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新媒體藝術(shù)視角下的Video Mapping設(shè)計表達(dá)研究

作者:石孟鈺,郭茜來源:《新美域》日期:2025-10-24人氣:18

 要:Video Mapping即視頻映射是當(dāng)今新媒體藝術(shù)的重要表現(xiàn)形式之一。文章概述了視頻映射的概念和技術(shù)背景,并針對其不同的應(yīng)用場景進(jìn)行了分類。通過分析視頻映射的藝術(shù)特征,揭示了其在跨媒介融合、空間敘事與互動體驗方面的獨特性。此外,文章詳細(xì)闡述了視頻映射的設(shè)計流程,重點講解了從前期調(diào)研到最終呈現(xiàn)的創(chuàng)作過程。并探討了視頻映射在未來藝術(shù)創(chuàng)作中的發(fā)展趨勢,旨在為學(xué)術(shù)研究和實際創(chuàng)作提供理論支持與實踐指導(dǎo)。

關(guān) 詞:video mapping;新媒體藝術(shù);投影;藝術(shù)特色

藝術(shù)與科技的結(jié)合正以前所未有的方式重塑藝術(shù)領(lǐng)域,特別是新媒體藝術(shù)這一與前沿科技深度融合的創(chuàng)新藝術(shù)形式。其涵蓋的范圍廣泛,包括錄像藝術(shù)、數(shù)字藝術(shù)、互動藝術(shù)、虛擬現(xiàn)實藝術(shù)等。在不斷變革的技術(shù)環(huán)境下,新媒體藝術(shù)正在探索全新的藝術(shù)表達(dá)和感知體驗,這為藝術(shù)創(chuàng)作和欣賞開辟了全新的可能性。同時,藝術(shù)的傳播方式也經(jīng)歷了深刻變革。傳統(tǒng)藝術(shù)主要依賴于畫廊、博物館和實體展覽,觀眾需要親臨現(xiàn)場才能欣賞作品,而新媒體技術(shù)的應(yīng)用突破了這一局限,使藝術(shù)作品可以通過投影、數(shù)字屏幕及線上傳播等多種形式實現(xiàn)遠(yuǎn)程展示。在這一變革中,Video Mapping以其強(qiáng)大的藝術(shù)表現(xiàn)和空間塑造能力,成為新媒體藝術(shù)中的重要創(chuàng)新手段,為公共藝術(shù)、舞臺表演、商業(yè)展示等領(lǐng)域提供了全新的視覺體驗。

Video Mapping作為新媒體藝術(shù)中一種跨學(xué)科的重要表現(xiàn)形式,近年來受到了廣泛關(guān)注,并在全球燈光藝術(shù)節(jié)、展覽及商業(yè)應(yīng)用中得到快速發(fā)展。不同于傳統(tǒng)的投影技術(shù),Video Mapping能夠?qū)⒂跋窬珳?zhǔn)地映射到特定的物體表面,使靜態(tài)空間煥發(fā)動態(tài)視覺效果,而且通常涉及到一定的互動參與,這種技術(shù)不僅拓展了藝術(shù)的表現(xiàn)手法,也改變了藝術(shù)與空間、觀眾之間的互動方式。

1  video mapping概述

1.1  歷史淵源

視頻映射技術(shù)(Video Mapping),也被稱為投影映射(Projection Mapping)、空間增強(qiáng)現(xiàn)實(SAR)、或著色燈(Shader Lamps),一種能夠?qū)⑽矬w、尤其是不規(guī)則表面的物體轉(zhuǎn)換為影像顯示幕布的投影技術(shù)[1]。被映射的表面可以是室外建筑物等大型景觀,也可以是身邊的各種小型實物,甚至包括人體。近年來,隨著技術(shù)的發(fā)展,非固體形態(tài)的幕布,例如水幕和氣幕等,也被用于視頻映射的創(chuàng)作中。

雖然“Video Mapping”這一術(shù)語是近些年才廣泛被接受的,但其技術(shù)原型早在1969年便在洛杉磯迪士尼游樂園的“幽靈鬼屋”項目中首次實現(xiàn)。當(dāng)時,設(shè)計者將事先拍攝好的演員頭部影像投射到半身雕像上,營造出雕像唱歌的奇異景象[2]。直到20世紀(jì)90年代,這一概念才正式被提出,并開始得到更廣泛的應(yīng)用。隨著時間的推移,越來越多的藝術(shù)家開始利用這一技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,視頻映射逐漸成為一種集娛樂性與藝術(shù)性于一體的表現(xiàn)形式。視頻映射技術(shù)如今在商業(yè)領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,包括廣告宣傳、公共藝術(shù)展示等。與此同時,它也已進(jìn)入運動、醫(yī)療、教育、娛樂、航空航天、軍事工程等多個領(lǐng)域。盡管如此,藝術(shù)行業(yè)在視頻映射技術(shù)的應(yīng)用上起步較晚,相關(guān)的表現(xiàn)形式和創(chuàng)作種類仍處于不斷探索和發(fā)展的階段。

1.2  主要表現(xiàn)形式

1.2.1  建筑投影

建筑投影是Video Mapping技術(shù)的重要應(yīng)用領(lǐng)域之一。通過將影像投射到建筑外立面,靜態(tài)的城市景觀可呈現(xiàn)出動態(tài)的視覺效果。這種投影方式常用于城市地標(biāo)及歷史文化建筑,借此來提升建筑的視覺吸引力,助力城市文化形象的塑造,在城市公共空間中創(chuàng)造出新穎的視覺互動體驗。

1.2.2  舞臺投影

舞臺投影主要用于戲劇、舞蹈、音樂會等演出場景,利用Video Mapping技術(shù)將影像與舞臺布景、舞蹈動作結(jié)合,使舞臺視覺效果更加豐富。它能夠突破傳統(tǒng)舞臺的物理限制,為表演增添虛擬場景、動態(tài)背景以及特效影像,使觀眾獲得更具沉浸感的觀看體驗。

1.2.3  互動投影

互動投影區(qū)別于傳統(tǒng)投影方式,其核心特點在于與觀眾的實時互動。通過傳感器、計算機(jī)視覺和實時渲染技術(shù),投影內(nèi)容會根據(jù)觀眾的動作、位置或觸摸反饋進(jìn)行動態(tài)調(diào)整,使觀眾成為影像內(nèi)容的一部分。這種投影方式常用于博物館、展覽、商業(yè)活動等場景,以增強(qiáng)觀眾的參與感和設(shè)計作品的趣味性。

1.2.4  沉浸式空間投影

沉浸式空間投影一種將投影技術(shù)與環(huán)境空間結(jié)合的表現(xiàn)形式,依托多面投影、全息影像或其他多媒體技術(shù),讓觀眾完全沉浸在數(shù)字影像構(gòu)建的環(huán)境中。這種形式常應(yīng)用于沉浸式展覽、數(shù)字藝術(shù)館、主題體驗空間等。投影位置不局限于單一平面,而是構(gòu)建出全方位的沉浸式藝術(shù)環(huán)境。相比其他類型的投影,它更強(qiáng)調(diào)整體性的視覺體驗,觀眾能夠自由探索、互動,從而形成獨特的感官體驗。

2  Video mapping的藝術(shù)特征

2.1  跨媒介融合

視頻映射作為一種綜合性的視覺藝術(shù)形式,不僅僅是單一的投影技術(shù),而是多種媒介和技術(shù)手段的融合。Video Mapping以真實空間中的建筑、裝置、表演者甚至空氣為介質(zhì)進(jìn)行投影,讓影像不再局限于平面屏幕。技術(shù)層面,遠(yuǎn)程通訊、數(shù)字技術(shù)、生物技術(shù)以及AI人工智能打破了傳統(tǒng)影像藝術(shù)的邊界,同時,AR和全息影像的引入,使作品不僅存在于物理空間中,還能擴(kuò)展到虛擬空間,例如BBAMS音樂盛典上采用的就是全息影像技術(shù),讓已故的巨星邁克爾·杰克遜仿佛重回舞臺,這段生動逼真的全息影像借助科技手段使不可能成為現(xiàn)實[3]。

這一特性尤其是在規(guī)模較大的公共場所、舞臺劇場上得以更好地呈現(xiàn),多場奧運會開幕式就利用投影技術(shù)創(chuàng)造了無數(shù)視覺盛宴,東京2020奧運會開幕式的一段表演中,地面投影隨著舞蹈動作變換出不同的視覺效果,如幾何線條、光影軌跡等,使表演更加富有動感。2016年的里約奧運會利用110臺兩萬名流投影儀配合超大投影熒幕不僅提升了舞臺表現(xiàn)力而且節(jié)約了大量道具成本。

2.2  空間敘事

沉浸式體驗是Mapping藝術(shù)的核心特征之一,它通過視覺、聽覺、觸覺等多種感官的綜合調(diào)動,打破傳統(tǒng)觀看方式的界限。其中,空間敘事是沉浸式體驗的重要組成部分,是指敘事者以空間為媒介,向接收者講故事,在時間性敘事的基礎(chǔ)上將空間的諸多元素整合,強(qiáng)調(diào)投影與環(huán)境空間的結(jié)合引發(fā)敘述客體對主題意義的多樣感受。具備主題性、共時性、連貫性、超越性等特性[4]。

“遇見梵高 沉浸光影藝術(shù)展”是Video Mapping在藝術(shù)展覽中應(yīng)用的成功案例。該展覽結(jié)合大規(guī)模投影、動態(tài)影像、音樂,將梵高的畫作打造成一個可供觀眾“進(jìn)入”的三維空間。展覽中的影像投影遍布整個展覽空間,讓觀眾仿佛置身于梵高的畫作之中。影像內(nèi)容采用動態(tài)化處理,如《星空》中的旋轉(zhuǎn)流動星云、《向日葵》的光影變幻,使靜態(tài)繪畫作品中的筆觸、色彩變得富有生命力。展覽更是通過影像敘事,重現(xiàn)梵高的藝術(shù)生涯和情感歷程,帶領(lǐng)觀眾走進(jìn)梵高的藝術(shù)世界。影像內(nèi)容通過時間軸的推進(jìn),帶領(lǐng)觀眾經(jīng)歷梵高的不同創(chuàng)作階段,移步換景間感受他在各個階段不同的藝術(shù)風(fēng)格,從早期探索藝術(shù)的“荷蘭時期”,到后來的“圣雷米和奧維爾時期”,數(shù)字化加工后形成一條清晰的藝術(shù)發(fā)展脈絡(luò)。

Video Mapping可以作為一種敘事工具,將藝術(shù)作品、空間、故事線索融合,創(chuàng)造出具有情感共鳴的沉浸式體驗。這一特點使得其在沉浸式展覽、沉浸式戲劇、文化遺產(chǎn)展示等領(lǐng)域具有廣闊的應(yīng)用前景。

2.3  互動性與觀眾參與

相比于傳統(tǒng)單向觀看的影像展示,互動投影能夠讓觀眾與投影內(nèi)容產(chǎn)生聯(lián)系,提升觀眾的體驗感和參與度。通過紅外感應(yīng)、體感識別、人工智能等技術(shù),設(shè)計師能夠創(chuàng)造更具交互性的作品,觀眾在互動中能夠獲得實時感應(yīng)反饋,投影系統(tǒng)也能夠根據(jù)觀眾的動作、聲音或觸摸進(jìn)行即時反應(yīng),使影像內(nèi)容隨觀眾的行為而變化。

teamLab是全球最具代表性的沉浸式新媒體藝術(shù)團(tuán)隊之一,其作品以數(shù)字互動裝置為主。例如,在展覽《無界的世界》中,墻壁、地面、天花板上的影像會因觀眾的移動而變化。作品《水粒子的世界》中,投影模擬了一條不斷流動的瀑布,觀眾站在瀑布前,水流會根據(jù)他們的身體位置發(fā)生變化,形成獨特的視覺效果。在作品《涂鴉自然》中,觀眾可以在紙上繪制自己的小動物,掃描后,動物會被投影到墻面上,并在展覽空間中“自由行走”,如果觀眾接近它們,它們還會做出不同的反應(yīng)。這種互動機(jī)制使觀眾從“觀看者”變成“創(chuàng)作者”,他們不僅僅是欣賞藝術(shù),更是在塑造藝術(shù)。同時teamLab還結(jié)合了觸摸感應(yīng),在《花與人,不為所控卻能共生──度時如年》中,觀眾用手觸摸到花朵,花朵就會同時凋謝死去,《彩繪城鎮(zhèn)》中,觀眾觸碰投影在墻面上的汽車就會改變汽車的速度。這類作品不僅增強(qiáng)了沉浸感,還打破了傳統(tǒng)藝術(shù)作品不可觸碰的局限,使藝術(shù)變得更具互動性和親和力。

3  設(shè)計流程與技術(shù)實現(xiàn)

Video Mapping藝術(shù)作品的設(shè)計過程中需要兼顧藝術(shù)性、技術(shù)性與現(xiàn)場適配性,以確保投影內(nèi)容能夠精準(zhǔn)適配投影載體,并創(chuàng)造多彩的視覺體驗。整體設(shè)計流程可以分為以下幾個關(guān)鍵階段:

3.1  主題策劃與場地調(diào)研

第一步需要確定投影作品的主題,并結(jié)合場地的文化背景進(jìn)行深入研究。投影對象的含義屬性、歷史價值及其在特定社會環(huán)境中的意義,將直接影響影像內(nèi)容的創(chuàng)作方向。實地考察時需要對投影表面的材質(zhì)、幾何形態(tài)、環(huán)境元素等進(jìn)行測量預(yù)估。此外,觀眾的觀看角度與行進(jìn)路徑也是設(shè)計考慮的重點,合理的動線設(shè)計能夠增強(qiáng)作品的敘事性和沉浸感。

3.2  設(shè)計軟件與技術(shù)框架的選擇

Video Mapping依賴多種軟件工具協(xié)同工作,不同軟件在影像生成、映射調(diào)整、實時交互等方面各有所長。例如,Blender、Cinema 4D用于創(chuàng)建三維模型,After Effects進(jìn)行動態(tài)視覺特效,MadMapper負(fù)責(zé)投影映射校正,Resolume用于現(xiàn)場實時控制,TouchDesigner作為交互式生成工具,常與傳感器相結(jié)合進(jìn)行交互設(shè)計。不同技術(shù)手段的選用取決于作品的藝術(shù)風(fēng)格與交互需求,某些項目可能會引入AI影像生成、體感交互或增強(qiáng)現(xiàn)實等新技術(shù),以拓展視覺表現(xiàn)形式。

3.3  影像內(nèi)容制作與交互設(shè)計

這一階段決定了投影作品的視覺沖擊力和互動吸引力。設(shè)計者需要圍繞投影載體的形態(tài)與敘事邏輯構(gòu)建影像腳本。主題與內(nèi)容需要突出現(xiàn)階段新媒體技術(shù)發(fā)展的前沿水平,保證投影數(shù)字內(nèi)容同時兼具文化內(nèi)涵與形式上的新穎,將文化底蘊融入在現(xiàn)代技術(shù)創(chuàng)作的運用過程中,同時也要關(guān)注觀眾獵奇求知的心理特征,使用聲音、光影等各種交互形式相結(jié)合的技術(shù)形式創(chuàng)造出震撼、美觀、讓觀眾逐步被帶入影片敘事中的高水平的投影設(shè)計[5]。

3.4  投影校準(zhǔn)與最終呈現(xiàn)

最后,設(shè)計團(tuán)隊需要根據(jù)實際投影環(huán)境對影像進(jìn)行精準(zhǔn)的幾何校正。利用軟件調(diào)整影像形變,使其完美貼合投影表。此外,現(xiàn)場設(shè)備的擺放、投影機(jī)焦距的調(diào)整、光照干擾的控制、載體材質(zhì)等,都會直接影響最終的投影效果。在投影正式運行前,需要進(jìn)行多次測試,以優(yōu)化畫面質(zhì)量并確保影像與環(huán)境之間的無縫融合。測試過程中,設(shè)計團(tuán)隊通常會調(diào)整投影機(jī)參數(shù)、優(yōu)化影像亮度和對比度,并利用參考點進(jìn)行精準(zhǔn)校對,以確保影像在各種環(huán)境光中都能保持最佳效果。

在這一過程中可以發(fā)現(xiàn)Video Mapping的技術(shù)核心在于計算機(jī)軟件的精準(zhǔn)控制,涵蓋影像內(nèi)容生成、空間適配、投影矯正等關(guān)鍵環(huán)節(jié)。不同投影載體和藝術(shù)效果還需要采用相應(yīng)的映射方法,隨著新媒體藝術(shù)的發(fā)展,投影技術(shù)正在不斷突破傳統(tǒng)影像設(shè)計的界限,逐步向更高精度、更強(qiáng)互動性和更廣泛應(yīng)用場景演進(jìn)。

4  結(jié)  語

Video Mapping作為新媒體藝術(shù)的重要形式,融合了數(shù)字技術(shù)與空間藝術(shù),賦予自然及城市公共空間新的視覺表達(dá),重塑觀眾的藝術(shù)體驗。在技術(shù)的推動下,Video Mapping正向智能化、個性化和交互化發(fā)展,AI影像生成、全息投影、增強(qiáng)現(xiàn)實等技術(shù)的融合將進(jìn)一步增強(qiáng)其表現(xiàn)力。同時,它在文化傳播、城市更新、商業(yè)展示等領(lǐng)域的應(yīng)用也將更加廣泛,Video Mapping將繼續(xù)拓展數(shù)字藝術(shù)的邊界,使影像藝術(shù)從靜態(tài)走向動態(tài),從觀看轉(zhuǎn)向互動,推動科技與藝術(shù)的深度融合,為公共藝術(shù)和視覺體驗帶來更多可能性。




文章來源:《新美域http://www.12-baidu.cn/w/qk/29468.html 

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