投壺游戲在高職人文教學(xué)中的應(yīng)用——以《中華經(jīng)典文化》課程為例
投壺為中國古代博戲的一種,是士大夫飲酒助興時進行的投擲游戲。因投壺源于古射禮,故古人常將投壺游戲與禮儀仁道相提并論,歸納于“教”的范疇,樂教合一,是儒家“寓教于樂”的教學(xué)思想的詮釋典范。《中華經(jīng)典文化》的課程定位為美育課程,目的在于提高高職院校生的人文素質(zhì),培養(yǎng)人文精神。因其不具備顯著的實操性,長期不受高職學(xué)生重視,課堂較為沉悶。將投壺游戲引入經(jīng)典文化課堂,不僅符合課程理念,更能很好的調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的課程參與度。
一、投壺游戲獨特的禮儀教育功能
關(guān)于投壺游戲的起源,歷史上眾說紛紜,但投壺因禮而生確是毫無疑問的。在《禮記·投壺》中記載:“投壺者,主人與客燕飲講才藝之禮也?!蓖秹赜纱呵飼r代的射禮衍生而來,《禮記·射義》又言:“射者,仁之道也。射求正諸己,己正然后發(fā)……”“賓主禮讓,安心寧神”“立德正己,君子之爭,發(fā)而不中,反求諸己”,可見,投壺作為君子之間的娛樂游戲,較好的保持了君子之禮。是故投壺一經(jīng)出現(xiàn),便受到了儒家禮教的極力推崇。而這種 “正己而發(fā)”的特點,非常貼合《中華經(jīng)典教育》的教學(xué)要求,使學(xué)生接受自然。
對投壺是古人“寓教于樂”思想的典范代表,歷代都有較全面的詮釋。三國時期魏邯鄲淳作《投壺賦》,曰:“調(diào)心術(shù)于渾冥,適容體于便安?!薄皭偱c坐之耳目,樂眾心而不卷?!彼嗡抉R光作《投壺新格》:“是故投壺可以治心,可以修身,可以為國,可以觀人?!睂⑼秹氐慕袒饔猛瞥缰翗O。
可見,在課堂中設(shè)置投壺游戲首先是為了陶冶學(xué)生的情操,遵循古禮,使學(xué)生自覺接受中國傳統(tǒng)文化的熏陶。因而,不可再游戲過程中廢禮而重娛,脫離教學(xué)目標(biāo)。
二、營造“寓教于樂”的審美環(huán)境
《中華經(jīng)典文化》作為文化審美課程,課程目標(biāo)強調(diào)對學(xué)生的文化精神陶冶,凸顯人文教育,將人類優(yōu)秀的文化成果通過知識的傳授以及學(xué)生的自身實踐, 內(nèi)化為人格氣質(zhì)和道德修養(yǎng)。但面對很多懷著“技能至上”理念的高職學(xué)生,《中華經(jīng)典文化》的課程內(nèi)容缺乏具體操作性,不能直接滿足專業(yè)要求,造成很多學(xué)生對課程重視度不高,興趣不大的課堂尷尬。
投壺游戲“寓教于樂”的功用可以帶動教師轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,加強學(xué)生對經(jīng)典文本的實操運用及引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會自我生命觀照和反思,營造所需文化審美環(huán)境。
投壺活動之初,保持著與射禮相同的禮儀,如揖讓、進退等禮節(jié):“投壺之禮,主人奉矢,司射奉中,使人執(zhí)壺?!?主人和客人進行“三禮三讓”后,各自就位,開始投壺,這和射禮幾近相同。因此,在課堂上開展投壺游戲時,教師先將投壺置于講臺中央,學(xué)生自行分組(一班分為四組),選擇本組代表(每次不同)。學(xué)生以壺口為目標(biāo),按規(guī)定的距離圍站,向教師和對手先行古禮,再依次將一根根竹簽投向壺口開始游戲。古人游戲時設(shè)專職的“司射”,由教師擔(dān)任,于旁監(jiān)督,中多者勝,敗者罰。在竹簽上貼置課文標(biāo)簽,失敗組就解讀課文,若課文為古詩則將其改為現(xiàn)代散文,若為古文則改為詩歌或戲劇,若為戲劇則自編自演;獲勝組獲得當(dāng)堂出題的機會。
在游戲過程中,教師需要控制學(xué)生的參與度和興奮度,利用前期課堂引導(dǎo)讓學(xué)生充分認識游戲是為了更好地體驗古人的禮教,并在游戲中學(xué)習(xí)古禮。避免學(xué)生過度求勝和興奮造成課堂失控。
例如學(xué)習(xí)課文曹植《野田黃雀行》,學(xué)生通過投壺游戲決出一組負責(zé)演繹課文。該組學(xué)生自行分為兩組,一組負責(zé)查閱曹植生平創(chuàng)作及文學(xué)理念,一組負責(zé)解讀作品,改寫為現(xiàn)代散文。并很據(jù)具體表現(xiàn)設(shè)定隨堂加分。因投壺作為博戲具有賭輸贏﹑角勝負的性質(zhì),其結(jié)果的不確定性,使所有學(xué)生都有參與的機會,同時,作為機會競爭,極大的調(diào)動學(xué)生的主動學(xué)習(xí)積極性。
古人對投壺的規(guī)矩禮儀頗為講究,在活動中常伴以鼓樂助興。因而,在課堂上進行投壺游戲,教師也可用多媒體播放莊重的雅樂,使學(xué)生真正融入禮樂之教的文化氛圍。
三、其他可行的課堂游戲的設(shè)置
針對高職學(xué)生專業(yè)性強的特點,有針對性的選擇相應(yīng)的課堂游戲,巧妙地將文化理念滲透進學(xué)生課堂學(xué)習(xí)之中,激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的興趣。
例如針對高職旅游管理專業(yè)學(xué)生的特點,在教學(xué)中側(cè)重經(jīng)典文化與民俗文化結(jié)合。廣西民俗文化豐富,多少數(shù)民族雜居,唱山歌、對歌是本地流行的民俗游戲,在課堂上引入對歌游戲,引導(dǎo)學(xué)生將文化知識點編入山歌,分組對問,既加強學(xué)生對文化知識的應(yīng)用,又使得課堂氣氛活躍。而這種將知識編入山歌的能力培養(yǎng),對學(xué)生未來的職業(yè)有實效聯(lián)系,學(xué)生學(xué)習(xí)主動性強。
再如針對工科類學(xué)生,男生比例較大,學(xué)生對藝術(shù)文化興趣度不高,但學(xué)生個體對游戲的參與度較高,過于歡樂的游戲可能造成課堂失控,故教師可在課堂教學(xué)中穿插猜謎游戲,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)情緒。
還有擊鼓傳花、對春聯(lián)、接龍等游戲都可以運用于高職《中華經(jīng)典文化》及其他人文素質(zhì)培養(yǎng)的課堂中,豐富學(xué)生的課堂學(xué)習(xí),調(diào)動學(xué)習(xí)積極性。教師的教學(xué)設(shè)置應(yīng)不拘泥于現(xiàn)成的教材, 而根據(jù)學(xué)生專業(yè)的實際需求, 靈活調(diào)整教學(xué)內(nèi)容。借助游戲到文學(xué)拓展,再到豐富的文化, 再從文化最終達到對學(xué)生人文精神和人格的培養(yǎng),實現(xiàn)儒家所追求的的“寓教于樂”的教育理念。
本文來源:《文學(xué)教育》:http://www.12-baidu.cn/w/wy/63.html
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