“VR+新聞”——新媒體時代的新探索
VR,中文名“虛擬現(xiàn)實技術”,即虛擬世界與現(xiàn)實世界的有效結合。這種技術是可以讓使用者進入一個非常奇妙的虛擬世界,但又覺得很真實、很立體,能夠三維成像。這種技術是基于具有“沉浸性”和“交互性”系統(tǒng)的計算機,它的基本要素是“遙在”。這種技術可以把“遠處的”的場景“移動”到“眼前”,而且使用者還可以根據(jù)自己的想法來干預場景。正是基于VR的這些特性,國內外諸多學者都把VR當作是“超媒體”技術的核心支撐來研究。它具有不可估量的傳播“超能力”。因而,當美國南加州大學安納伯格傳播與新聞學院的Nonny de la Peña在她2010年發(fā)表的論文上首次提出“沉浸式新聞(ImmersiveJournalism)”這一概念(VR+新聞的源頭)時,VR+新聞成為了新聞報道的一種新方式。它賦予了傳統(tǒng)新聞更為有趣的“沉浸感”虛擬互動模式,這一技術的運用打破了傳統(tǒng)新聞在距離和空間上的局限,讓受眾身臨其境的去感受新聞。
一、VR+新聞技術國內外發(fā)展現(xiàn)狀
在海外。2013年,美國最大的報業(yè)集團——甘內特報業(yè)集團旗下的《得梅因紀事報》打造了首個解釋性新聞項目《Harvest of Change》,這被認為是首次在新聞報道中的運用了VR技術,標志著 VR技術開始在美國新聞界真正興起。2015 年,《紐約時報》推出了“NYT VR”虛擬現(xiàn)實 App,并為《紐約時報》的訂閱用戶免費提供了100多萬個由谷歌開發(fā)的“Cardboard”紙盒眼罩,這一項目被認為是VR+新聞的正式起步。
在國內, VR+新聞大致起步于2015年,人民日報制作了“9.3”大閱兵VR全景視頻,新華社制作了《帶你“親臨”深圳滑坡救援現(xiàn)場》的VR+新聞。在2016年,比較有代表性的VR+新聞應用有央視網(wǎng)運用了可實時拼接10個高清全景攝像頭的4K全景攝像機,全景直播了體壇風云人物頒獎典禮。央視新聞頻道在2016年9月15日直播了天宮二號發(fā)射特別節(jié)目《筑夢天宮》,在介紹神舟十一號的時候,演播室讓虛擬的神舟飛船從屏幕里“飛”了出來。在介紹飛行器的內部構造時,主持人更是“穿越”到它的內部,讓觀眾對飛行器的構造有了更直觀、更生動、更具體的認知。
二、VR技術給新聞報道帶來的改變
(一)新聞報道形式的改變
在新媒體發(fā)展起來以前,新聞的報道方式基本都是文字、圖片、音視頻等語言符號。而VR新聞不再局限于對新聞的簡單陳述,而是營造出360度全景。這打破了時空的限制,讓用戶沉浸于一個“仿真”的新聞場景中,也為真實、全面、客觀的表達新聞提供了更多可能。舉例來說,前文提到的新華社制作的VR+新聞作品——《帶你“親臨”深圳滑坡救援現(xiàn)場》就通過比文字和圖片更有震撼力和沖擊力的方式來進行報道——VR虛擬現(xiàn)實技術,幾乎現(xiàn)場重現(xiàn)了整個災難發(fā)生前后以及災后救援的真實場景,也更容易被受眾所銘記。
(二)新聞傳受關系的改變
VR+新聞表述方式的改變使得VR+新聞的用戶不再是“局外人”,而是新聞事件的“現(xiàn)場目擊者”。在傳統(tǒng)新聞中,用戶獲取信息多是間接、被動的。然而,VR+新聞打破了第三人稱的敘事方式,以用戶為第一視角,增加了用戶的選擇性、提升了用戶體驗。舉例來說,在紐約時報的VR+新聞作品《流離失所》中,用戶能夠直視新聞故事中的人物、聽他們講述自己的故事,并跟隨他們的腳步探索新聞事件發(fā)生的地理環(huán)境。
(三)新聞制作方式的改變
作為一種新的新聞形態(tài),VR+新聞的普及為新聞生產(chǎn)者提出了新的要求。除了傳統(tǒng)新聞工作者所需的采寫、編輯、攝錄等方面的能力外,他們還要學習、掌握VR+新聞的拍攝、制作流程。對傳媒業(yè)來說,自身具備有專業(yè)技術的人員將和優(yōu)秀的內容生產(chǎn)者一道受到行業(yè)的青睞和重視。
三、VR+新聞在實際應用中存在的一些問題
(一)真實性
在前文中我們已經(jīng)提到,VR的一個特性是“交互”,是可以人工干預的。這個特性對于新聞報道可能產(chǎn)生新的挑戰(zhàn):“新聞的真實性”。每一個新聞媒體都知道,新聞的核心就是真實,新聞的生命就是真實,要原原本本地將事件客觀地報道出來??墒?,VR技術卻創(chuàng)造了一個虛擬與現(xiàn)實合成的世界,雖然也有影像,但它卻不是一個完完整整的原始環(huán)境。這個世界可以讓觀眾身臨其境,但這個環(huán)境會被懷疑,也許新聞環(huán)境本身就是“被創(chuàng)造”出來的場景。我們看到的VR+新聞到底是真的嗎?這可能會是日后的一個重點議題。
(二)成本高
VR新聞制作成本高,要在一定的技術支持下才能完成。所需經(jīng)費大,且生產(chǎn)過程長,目前難以進行大規(guī)模的制作。有些VR視頻幾周時間就可拍攝完成,但有的則需耗費幾個月,制作周期相當長。
(三)選題有限
目前畫面感強及視覺沖擊力強的新聞報道中,更適用于VR技術;而在一般情況下,如在動態(tài)新聞或非常抽象化的經(jīng)濟報道中,并不適用于此技術。因此,目前可供報道的VR新聞的題材非常有限,其只適用于相關解釋性、新聞紀實、娛樂、體育賽事或現(xiàn)場復制難的新聞事件報道中。
四、VR和新聞如何更好的融合
(一)堅持以內容建設為根本
獨具特色的內容是媒體的源頭活水。沒有獨具特色的內容,再先進的VR也只會是亮麗的外包裝。每一種新聞媒介都要有與之匹配的文字風格,報紙以文字為主,視頻以圖像為主,發(fā)展到微博、微信要求短小精干、圖文并茂。VR也是如此,要結合VR的傳播特性和形態(tài),對內容進行加工,讓其與這一新平臺匹配,讓受眾歡迎,才能讓自身掌握傳播戰(zhàn)場上的主動權。
(二)嘗試跨界相融
當前,各行各業(yè)都提倡“跨界組合”,演員跨界歌壇、歌手跨界小品、小品跨界電影,各種娛樂形式的組合充分表現(xiàn)一位演員的綜合實力。媒介傳播也在跨界組合,以習主席在人民日報上發(fā)表的問候語音來說,以“總書記給你來電話”的方式吸引讀者,而且,內容還可以在各類新媒體同步傳播,比如各類客戶端、微信公眾號以及微博和互聯(lián)網(wǎng)跨界運營平臺等,讀者還可以自行分享。如果沒有這些媒介平臺的“互助”相融。僅作為紙媒的人民日報不可能創(chuàng)造這樣的傳播奇跡。
五、結語
從紙媒問世,到廣播、電視、網(wǎng)絡的興盛,再到VR技術的興起,媒介技術的發(fā)展史也是媒介“沉浸感”的進化史。VR+新聞的出現(xiàn)豐富了傳統(tǒng)新聞業(yè)的新聞報道形式。未來傳媒業(yè)的發(fā)展,很大程度上依賴于前沿性技術的發(fā)展。雖然在VR的發(fā)展進程中仍有一些尚待解決的問題,但總的來說,“VR+新聞”的模式不僅契合了VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向,改變了新聞的傳播形態(tài),也對未來的傳媒發(fā)展提供了新的思路和發(fā)展方向。
本文來源:《視聽》:http://www.12-baidu.cn/w/qk/9501.html
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