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論萌文化傳播空間的拓展

作者:陳絲雨來源:《視聽》日期:2020-06-08人氣:1397

萌文化最早誕生于日本,是御宅族創(chuàng)立的一種青年亞文化,最初在ACG(Animation動畫、Comic漫畫、Game游戲的縮寫)愛好者中傳播,表示“當看到令自己怦然心動的動漫人物或網(wǎng)游角色時,從心底自然流露出的狂熱喜愛之情?!?20世紀90年代以來,隨著御宅族的壯大和ACG作品在世界范圍內(nèi)的廣泛傳播,萌文化成為一種全球流行的亞文化。其中,大眾傳播媒介對萌文化的發(fā)展與傳播起了決定性的作用,它拓展了萌文化的生存空間,使萌文化走出了ACG領(lǐng)域,逐漸融于人們的日常生活,衍生出“萌行為”、“萌語言”、“萌圖片”等藝術(shù)形式,獲得了主流社會的認可。萌文化的傳播空間歷經(jīng)了由虛擬到現(xiàn)實,由小眾到大眾、由邊緣到主流的不斷拓展的過程。

一、由虛擬符號到現(xiàn)實物品

最初,“御宅族”和動漫愛好者用“萌”來表達他們對虛擬世界(ACG作品)中自己為之傾心的動漫人物與事物(主要是美少女形象)的癡迷之情。這些美少女具有純真無邪、美好等品質(zhì),令他們心生愛慕,被她們可愛的性質(zhì)所迷,以至于達到熱血的狀態(tài)。例如,《超時空要塞》的女主角林明美、《福星小子》中的女主角拉姆等,令許多動漫迷們傾倒,由此投身于同人的創(chuàng)作中,提高升了作品的影響力。此后,萌文化的使用范圍不斷拓寬,從動漫形象蔓延為所有令人產(chǎn)生喜愛、單純、興奮美好、等情感的人與物,萌文化也走出了虛擬空間,走向現(xiàn)實世界,出現(xiàn)出許多實體表現(xiàn)形式,如萌系作品、萌系手辦、萌系同人等。

由于萌文化在ACG領(lǐng)域影響巨大,精明的商業(yè)公司在此看到了商機,他們將萌元素與產(chǎn)品完美結(jié)合,創(chuàng)造出“萌商品”。一方面,許多商家根據(jù)用戶需求開發(fā)Q幣、表情包、網(wǎng)游裝備、網(wǎng)絡(luò)游戲、裝飾頭像、聊天背景等虛擬產(chǎn)品,通過授權(quán)或售賣的方式獲取相應(yīng)的經(jīng)濟效益,加速了萌文化的傳播。另一方面,他們更注重實體商品的開發(fā),有的是模仿、仿造ACG作品中的人物角色或裝束,例如,龍貓布偶玩具、圖書、手機外殼和掛件、飲料、cosplay服裝、鞋類、保健品、電子產(chǎn)品、卡通背包等等;有的靠創(chuàng)意來博眼球,例如,豆芽花發(fā)夾、貓耳朵帽子等等;有的通過授權(quán)方式,開辦漫畫屋、主題飯店、主題公園等旅游產(chǎn)業(yè)和服務(wù)行業(yè)?!禜ello kitty 》1996年在日本走紅后,迅速在全球傳播,信封、文具、玩具、毛巾、卡片、貼紙、箱包、飾品等衍生產(chǎn)品多達五萬種,在世界60多個國家熱賣。國產(chǎn)動畫片《喜洋洋與灰太狼》播出后,以“喜洋洋與灰太狼”為主題設(shè)計開發(fā)的衍生產(chǎn)品包括:同名漫畫、玩具服裝、兒童玩偶、書籍、食品、禮品等。這些衍生品不僅獲得了低齡兒童的喜愛,喜洋洋和灰太狼面對困難堅毅勇敢的性格也得到了成年人的贊許。動漫《熊出沒》播出后,方特主題公園增設(shè)了以“熊出沒”為主題的夢幻樂園,不僅吸引家長和孩子的眼光,使他們樂于前往游玩,同時也吸引了那些喜歡萌寵的潛在客戶。

二、由小眾走向日?;c生活化

“萌え”最初為“御宅族”內(nèi)部用語,在ACG中大量使用,是御宅族內(nèi)部的“黑話”,也是他們社交的一種新方式。隨著御宅族人數(shù)的增多與時間的推移,“萌え”開始流行并成為一種文化,它走出了動漫圈,走向大眾,日益影響人們的日常生活。在2004 年、2005 年,“萌”被評為這兩個年度的日本十大流行語。

萌文化自形成后,使用范圍和影響力不斷擴大,迅速地滲透到人們的社會生活中,對社會政治、經(jīng)濟也產(chǎn)生了深刻影響。在生活中,“萌文化”隨影隨行。日本航空公司將客機機身繪上各種萌系卡通圖案,吸引大量乘客;日本德島自衛(wèi)隊推出萌化版海報來招募新兵;一些英語教科書以萌系御姐作為插畫;日本警方以特有的可愛吉祥物來裝飾派出所。在2014年的動員大會上,日本山形縣知事吉村美榮子戴上當?shù)靥禺a(chǎn)櫻桃形狀的帽子,以此提升山形縣旅游業(yè)形象,博得會場一片喝彩。甚至在政治選舉中各政黨通過賣萌來宣傳自己的政治主張,以此提高投票率和選民的支持率。2006 年,日本首相麻生太郎提議以動漫外交的策略來重塑日本的國際形象;安倍晉三利用動漫等萌手法來獲得選民的支持。

現(xiàn)如今,在中國,無論是在微博上,還是QQ空間或微信朋友圈里面;無論是在大街小巷、影視屏幕或報紙版面,到處都被萌文化所“入侵”,人們在不經(jīng)意間便成為“萌文化”的傳播者。例如,人們拍照的時候都不自覺地用剪刀手、嘟嘴的動作;人們喜歡給自家萌寵與萌物拍照上傳,引發(fā)網(wǎng)友圍觀,獲取高的點擊率;微博、微信圈充斥著大量“不要醬紫啦”“歐巴,擦浪黑呦”等賣萌話語;繁華的商業(yè)街,迎面而來的有不少是用貓耳朵發(fā)夾、花草頭飾、可愛的耳環(huán)等裝飾的少男少女們;一些企業(yè)甚至將萌元素滲透到企業(yè)Logo設(shè)計中,例如騰訊QQ企鵝,京東商城的機械狗,三只松鼠堅果店的三只可愛的松鼠。萌文化的滲入,

拉近了企業(yè)與消費者之間的距離,提高了企業(yè)營銷額,企業(yè)的社會影響力也節(jié)節(jié)上升。 

三、從邊緣到主流

萌文化的傳播者與受眾群體主要為青少年群體。它是青少年群體顛覆成年人社會秩序的一種青年亞文化,是他們張揚個性標新立異的體現(xiàn),具有明顯的反智力、反主流、反傳統(tǒng)的表現(xiàn)特征。由于青少年群體大多還在學(xué)校學(xué)習(xí),經(jīng)濟上沒有獨立,在學(xué)校、家庭中扮演被教育的角色,加之他們心智還不夠成熟,在社會中沒有足夠的話語權(quán)。因而,他們所崇尚追求的“萌文化”的價值觀與傳統(tǒng)主流文化的價值觀有一定的差距,使得其在社會文化中以“他者”的身份存在,居于邊緣的地位。

20世紀90年代以后,互聯(lián)網(wǎng)的興起和傳播媒介的更新?lián)Q代,為萌文化提供了很好的表達手段與空間,網(wǎng)絡(luò)的及時性、互動性、開放性使得萌文化在御宅族之外獲得了生機,得到網(wǎng)民的認可并迅速傳播開來。主流媒介對此不再視而不見,萌文化逐漸進入他們的視野,引起了主流社會的關(guān)注與認可。主流媒介開始與萌文化在一定程度上進行互動交融,一些官微主動賣萌,官媒版面開始使用一些萌系語言,拉近官民距離。江寧公安官微中頻繁使用“警察蜀泰”“有木有”等萌化流行語和萌圖。而在2014年元旦那天,《新聞聯(lián)播》節(jié)目的最后,隨著一段全國各地新年日出景象畫面的出現(xiàn),主播康輝代表節(jié)目組向全國觀眾“表白”:“朋友們都在說,2013就是愛你一生,2014就是愛你一世,那就讓新聞聯(lián)播和您一起傳承一生一世的愛和正能量吧!”主流媒體的主動放下身段,向觀眾“賣萌”,贏得了觀眾的好評。2014年,國防部網(wǎng)站“國防視頻”欄目中以流行歌曲改編的軍營《小蘋果》征兵視頻,紅遍大江南北,被媒體和廣大網(wǎng)友稱為“最萌征兵宣傳片”,征兵效果甚佳,許多有志青年受此吸引參軍入伍。萌文化的融入,使得主體媒體少了些訓(xùn)誡,多了些情趣,容易得到觀眾的認可,更有利于于社會正能量的傳播。

四、結(jié)語

萌文化源于日本,但隨著大眾傳播媒介的迅猛發(fā)展,很快擴展到全世界,為全球大眾所認知和接收。據(jù)統(tǒng)計,2013年日本的動漫產(chǎn)業(yè)高達1.67萬億元,輸出國家超過60多個,萌文化由此蔓延到世界各地,并迎來了其發(fā)展的高潮。 “萌文化”“萌產(chǎn)業(yè)”的向外傳播,擴大了“萌”受眾群體,慰藉了不同國籍和文化背景人的心靈,開啟了自己的消費市場,成為日本文化軟實力的重要組成部分。萌文化在傳播過程中,與當?shù)氐奈幕嗾?,呈現(xiàn)出本土化的趨勢,其表現(xiàn)形式更加豐富多彩??傊?,萌文化的傳播有其積極的一面,它能為大眾緩解精神壓力,豐富了人們的精神生活,促進文化產(chǎn)業(yè)的繁榮與發(fā)展。但另一方面,同時也要警惕其帶來的負面影響,萌文化作品大多內(nèi)容空洞,缺乏深度,容易形成一種不思進取、安于現(xiàn)狀的社會不良習(xí)氣,不利于國家民族的發(fā)展。日本萌文化的傳播空間的拓展,對我國的文化傳播有著重要的借鑒意義,我們要從中吸取經(jīng)驗,將我國的優(yōu)秀文化推向全世界。


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