòng)畫片制作中。
雖然上面所談到的這些技術(shù)都不是沃爾特?迪斯尼本人發(fā)明的,但都是由他在動(dòng)畫制作中大膽運(yùn)用并取得成功的。
電腦技術(shù)出現(xiàn)后,在《美女與野獸》中開始用于片中場景的制作,特別是其中男女主人公跳舞時(shí)的舞池那個(gè)場景,在傳統(tǒng)繪畫中是極其復(fù)雜浩大的工程,在電腦中能很輕易地制作出來?!栋⒗ 菲欣糜?jì)算機(jī)科技做出神奇洞穴一景,也給觀眾帶來視覺上的強(qiáng)烈震撼。
二維動(dòng)畫片中最復(fù)雜和困難的是運(yùn)動(dòng)鏡頭,而從《埃及王子》開始,一些特別復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)鏡頭可以通過二維和三維動(dòng)畫軟件的非線性編輯輕易做到,甚至可以輕易實(shí)現(xiàn)很多真人實(shí)際拍攝難以實(shí)現(xiàn)的效果。而其中人物造型方面,也是二維軟件結(jié)合三維軟件制作,加上運(yùn)用古埃及壁畫式的美術(shù)風(fēng)格,使人物具有雕塑般的立體效果。在制作工藝上,在使用三維動(dòng)畫軟件制作而采用二維渲染器渲染出二維繪畫效果,使該片帶來動(dòng)畫電影美學(xué)意義上的創(chuàng)新,形成人物造型棱角分明,運(yùn)動(dòng)鏡頭中景深層次的豐富變化,構(gòu)圖和色彩對比更加明顯。
高科技的技術(shù)在動(dòng)畫三維角色造型上,也是不斷地發(fā)展;而在角色動(dòng)作造型上,高科技的運(yùn)用更是給制作者創(chuàng)造了很大的空間。
如《黑客帝國》的第2部《重裝上陣》中,開發(fā)出“全息捕捉”(UniversalCapture)軟件,可以將真人表演的表情復(fù)制粘貼在相應(yīng)的虛擬人身上。①這樣使電腦中的動(dòng)畫角色在動(dòng)作造型和表演的面部表情上,可以達(dá)到以假亂真的超級真實(shí)效果。
在動(dòng)畫片《怪物電力公司》中,為了追求真實(shí)的毛發(fā)效果,專門成立一個(gè)軟件開發(fā)公司,歷時(shí)兩年才研究出這種技術(shù)。
在美國動(dòng)畫越來越進(jìn)入電腦數(shù)字技術(shù)化的今天,技術(shù)不單是事半功倍的表現(xiàn)手段,同時(shí)也是最好的賣點(diǎn)。但是高科技的運(yùn)用不是萬能的,無論做出的效果多么神奇,還是由人在設(shè)計(jì)和操縱的,是一種技術(shù)手段,必須為內(nèi)容服務(wù),沒有好的內(nèi)容,再成功的特效制作,也不能取得成功?!蹲罱K幻想》就是典型例子:電腦制作的動(dòng)畫角色在造型、動(dòng)作各方面超級真實(shí),一度甚至引起真人演員的危機(jī)感,但由于內(nèi)容的失敗、人物性格塑造失敗,最終使它成為動(dòng)畫高科技運(yùn)用中“技術(shù)為本”的反面教材。
而被公認(rèn)為三維電腦技術(shù)一流的皮克斯公司卻能夠在肯定技術(shù)的前提下,又不迷信技術(shù),仍然將內(nèi)容題材和劇情的內(nèi)在意義作為動(dòng)畫制作的核心。這種清醒的技術(shù)理念既充分發(fā)揮了電腦CG技術(shù)天馬行空的表現(xiàn)力,又避免了“技術(shù)為本”的喧賓奪主的誤區(qū)。
三、衍生產(chǎn)品開發(fā)的產(chǎn)業(yè)化
成功的動(dòng)畫形象造型不僅具有深遠(yuǎn)的藝術(shù)價(jià)值,而且由于它受人喜愛的形象蘊(yùn)涵著巨大的市場與利潤,拓寬了動(dòng)畫片持續(xù)贏利的后續(xù)空間。
迪斯尼在《白雪公主》影片發(fā)行取得成功后,把“白雪公主和七個(gè)小矮人”的造型制作成木偶、糖果、掛鐘、玩具、巧克力糖等衍生產(chǎn)品,獲得源源不斷的利潤回收,從而也奠定了一種開發(fā)動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的商業(yè)模式,并沿用至今。
一些獲得巨大成功的動(dòng)畫片除了生產(chǎn)大量的衍生產(chǎn)品獲得利潤外,由于這些動(dòng)畫明星具有深遠(yuǎn)的影響力,一再被版權(quán)所有的電影公司根據(jù)該形象進(jìn)行再生產(chǎn),產(chǎn)生新的利益回報(bào)。如《美女和野獸》《小美人魚》《花木蘭》《功夫熊貓》等,幾乎凡是成功的動(dòng)畫電影都拍了續(xù)集,《怪物史瑞克》《獅子王》《變形金剛》等甚至有續(xù)集三、續(xù)集四。而20世紀(jì)八九十年代出品的《誰陷害了兔子羅杰》《空中大灌籃》等真人與卡通結(jié)合的電影,更是讓那些三四十年代的動(dòng)物明星集體出場,別出心裁,大獲成功。在《空中大灌籃》中,讓“兔八哥”和籃球飛人邁克?喬丹共同主演,滿足老影迷的同時(shí),吸引新的觀眾,可謂將新老觀眾一網(wǎng)打盡。
文章來源于《電影文學(xué)》雜志2012年第19期
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