試論多媒體技術(shù)在影視動畫后期特效中的應(yīng)用
隨著計算機網(wǎng)絡(luò)的普及和應(yīng)用,我們逐漸迎來了全球資源共享的時代,信息網(wǎng)絡(luò)取得迅速發(fā)展,與之相對應(yīng)的,多媒體技術(shù)也憑借其動畫、計算機、文本、聲音、圖像、視頻等功能,滲透到人們生活、學(xué)習(xí)、工作的各個角落。從某種意義上說,多媒體技術(shù)不僅改變了我們的生活面貌,還影響了我們的思維方式。影視動畫作為一個新興領(lǐng)域自然也會受到多媒體的影響。多媒體技術(shù)的不斷進(jìn)步和發(fā)展為影視動畫的后期特效編輯提供了強有力的技術(shù)保障。影視后期特效應(yīng)用于游戲、廣告、動畫等多方面,多媒體技術(shù)的融入逐步改變了傳統(tǒng)的影視動畫理念,極大地增強了影視動畫的表現(xiàn)力。
一、 多媒體及影視動畫后期特效的內(nèi)涵
(一)多媒體的內(nèi)涵
“多媒體”這一詞匯其實源自于英文單詞“Multimedia”,而這個英文單詞又有“media”和“multiple”復(fù)合而成,其中“media”是基礎(chǔ)和主體。多媒體主要是指融合兩種或兩種以上媒介形式,并運用交互式信息傳播與交流手段的媒體,其涉及到的媒體主要有圖形、音頻、圖像、視頻、動畫等。而所謂的多媒體技術(shù)則主要指能夠同時編輯、獲取、展示、處理、存儲多個不同類型信息的技術(shù)形式。它主要運用計算機技術(shù)以數(shù)字化的形式將多種媒體集成在一起,進(jìn)而提升計算機的處理、存儲、獲取、展示、編輯信息的能力。因此,我們所說的“多媒體”其實并非指媒體本身,而是指應(yīng)用、處理媒體的操作過程體系,其本質(zhì)是一種多媒體技術(shù)。多媒體技術(shù)一方面以計算機為基礎(chǔ),另一方面也拓寬了計算機的應(yīng)用領(lǐng)域,它不僅涉及到計算機的各個領(lǐng)域,還被運用于文化娛樂、通信、工程設(shè)計、傳播、商業(yè)廣告及購物、出版等多種行業(yè)和領(lǐng)域。瞬間捕捉、色彩艷麗的動態(tài)視頻,生動逼真的音畫效果,以及靈活便利的交互手段是多媒體技術(shù)的三大特點。家庭生活、工作、信息服務(wù)、學(xué)習(xí)、娛樂等領(lǐng)域都可以充分運用多媒體技術(shù)的這些特點和優(yōu)勢。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,多媒體已經(jīng)融入社會的各個行業(yè)和領(lǐng)域中,多媒體時代即將到來。
(二)影視動畫后期特效的內(nèi)涵
通常意義上的影視動畫后期制作主要是指運用合成手段和三維動畫渲染,將拍攝到的素材制成特效鏡頭,并通過剪輯手段將這些鏡頭結(jié)合成完整的影片。影視動畫特效的后期制作是增強影片畫面效果的重要途徑,在影片的制作中起著重要作用。一般而言,影視動畫特效制作分為特效制作和后期制作兩個方面,而后期制作又包括非線性編輯系統(tǒng)與線性編輯系統(tǒng)兩種。這里所說的“線性”主要是指多臺錄放機之間,通過連續(xù)存儲的方式,將音頻與視頻按照某種順序拷貝的過程。這種線性編輯不能改變素材長度,也無法隨時存取素材,在復(fù)制母帶的過程中還會造成一定程度的磨損,因此,這種后期制作方式存在一定的缺陷。所謂的“非線性”則是相對于“線性”而言的,其與數(shù)字化概念聯(lián)系較為密切,主要指磁帶、硬盤和音頻信息的存儲,信息存儲與接收時間關(guān)系不大。線性與非線性的區(qū)別還在于找素材所花費的時間,由于線性編輯主要依靠傳統(tǒng)的磁帶編輯器,因此,如果要編輯某段畫面,就需要將磁帶倒回所需畫面,這顯然具有一定的時間限制。非線性編輯則沒有這種時間局限,可以按照時間的排列,拼接、剪裁、刪除、插入或延長時間,正是這種高效的制作特點使其日趨成為影視動畫的主流技術(shù)方式。然而,從實踐層面來看,非線性編輯不能算作真正意義上的特效制作。特效知識運用特殊技術(shù)手段營造常規(guī)手段無法實現(xiàn)的虛擬場景。特效常用的表現(xiàn)手法主要包括二維、模型、三維、高科技設(shè)備、特效動畫軟件等,合理運用這些技術(shù)手段能夠有效增加電影的表現(xiàn)效果,例如它不僅可以模擬汽車相撞、火山爆發(fā)、星球大戰(zhàn)等現(xiàn)象,還能夠虛擬雨雪、云霧等自然現(xiàn)象,甚至能夠呈現(xiàn)出肉眼看不到的微生物世界。在影視動畫的拍攝過程中,常受到實地條件、技術(shù)手段等因素的制約,導(dǎo)致許多拍攝畫面無法達(dá)到預(yù)期理想,而后期特效則可以彌補這一拍攝不足。在動畫領(lǐng)域合理運用后期特效,更能夠增強作品的感官刺激。當(dāng)今社會的CG動畫早已沖破了傳統(tǒng)手繪動畫的創(chuàng)作框架,影視動畫已經(jīng)進(jìn)入一個新的發(fā)展時期。我國的影視動畫后期制作已經(jīng)有相當(dāng)長的發(fā)展歷史,但特效制作目前仍處于起步階段。近年來,我國逐漸加大了對動畫產(chǎn)業(yè)的政策支持,一大批優(yōu)秀的影視動畫作品相繼出現(xiàn)。對影視動畫人才的需求也隨之增大,提高從業(yè)人員的專業(yè)素質(zhì)和后期制作水平,已經(jīng)成為當(dāng)前影視動畫行業(yè)面臨的重要課題。
二、 新時代背景下影視動畫后期編輯的發(fā)展方向
依據(jù)當(dāng)前的社會發(fā)展趨勢,文化產(chǎn)業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)無疑將會成為21世紀(jì)最富潛力的行業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)也被視為“朝陽產(chǎn)業(yè)”。影視動畫行業(yè)雖然是一種新興產(chǎn)業(yè),但其在文化產(chǎn)業(yè)中的地位卻在不斷上升,對促進(jìn)我國經(jīng)濟發(fā)展起著重要作用。目前,我國各大高校都已相繼開設(shè)與影視動畫相關(guān)的專業(yè)課程,國內(nèi)許多地市也紛紛申辦動漫產(chǎn)業(yè)園,采取多種措施推動地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,我國的影視動畫市場具有將近一千億元的價值開發(fā)空間。我國文化部也明確指出,要在未來五到十年之間,積極發(fā)展影視動畫產(chǎn)業(yè),促使我國成為動漫強國。在政府的政策支持和行業(yè)內(nèi)部的多方努力下,我國影視動畫行業(yè)取得了飛速發(fā)展,多媒體技術(shù)的加入勢必將促進(jìn)動漫行業(yè)取得更大的進(jìn)步。影視動畫作為動漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,具有鮮明的時代特色。從2000年CG影視動漫起步至今,我國的CG動漫增長速度喜人,未來的發(fā)展前景更值得各方期待。一方面,電視、電影等行業(yè)的不斷進(jìn)步和發(fā)展,使影視行業(yè)對專業(yè)人才的需求量逐年增加,但符合行業(yè)發(fā)展需求的影視人才卻供不應(yīng)求。另一方面,隨著我國影視行業(yè)與世界影視市場合作的逐漸增強,行業(yè)內(nèi)部對影視人才的專業(yè)技術(shù)與從業(yè)素質(zhì)要求越來越高。但影視動畫后期特效編輯對從業(yè)人員的要求也并非難以企及,只要具備扎實的專業(yè)知識、良好的專業(yè)素質(zhì)、熟練地專業(yè)技能,影視專業(yè)人才就可以在動畫、電影、電視等行業(yè)從事三維動畫制作、原畫、合成編輯、動畫制作、后期特效制作等工作,并依據(jù)自身的專業(yè)特長和愛好進(jìn)行多樣化選擇。
三、 多媒體技術(shù)在影視動畫后期特效中的應(yīng)用
多媒體技術(shù)是當(dāng)今社會最活躍、最全面、發(fā)展最快的應(yīng)用技術(shù)。近年來,多媒體技術(shù)更是取得了飛速發(fā)展,軟件和技術(shù)都在不斷更新和擴展,這無疑促進(jìn)了計算機在影視動畫領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。根據(jù)當(dāng)前影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需求,影視動畫從業(yè)人員應(yīng)當(dāng)不斷完善自己的專業(yè)理念,將藝術(shù)與科學(xué)有機融合在一起。在媒介融合背景下,關(guān)注多媒體技術(shù)的互動式研究及多元化呈現(xiàn)方式,并全面探究新媒體藝術(shù)、電影電視和虛擬現(xiàn)實等應(yīng)用實踐。此外,在計算機、網(wǎng)絡(luò)不斷發(fā)展的今天,影視動畫若要增強作品的表現(xiàn)力和感染力,就必須采取多種手段進(jìn)行后期特效編輯,將影視動畫內(nèi)容滲透到人們生活得各個層面。隨著科技的不斷發(fā)展,計算機更新速度日益提升,與之相關(guān)的配套軟件和操作指令也日趨完善和簡化,影視動畫的后期特效也可以充分運用這種技術(shù)便利,不斷簡化工作程序,提高編輯質(zhì)量,從業(yè)人員在電腦前通過鼠標(biāo)、鍵盤的操作就可以完成部分特效編輯工作。同時,運用多媒體技術(shù)還可以模仿現(xiàn)實場景,或依據(jù)想象創(chuàng)作出未知的神秘世界,甚至呈現(xiàn)一些現(xiàn)實生活中難以捕捉的影像。影視動畫集多媒體技術(shù)性、時間藝術(shù)、空間藝術(shù)為一體,影視動畫的作品既具備景觀、繪畫、建筑的視覺性和空間性,也擁有音樂和文學(xué)的聽覺性、時間性,還包括多媒體與計算機的操控性和技能性。因此,在數(shù)字一體化的時代背景下,影視動畫應(yīng)充分注意到多媒體技術(shù)發(fā)展前景大、應(yīng)用范圍廣的特點,并在后期特效編輯中充分利用,以提高影視動畫作品的藝術(shù)魅力。筆者認(rèn)為,多媒體技術(shù)在影視動畫后期特效中的應(yīng)用主要可以體現(xiàn)在以下方面:
(一)視聽技術(shù)在后期特效中的運用
充分運用二維動畫平面造成聽覺和視覺沖擊是影視動畫的基本特征。影視動畫運用模擬視聽技術(shù)為作品中的景物和人物造型,配備背景音樂、燈光和音響效果。影視動畫后期特效制作人員依據(jù)作品的整體風(fēng)格,綜合考慮作品的整體構(gòu)思,運用多種視聽手段和設(shè)備,不斷嘗試多種方案,并在后期特效制作中不斷檢驗嘗試,最終確定最優(yōu)方案,顯然,這在傳統(tǒng)影視動畫中是根本不可能完成的。同時,在影視動畫的后期特效編輯中合理運用多媒體技術(shù),并依據(jù)“從技術(shù)到藝術(shù)”的專業(yè)理念,才能促進(jìn)科技與人性、技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合。采取多種手段將多媒體技術(shù)作為影視動畫后期制作的技術(shù)基礎(chǔ),加以融合和運用,影視動畫作品才能更加符合受眾的審美需求。除此之外,在影視動畫中有機引入多媒體技術(shù),可以真實的模擬現(xiàn)場情況,使后期的音效處理更加完美。尤其是在影視動畫后期配音方面,運用多媒體技術(shù)軟件可以使聲音更加符合角色特點,增強場景的整體表現(xiàn)力。例如,運用多媒體對影視動畫的人聲進(jìn)行處理,可以制作出怪獸的聲音、模擬廣播、模擬電話、拉低人聲頻段等效果。此外,還可以運用相關(guān)技術(shù)軟件添加多種音效,構(gòu)建多種音效環(huán)境,例如嘈雜的餐廳、靜謐的洞穴、喧鬧的廣場等。
(二)模仿現(xiàn)實和虛擬空間在后期特效中的運用
合理運用多媒體技術(shù)可以使創(chuàng)作者在影視動畫專業(yè)知識的基礎(chǔ)上,根據(jù)自己的理解和想象更加靈活自由的創(chuàng)作。多媒體技術(shù)擁有較強的創(chuàng)造力與仿真能力,制作出超現(xiàn)實的音畫效果,并將創(chuàng)作者想象中的空間和時間呈現(xiàn)出來。尤其是Maya、3DMax等專業(yè)性較強的三維動畫制作軟件,本身就具有較強的系統(tǒng)操作功能,可以在很短的時間內(nèi)制作出模擬想象的空間,并以此為基礎(chǔ)調(diào)控數(shù)值,使之更加精準(zhǔn),從而增強影視動畫后期制作的藝術(shù)性。這無疑極大地增強了影視動畫制作過程中的可調(diào)整性與可操控性。進(jìn)一步激發(fā)了創(chuàng)作者對未知世界和虛擬時空的想象與模擬,從而增強了藝術(shù)的前瞻性和創(chuàng)新性。
(三)新型影像設(shè)備在后期特效中的運用
光學(xué)、視頻技術(shù)、計算機技術(shù)、運動捕捉技術(shù)、電子技術(shù)的發(fā)展,促使各種各樣的影像捕捉設(shè)備在影視動畫后期制作的特效捕捉中也得到廣泛應(yīng)用,推動影視動畫朝著更符合人類特性的方向發(fā)展。多媒體技術(shù)中的捕捉設(shè)備能夠模擬現(xiàn)實生活中人物的表情、動作和行為,逼真的再現(xiàn)人物的生活狀態(tài)。同時,捕捉系統(tǒng)還能夠展現(xiàn)影像資料或顯示圖像效果。顯然,多媒體技術(shù)的融入,極大地增強了影視動畫后期特效制作的虛擬性和靈活性,使影視動畫的創(chuàng)作更加準(zhǔn)確、便捷。
四、 數(shù)字媒體時代對影視動畫提出的新要求
動漫產(chǎn)業(yè)被稱作“二十一世紀(jì)最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)”,在動畫產(chǎn)業(yè)中占有重要地位,因此,目前的行業(yè)市場對影視動畫的后期特效創(chuàng)作需求不斷增加。目前,日本動漫和歐美動畫已經(jīng)涌現(xiàn)出大批成功案例,這表明影視動畫行業(yè)具有極大的發(fā)展?jié)摿?。我國的影視動畫產(chǎn)業(yè)也已經(jīng)取得了喜人成就,例如《天書奇談》、《大鬧天宮》等動漫影視都具有較高的藝術(shù)價值。但近年來,受動畫特效技術(shù)的制約,我國的影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍然存在較多不足和問題,因此,若要推動影視動畫產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,并進(jìn)一步打開國際市場,就必須在影視動畫后期特效中有機融入多媒體技術(shù),以提高影視動畫作品的技術(shù)含量。與此同時,隨著我國經(jīng)濟文化水平的不斷提高,人們對精神文化的需求也越來越多,單一的平面效果已經(jīng)無法滿足人們的觀影需求,人們想要尋求更具視覺沖擊力的表現(xiàn)藝術(shù),以獲取更具震撼力和感染力的視覺體驗。因此,必須在影視動畫后期特效中合理運用多媒體技術(shù),充分發(fā)揮創(chuàng)作者的想象力,并將想象空間以影像形式展現(xiàn)在觀眾面前。因此,作為“數(shù)字化時代”、“媒體時代”的影視動畫設(shè)計者,我們必須要提高自身的流行捕捉能力,使自己比一般的設(shè)計者更加敏銳,增強自身的設(shè)計直覺。尤其是在多媒體廣泛應(yīng)用的當(dāng)今社會,影視動畫創(chuàng)作者更應(yīng)當(dāng)提高自身的專業(yè)技能,采取多種手段將科技轉(zhuǎn)化為藝術(shù)。此外,隨著信息交流的發(fā)達(dá)、網(wǎng)絡(luò)平臺的構(gòu)建和藝術(shù)設(shè)計的統(tǒng)一化,影視動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出一定的趨同性,我國影視動畫作品若要在國際舞臺上脫穎而出,就必須在作品中保留一定的民族特色。因此,創(chuàng)作者要運用多媒體技術(shù)增強我國影視動畫作品的人文性和民族性。多媒體技術(shù)的發(fā)展為影視動畫產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展契機,因此,我們應(yīng)當(dāng)在后期特效制作中合理融入多媒體技術(shù),以增強作品的時代特色和藝術(shù)感染力,進(jìn)而引起觀眾的心靈共鳴。
綜上所述,早在上世紀(jì)八十年代,國外的影視創(chuàng)作就已經(jīng)用數(shù)字非線性編輯取代了傳統(tǒng)的后期制作方式,而我國在美術(shù)新潮后,才逐漸引入國外電腦制作的影視產(chǎn)品。到了上世紀(jì)八十年代末,我國部分影視公司才開始在后期特效中運用三維動畫軟件。隨著經(jīng)濟全球化的不斷發(fā)展,我國的科學(xué)技術(shù)取得飛速進(jìn)步,影視動畫后期特效創(chuàng)作也取得了喜人成績,然而,技術(shù)手段的落后依然是當(dāng)前影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要障礙。因此,若要推動影視動畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,就必須緊跟時代潮流,合理運用多媒體技術(shù),進(jìn)而激發(fā)創(chuàng)作者的創(chuàng)作靈感,為影視動畫行業(yè)注入新的發(fā)展活力和生命力,使我國影視動畫走出國門,并在國際舞臺上大放異彩。
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