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引導學生有效投入數(shù)學活動

作者:鐘克林來源:原創(chuàng)日期:2013-01-04人氣:727
 一、在操作活動中參與
教師根據(jù)教學內容設計操作活動,調動學生的視覺、觸覺、聽覺等器官共同參與學習活動,讓學生在感知的過程中接受新的知識. 如教學“有余數(shù)的除法”,在導入新課時,先讓學生從學具盒中拿出8根小棒擺一擺正方形,學生擺出了兩個小正方形或一個大正方形,結合小組討論引導學生列出算式:8 ÷ 4 = 2(個),8 ÷ 8 = 1(個). 接著要求學生用8根小棒擺一個三角形,學生匯報擺成的結果,教師用投影擺出兩個三角形,還剩下2根,討論得出余數(shù)的概念,板書課題.
學生通過動手操作,初步建立了余數(shù)的概念,認識到有余數(shù)的除法來源于生活實際. 學習這些知識,可以解決身邊的數(shù)學問題,這樣導入新課吸引了學生的注意力,在感知過程中,很快進入新知識的學習狀態(tài).
二、在糾正錯誤中參與
新知識教學時,學生限于自己的認知水平,在思考過程中往往出現(xiàn)一些錯誤,這是很正常的. 教師要鉆研教材,超前估計,善于從學生學習過程中出現(xiàn)的各種錯誤出發(fā),進行引導點撥,讓學生自己糾正學習錯誤,變害為利. 如在教學“平行四邊形的面積計算”時,教師首先出示一張長方形的圖片,要求學生說出面積的計算方法(長 × 寬:a × b),并進行計算,接著出示一個平行四邊形,讓學生在小組中討論怎樣計算這個平行四邊形的面積,學生通過思考,討論出現(xiàn)了兩種結果,一是用數(shù)小方格的方法來算面積,二是把兩邊相乘(a × b),顯然第二種想法是錯誤的,我肯定了這名同學運用了類推的數(shù)學思考方法,但不評價是否正確,而是引導學生將平行四邊形平移到長方形圖上,通過師生分析比較,共同探討,得出了正確的結論. 這種巧妙的糾正,從錯誤的觀點入手,啟發(fā)誘導,積極思維,開啟心智,得出的結論印象深刻,效果也佳.
三、在學習過程中參與
教師應從教學內容的特點出發(fā),運用合理的教學方法,向學生展示學習的過程,在教學“工程問題”時,我這樣引導學生掌握學習過程:
出示兩道準備題,(1)一項工程,5天內完成,平均每天完成幾分之幾?3天完成幾分之幾?(2)一項工程,每天完成六分之一,幾天可以完成?通過思考,讓學生得出工作效率、工作總量、工作時間之間的關系.
出示準備題:運來一批貨物共45噸,甲汽車用10小時運完,乙汽車用15小時運完,兩輛汽車合運多少小時可以運完?解答后讓學生說說你是怎樣想的,是根據(jù)什么數(shù)量關系來列算式的,接著,把準備題中“共有45噸”這個條件去掉,啟發(fā)學生思考:沒有這個條件,你還能解答嗎?在復習題的啟發(fā)下,學生認為把這批貨物看做單位“1”的量,通過思考、討論,學生正確地列出了算式.
在學生初步掌握工程應用題的解題思路后,教師引導學生回顧學習過程,比較兩個算式,討論得出兩道題的解題過程在思路上是一致的,數(shù)量關系基本相同,從而溝通了新舊知識之間的聯(lián)系.
這時我又提出新的問題:如果把問題改成“兩輛汽車合運多少小時完成這批貨物的六分之五”,又該怎么計算?學生通過思考、交流,找出了不同的解題方法,在整個教學過程中,由于教師精心設計導學步驟,學生逐步掌握了解決問題的方法.
四、在學法指導中參與
通過學生積極思考才能解答的問題都有一定的思考價值,在教學過程中,教師應重視學生思維過程的表述,如計算7 + 9 = ?我讓學生先計算出得數(shù),再引導學生回顧是怎樣想的,學生通過小組討論后回答:一是拆數(shù)湊十:① 1 + 9 = 10,10 + 6 = 16;② 7 + 3 = 10,10 + 6 = 16等;二是用推理的方法計算:① 因為8 + 9 = 17,7比8少1,所以7 + 9 = 16;② 7 + 10 = 17,9比10少1,7 + 9 = 16;③ 7 + 7 = 14,9比7多2,7 + 9 = 16;④ 9 + 9 = 18,7比9少2,7 + 9 = 16……還有的學生用圈十法,擺小棒數(shù)一數(shù),學生的學習方式可謂多種多樣,通過學生思維方式的表達,討論出自己認為最好的計算方法.
五、在游戲活動中參與
教師運用愉快的數(shù)學游戲、生動的數(shù)學故事、快樂的數(shù)學比賽等形式,提出數(shù)學問題,并在游戲活動中自主掌握知識,培養(yǎng)解決數(shù)學問題的能力,樹立敢于探索的勇氣和信心,喚起創(chuàng)造的欲望.
如在教學約數(shù)和倍數(shù)一課快結束時,我沒有按部就班地布置作業(yè),而是開展了“動腦筋離課堂”的游戲. 我首先出示一張卡片2,如果學生能把自己的學號與卡片上的數(shù)字進行比較,說出幾是幾的倍數(shù),幾是幾的約數(shù),幾能被幾整除等內容,就可以離開教室,結果有一半學生愉快地走出教室,我又拿出一張寫有5的卡片,有的學生結合整除應具備的條件說出了理由而離開了教室,接著出示卡片3,學號數(shù)是3的倍數(shù)的學生走出了教室. 剩下的學生的學號是1,7,11,13,17,…我問你們?yōu)槭裁床蛔撸瑢W生回答他們學號不是剛才卡片上的數(shù)的約數(shù)或倍數(shù),“那么要出示哪個數(shù)字,大家就可以走了?”學生異口同聲地說“1”,我出示一個大大的卡片“1”,剩下的同學歡天喜地離開了教室.
新穎有趣的“動腦筋離課堂”游戲,既鞏固了所學知識,檢查了學習效果,還對個別學生進行了糾正和指導,激活了學生的思維,一舉多得.

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