三維動畫設(shè)計的視覺表現(xiàn)分析——藝術(shù)論文
當(dāng)前,越來越多的觀眾開始喜歡上三維動畫,并逐漸成為一種流行趨勢。成功的三維動畫設(shè)計需要盡可能抓住人眼球的視覺效果,一般將三維動畫設(shè)計的視覺效果定義為創(chuàng)建的藝術(shù),其具備特殊的設(shè)計形式,而且視覺表現(xiàn)的語言具有一定的特殊性。
1三維動畫設(shè)計的基本視覺元素
1.1結(jié)構(gòu)畫面在三維動畫設(shè)計過程中的視覺表現(xiàn)
三維動畫設(shè)計過程中視覺表現(xiàn)中的結(jié)構(gòu)畫面就是構(gòu)圖。構(gòu)圖是將鏡頭畫面中被表現(xiàn)的角色、場景、攝影等多種元素組織起來,從而可以將特定的內(nèi)容以及效果表現(xiàn)出來,并且具有一定的畫面效果。而構(gòu)圖在三維動畫設(shè)計視覺中一般是按照客觀現(xiàn)實的順序、不同的空間位置的原則來設(shè)計人物、設(shè)計不同的動畫場景。
1.1.1在結(jié)構(gòu)畫面中包含著生動的造型設(shè)計
在觀看經(jīng)典動畫片的時候,生動的故事情節(jié)、個性的動畫角色、豐富的表情都感動著每一位觀眾。這些充滿感染力的人物,不管是動物造型,還是人物造型等,都讓觀眾無法忘懷,并且也讓觀眾感受到這些動物造型或者人物造型的存在。因此,生動的造型設(shè)計便成了三維動畫設(shè)計視覺表征的主要特點之一。其中“生動”是指節(jié)奏感。節(jié)奏感具有一定的秩序性,同時也是按照一定的規(guī)律在變化著。在場景中的各種陳設(shè)道具、物象等秩序規(guī)律上都可以對節(jié)奏感進(jìn)行很好的體現(xiàn),組織的規(guī)律越單純,其所能表現(xiàn)出來的形式效果也就越嚴(yán)密,反之組織的規(guī)律性則復(fù)雜無序。在三維動畫造型設(shè)計階段,要盡可能的做到平衡互補(bǔ)。在相互調(diào)節(jié)之下,各要素構(gòu)成了一個較為靜止、安定的畫面。同時造型要素的色彩、形狀以及空間、方向等多個方面都給人一種穩(wěn)定的感覺,并且也會帶來平衡的美感。
1.1.2結(jié)構(gòu)畫面中的場景元素具有層次感
通常情況下可以將三維動畫場景劃分為虛擬空間、真實空間、內(nèi)景空間、想象空間以及外景空間等五大類。其中想象空間比較虛幻,并且也是不存在的空間,通常會在游戲、電玩的場景中才會出現(xiàn)。而虛擬空間通常是被某一界面分割出來的具有一定范圍的空間,但是該范圍比較模糊,受限定程度非常小。構(gòu)圖形式、透視關(guān)系等多個因素都會影響到三維動畫場景空間的顯現(xiàn)效果,這就要求設(shè)計師們合理利用透視與構(gòu)圖形式之間的關(guān)系,從而可以更好的服務(wù)于全片的主體。在中國傳統(tǒng)繪畫中,通常會將構(gòu)圖稱為“布局”,但是在傳統(tǒng)的藝術(shù)里又將構(gòu)圖稱為“意匠”。
1.2色彩在三維動畫設(shè)計中的視覺效果
在三維動畫設(shè)計視覺效果中,色彩起到了至關(guān)重要的作用。三維動畫設(shè)計鏡頭可以對現(xiàn)實主義畫面實現(xiàn)重現(xiàn),并且與電視拍攝中所具有的色彩效果不一樣。其一,三維動畫設(shè)計視覺效果中一般會將三維動畫設(shè)計對象特點作為基礎(chǔ)來采用特定的色彩。動畫設(shè)計的色彩與設(shè)計中的對象特點具有密切的關(guān)系。在進(jìn)行設(shè)計階段,要盡可能設(shè)想的動畫創(chuàng)意及所要表現(xiàn)對象的特點進(jìn)行明確,從而可以找到更為貼切的色彩。其二,三維動畫影片中的色彩一般是依靠場景的色彩來表現(xiàn)和支撐的。所以在設(shè)計場景階段要盡可能結(jié)合人物的心理特性,將整部影片的情緒、情感以及作者自身的意圖表達(dá)出來。場景畫面的整體色調(diào)都會影響著三維動畫設(shè)計的作品,場景中占大部分面積的色彩的特點都會影響到整個畫面的氛圍,色調(diào)可以將動畫設(shè)計的性格體現(xiàn)出來,并且也可以將角色的形象凸顯出來。
1.3光影與三維動畫設(shè)計的視覺表現(xiàn)
三維動畫設(shè)計中的鏡頭通常是對現(xiàn)實生活中的模擬,并根據(jù)實際情況設(shè)計出不同的照射效果。通常需要將光影融入到鏡頭畫面中,以確保畫面中各種視覺元素相互交織在一起,形成明暗差異的影調(diào),其會隨著畫面中輪廓體積的不同、事物的大小而發(fā)生變化,這樣以來可以將不同事物在鏡頭畫面中的造型特點有效的顯示出來,并且畫面構(gòu)成要素之間的空間關(guān)系也可以展示出來,從而形成鏡頭畫面的整體風(fēng)格特點,影響畫面場景的氣氛。
光影本身與特效、燈光等有著密切的關(guān)系。在三維動畫場景中布置燈光的原理與拍電影布置燈管的原理較為相似,經(jīng)常會用到三點光源設(shè)置法。該方法包括一盞輔光燈、一盞主光燈以及一盞背光燈。其中基本的光源是主光燈,而且該光源的亮度也是最高的。通常情況下需要將主光燈放置到場景正面的3/4處,這樣可以將整體色彩顯示出來。輔光燈的作用主要是柔和陰影,因為其本身不會產(chǎn)生任何陰影。通常情況下,需要將輔光燈放在離攝像機(jī)較近的地方,這樣可以產(chǎn)生平和光與平面光的照射效果。然而背光燈主要用于勾勒輪廓,借助背景來凸顯角色,通常情況下要將背光燈放置在背面的3/4處,并且要稍稍比主光燈高一些。
自然環(huán)境與視覺特效之間也存在著密切的關(guān)聯(lián)性,通常情況下需要通過粒子系統(tǒng)來實現(xiàn)三維效果的自然環(huán)境,然后借助獨特的建模來實現(xiàn)造型目的,該過程中每個粒子都具有自己死亡的時間、自己產(chǎn)生的時間以及具有運(yùn)動的路徑。通過上述幾種方式的結(jié)合,可以更好的創(chuàng)造出與真實世界基本一樣的霧氣,其具有自己的深度和密度,同樣霧氣也具有自身的運(yùn)動變化以及形態(tài)變化。
1.4整合表現(xiàn)要素對三維動畫設(shè)計的視覺效果
一部完美的三維動畫作品是一項復(fù)雜的系統(tǒng)工程,動畫的場景設(shè)計需要的不僅僅是繪景,同樣為三維動畫設(shè)計而服務(wù),并且將故事情節(jié)有效的展現(xiàn)出來,從而完成戲劇沖突。同時還會對人物性格所服務(wù)的時空造型進(jìn)行有效的刻畫。設(shè)計者不僅要投入到動畫場景設(shè)計實踐過程中,而且還要努力去克服技術(shù)上的難題,同時還要對其理論進(jìn)行全面的研究,尤其是探討造型設(shè)計形式、空間的設(shè)計形式以及色彩設(shè)計形式。在對三維動畫進(jìn)行設(shè)計時,要加入人性化關(guān)懷,只有這樣才能更好的吸引觀眾的興趣,滿足觀眾的要求。
其一,促使鏡頭的表現(xiàn)力得以提高。三維動畫最開始主要應(yīng)用于科技領(lǐng)域,并且其最大的用途還是對真實情況的仿真,目前三維動畫更多的應(yīng)用于藝術(shù)領(lǐng)域,特別是影視行業(yè),并且已經(jīng)出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的作用,創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)財富。在三維動畫中,攝影機(jī)一般是虛擬的,它能夠順利實現(xiàn)現(xiàn)實電影中攝影機(jī)所不能完成的工作,并且獲得比較生動的圖畫。以前,很難拍攝到極近鏡頭或者長距離的鳥瞰鏡頭,但是現(xiàn)在利用三維虛擬攝影機(jī)都能夠輕松的完成。
其二,提高角色運(yùn)動與空間的表現(xiàn)力。在進(jìn)行三維動畫設(shè)計時,虛擬的立體空間就是我們一直追求的空間效果,角色在其中可以實現(xiàn)任何方式以及任意角度的運(yùn)動,除了三維軟件自身所具備的動力學(xué)系統(tǒng)外,還可以順利的實現(xiàn)與動捕儀相配合起來,最終帶給觀眾一種逼真的、激烈的視覺運(yùn)動畫面。
2三維動畫設(shè)計中的視覺形式的構(gòu)成規(guī)律
計算機(jī)三維動畫的視覺設(shè)計主要是利用造型的手段來進(jìn)行傳達(dá)信息。視覺上的美感是視覺語言的一大特征。與普通的語言相比較,視覺語言具有明顯的區(qū)別。視覺語言本身具有獨特的規(guī)律,只有遵循這些規(guī)律才可以將視覺語言的表現(xiàn)優(yōu)勢發(fā)揮出來。
2.1對稱
美學(xué)形式的原理之一就是指對稱。自然界中的葉子、花瓣以及魚鱗的排列中都可以遇到線、面對稱的多種多樣規(guī)律性。在建筑物上,對稱也是非常重要的。然而在繪畫中也會將對稱作為藝術(shù)表現(xiàn)組成的因素而出現(xiàn),比如達(dá)芬奇的《最后的晚餐》其實就是一個對稱構(gòu)圖的范例,對稱給人一種安定、嚴(yán)肅的感覺。在古典主義作品中,對稱成為構(gòu)成藝術(shù)形式的最重要的規(guī)則。
2.2比例與分割
比率其實比例或者相互分割的意思。在希臘羅馬時代,比例幾乎與對稱做間義語而使用。希臘語中“類似”的意思應(yīng)該是“依照比例”。其中所說的比例或者相互分割是指長度。比如:美麗的人體具有某一種比例。比例成為美學(xué)史上最早提出的法則之一。在文藝復(fù)興時期,比例美成了神圣的法則。達(dá)芬奇認(rèn)為美是完全建立在各部分之間的神圣比例關(guān)系上,這實際是說比例法是美感的基礎(chǔ)。在古希臘的雕塑中也經(jīng)??梢钥吹竭@種黃金分割的比例。達(dá)芬奇的代表作《蒙娜麗莎》就是按照黃金分割的比例來構(gòu)圖的,現(xiàn)代畫家也將黃金分割的比例運(yùn)用到他們的創(chuàng)作構(gòu)圖中。在創(chuàng)作構(gòu)圖中,恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用比例原理是非常有意義的,但是僅僅具備嚴(yán)密的數(shù)理邏輯性的繪畫并不一定是佳作。如果不考慮到內(nèi)容,過于追求化,這就會影響到創(chuàng)造性的發(fā)揮。
2.3節(jié)奏與韻律
節(jié)奏是一個有秩序的過程,其可以提供著可靠的步調(diào)以及格局。如果構(gòu)建起了節(jié)奏,我們就能夠預(yù)見到它的連續(xù)性。通過保持節(jié)奏,可以感受到其中的愉悅。節(jié)奏是一種有次序和有規(guī)律的變化,其中可以被理解為在形式結(jié)構(gòu)上所形成的視覺效果。秩序規(guī)律的模式影響著造型的節(jié)奏。人的每一個活動都與某種節(jié)奏形式有著非常密切的聯(lián)系。走路的步態(tài)、雙膀的擺動都有明顯的節(jié)奏,不同年齡的人、不同性別的人,其走起路來的節(jié)奏也是不相同的。節(jié)奏一詞本有規(guī)律地重復(fù)出現(xiàn)的意思。比如:在音樂中曾經(jīng)被定義為“相互連接的音所經(jīng)實踐的秩序”。對于音樂而言,節(jié)奏是非常重要的一個因素。在不具備時間要素的創(chuàng)造作品中,有不少情況都會將節(jié)奏作為反復(fù)的形態(tài)以及構(gòu)造,比如連續(xù)的線等。雖然有時候是靜止的作品,觀察的視線應(yīng)該要追求其中所說的線、形與形態(tài)要素之間的排列。節(jié)奏是一種較為特殊的表現(xiàn)手段,有時候具有直接描繪意義,并且節(jié)奏在某種藝術(shù)中起著非常重要的作用。如:節(jié)奏的視覺快感、重復(fù)形成的節(jié)奏、交替形成的節(jié)奏以及漸變形成的節(jié)奏,所以要合理的控制好節(jié)奏。
3總結(jié)
近幾年來,隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,三維動畫設(shè)計逐漸涌現(xiàn)出來。在進(jìn)行三維動畫設(shè)計時,每個畫面中的視覺表現(xiàn)元素都含有藝術(shù)內(nèi)涵,極易刺激人類的情感以及思想,最終可以完成感情與理性上的交融,同樣也可以實現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)上的交流,這樣做不僅可以實現(xiàn)審美意識以及視覺藝術(shù)表現(xiàn),而且還能實現(xiàn)不一樣的視覺藝術(shù)效果。
【參考文獻(xiàn)】
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欄目分類
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