傳統(tǒng)文化在當(dāng)代國產(chǎn)動畫中的價(jià)值與特定類型
(一)民族藝術(shù)上的辨析
民族藝術(shù)和造型藝術(shù)在當(dāng)代動畫中的實(shí)用價(jià)值要從兩個(gè)方面考量,電影作為時(shí)尚文化的組成部分,制作技法上以電腦新技術(shù)主導(dǎo)的設(shè)計(jì)為主,二維動畫都已無法完全脫離電腦設(shè)計(jì)的輔助,三維動畫更是毋庸質(zhì)疑。動畫電影作為工業(yè)化生產(chǎn)的作品,藝術(shù)風(fēng)格國際趨同化也在所難免,日本動畫并沒有一味繼承日本傳統(tǒng)繪畫技法而更多傾向于西方美術(shù)技法,動畫人物形象是仿照歐美人形象設(shè)計(jì),故事題材類型也更多是西方類型影視中常見題材,西洋外表包裹下不妨礙讓觀眾嗅到濃厚日本文化味道。中國動畫曲解“民族即世界”原則拒絕真正的商業(yè)化、時(shí)尚化,實(shí)際上并未獲得好結(jié)果,香港動畫《麥兜故事》和臺灣動畫《烏龍?jiān)骸方栌萌毡緞赢嬛械目鋸埢蜗笤O(shè)計(jì)和低搞笑理念獲得了成功,說明脫離了傳統(tǒng)意義上的民族美術(shù)技法,中國商業(yè)動畫的成功反而更容易獲得認(rèn)可,至少在商業(yè)類動畫上用其它國家動畫構(gòu)型元素和規(guī)則同樣可以生產(chǎn)好作品。
(二)中國當(dāng)代動畫的劃分與依據(jù)
類型動畫發(fā)展模式是中國動畫走出商業(yè)困境的途徑之一,以年齡和功能目的作為依據(jù)對國內(nèi)動畫進(jìn)行劃分,年齡段:低幼動畫(0-4歲)-青少年動畫(5歲-18歲)-青年動畫(18-33歲)。
1.低幼動畫常見主題:人化動物、愛護(hù)自然、家庭生活、親情友誼互助等簡單主旨,情感,語言都應(yīng)貼近其認(rèn)知,色彩多為暖色調(diào),旋律簡單輕快易記憶,低幼動畫另一特征就是親子性,幼兒本身不具備消費(fèi)能力,由父母“買單”,該群體雖然認(rèn)知程度低,但審美感覺異常靈敏,接受新鮮事物快,持久性差,傳統(tǒng)水墨動畫色彩清雅意境深,過于古樸深邃對低幼兒缺乏吸引力,在當(dāng)代動畫片已經(jīng)作為早教手段的城市環(huán)境中明顯落伍。
2.青少年及青年動畫
青少年和青年動畫觀眾群作品既是特定類型是傳統(tǒng)文化的應(yīng)用空間,也是市場重心所在。青少年(學(xué)生階段)-青年階段(職業(yè)階段)具備基本認(rèn)知能力和求知探索欲,學(xué)業(yè)壓力使他們渴望能在影視世界中尋求解脫與快樂,隨著生活水平的提高,該群體愈發(fā)具備消費(fèi)能力和文化產(chǎn)品的選擇權(quán),網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的中國青少年接觸資訊量大,低水平作品是難以進(jìn)入他們的選擇視野,本研究項(xiàng)目曾對這一階段的動畫觀眾群體做過調(diào)查,比較受到青睞的幾種類型:1.偵探推理類2.體育競技類3.男女生活與愛情類。4、科幻神魔類。5.冒險(xiǎn)類。
3.目的性為導(dǎo)向的特定動畫類型界定
目的1:在對中國動畫基本受眾群體分布做出基本判斷后,具體考量特定類型中傳統(tǒng)文化的運(yùn)用范圍時(shí),還應(yīng)參照以目的性為依據(jù)劃分,以往中國動畫目的性往往是宣教和娛樂,對話簡單,作品塑造大多帶有道德和文化歷史宣教價(jià)值。
目的2:愉人。中國動畫受傳統(tǒng)審美精神影響,形成溫柔敦厚、以靜為美的審美趨向,追求靜雅平和的審美意境,不擅長刻畫復(fù)雜多變的性格,處理錯(cuò)綜復(fù)雜的矛盾關(guān)系, 設(shè)計(jì)縱橫交錯(cuò)的懸念與沖突, 敘事結(jié)構(gòu)以簡單二元對立的矛盾敘事開始,結(jié)束在大團(tuán)圓結(jié)局的模式上,對人物內(nèi)在心理情感的表現(xiàn)往往要求克制平和、含蓄內(nèi)蘊(yùn)。
(三)民族藝術(shù)和造型藝術(shù)應(yīng)用的特定類型
界定商業(yè)類型與受眾范圍后可見神魔、武俠類型動畫最具商業(yè)價(jià)值,應(yīng)該是當(dāng)代中國民族藝術(shù)手法商業(yè)動畫比較適合的特定類型。應(yīng)該以此做為突破口將傳統(tǒng)美術(shù)、民間藝術(shù)以及文本資源做重新利用。
1.神幻類型:提起中國神魔動畫就聯(lián)想到《西游記》,但是本書改編版本甚多,可開發(fā)的資源接近枯竭,況且現(xiàn)在不是依靠單個(gè)文本就贏得市場的時(shí)代了,特別是面對海量信息時(shí)代的當(dāng)代青少年、青年而言更是如此?!端焉裼洝贰渡胶=?jīng)》等已然成書的作品自不用說,口頭文學(xué)庫也是龐大豐富而生動的,民間故事與動畫的象征、夸張思維方式共通,都表現(xiàn)出明快、樸實(shí)與率真的共性特征,擅長質(zhì)樸的白描手法刻畫形象,將曲折復(fù)雜的故事聚攏在單純緊湊的情節(jié)結(jié)構(gòu)之中,中國動畫藝術(shù)中也表現(xiàn)出與民間故事相似的象征性特征。民間故事的幻想形象和情節(jié)同人類原始觀念信仰生活環(huán)境息息相關(guān),崇尚萬物有靈與原始圖騰崇拜,將極端自然現(xiàn)象幻化為神魔鬼怪。在當(dāng)代動畫影片中,民間故事的象征性手法、文本可用于創(chuàng)作。
2.武俠類型:武俠和功夫動作片倍受國內(nèi)外觀眾推崇,武俠功夫也理應(yīng)成為未來中國商業(yè)動畫的重要部分。主要包括古代俠義公案小說;民國武俠小說;港臺武俠小說、網(wǎng)絡(luò)玄幻武俠小說等四部分文本資源,武俠類型會成為民族化商業(yè)動畫中發(fā)展前景最好的類型,也是對中華武術(shù)文化的宣揚(yáng)。
武俠故事背景多發(fā)生在古代,民族美術(shù)和造型藝術(shù)的技巧在其中就可以得到展示的機(jī)會,工筆畫細(xì)膩流暢,色彩艷麗豐富,在動畫片中表現(xiàn)古代服裝與人物豪放飄逸上擁有優(yōu)勢,擅長表現(xiàn)事物細(xì)微之處,武俠類動畫的表現(xiàn)手法還可以借助真人捕捉技術(shù),增加人物的動態(tài)表現(xiàn)力。
四、特定動畫類型中電影語言的應(yīng)用點(diǎn)
特定類型中動畫語言應(yīng)該從創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)開始,利用時(shí)空、聲畫和蒙太奇等觀念,營造動畫電影獨(dú)特的影像表達(dá)與視覺效果。
1.鏡頭
動畫是依靠單張繪制與畫面間的轉(zhuǎn)換運(yùn)動來模擬攝影機(jī)的運(yùn)動和鏡頭取舍,要避免添加過多靜態(tài)審美形式,活動畫面內(nèi)容的不同結(jié)構(gòu)能產(chǎn)生多種藝術(shù)效果,既可以將戲劇因素留在畫框內(nèi),用特有構(gòu)圖來表現(xiàn),也可以將戲劇因素置于畫外,用機(jī)位、場景調(diào)度、景別變化,推、拉、搖、移、跟、升、降等鏡頭技巧來達(dá)成模擬視覺意象。
使用空鏡頭,現(xiàn)代動畫片的鏡頭運(yùn)用越來越趨向用電影化分鏡頭來表現(xiàn),空鏡頭比較有代表性,它以景物描寫為主,往往會與情節(jié)、影片情緒和人物做對比形成對比蒙太奇;又或襯托人物,成為隱喻式蒙太奇??梢栽谂臄z中全方位變換鏡頭角度、加快場面切換速度,頻繁移動背景,增添示意線,強(qiáng)化光影效果和音響效果,組合驅(qū)動畫面產(chǎn)生強(qiáng)效的動態(tài)視覺。
2.動畫時(shí)空
時(shí)間與空間是電影構(gòu)成的兩個(gè)要素。動畫電影在內(nèi)容和形式上重視想象力和夸張的特征,決定了在時(shí)空處理方面勢必比真人電影擁有更大自由,這種自由可以超越物理性時(shí)空的局限,能創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)無法比擬的時(shí)空境界,時(shí)空處理是動畫創(chuàng)作的特點(diǎn)和形式,只有與電影技巧和表現(xiàn)手段相結(jié)合才可能產(chǎn)生。
3、音畫對應(yīng)
國產(chǎn)動畫配樂主要還是配合視覺內(nèi)容的創(chuàng)作,聲畫關(guān)系還是基本停留在聲音從屬于畫面的水平,對畫面補(bǔ)充和說明,敘事抒情、渲染氣氛的作用,缺少對多元音畫結(jié)合方式的探索,功能相對單一。與畫面假定性相似,動畫電影中聲音也富含假定性,假定性結(jié)合可以使動畫視覺、聽覺互相轉(zhuǎn)換,形成視聽渾然一體的結(jié)合。音樂本身高度的象征性傾向又使其充當(dāng)重要角色直接參與動畫創(chuàng)作,推動整條作品線發(fā)展,而不僅是做畫面陪襯。
4、應(yīng)用蒙太奇手段
動畫中的多線結(jié)構(gòu)包容多重?cái)⑹滦缘拿商媸址ā#?)是平行式蒙太奇。在情節(jié)發(fā)展過程中穿插兩三條線,在不同時(shí)空同時(shí)異地或同時(shí)同地進(jìn)行,相互呼應(yīng)促進(jìn)。(2)交叉式蒙太奇,將幾條不同時(shí)空的線索交叉剪接使用互為影響,各條線索相互依存匯集一起,構(gòu)成緊張氣氛和節(jié)奏。(3)復(fù)現(xiàn)式蒙太奇,能喚起主旨的最佳畫面是屬性完全一致的鏡頭畫面反復(fù)出現(xiàn),設(shè)置在劇情發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)刻,強(qiáng)化主題思想或配合重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)的出現(xiàn),加深觀眾對主題思想和主人公的印象。(4)表現(xiàn)式蒙太奇(象征性蒙太奇),根據(jù)劇情發(fā)展和情節(jié)需要,利用空鏡頭含蓄而形象地表現(xiàn)思想、人物心理或者創(chuàng)作者寓意。
各種蒙太奇手法的混合使用,將促進(jìn)外在表現(xiàn)形式為民族藝術(shù)和造型藝術(shù)的美術(shù)片真正成為標(biāo)準(zhǔn)化的影視作品,動畫要以美術(shù)和影視雙重基本特性構(gòu)成,視像思維方式為基礎(chǔ),美術(shù)造型規(guī)律為手段營造情境,基本特性決定了它不但具有造型和視覺思維,還要有電影語言的不斷加入,產(chǎn)生超越畫面本身含義獨(dú)特且強(qiáng)烈的藝術(shù)效果。
欄目分類
- 淺論昆明方言的藝術(shù)性 ——以《東寺街西寺巷》“小老偉”的語言為例
- 符號與靈魂:寓言與小說人物塑造的差異性
- 生態(tài)整體主義視角下陜西近代鄉(xiāng)土文學(xué)的生態(tài)敘事策略研究
- 探索數(shù)字化時(shí)代下的英語專業(yè)文學(xué)經(jīng)典閱讀新路徑
- 文學(xué)現(xiàn)場融入文學(xué)史教學(xué)的策略研究
- 在“兩個(gè)結(jié)合”中推進(jìn)人類文明新形態(tài)
- 壯族非遺文化融入高職美術(shù)教育的路徑探索
- 鑄牢中華民族共同體意識視域下廣西民族文化的“出圈”傳播
- 鄂南文化在文創(chuàng)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
- 探討數(shù)字時(shí)代文學(xué)經(jīng)典的價(jià)值重構(gòu)與意義衍生
- 2025年中科院分區(qū)表已公布!Scientific Reports降至三區(qū)
- 2023JCR影響因子正式公布!
- 國內(nèi)核心期刊分級情況概覽及說明!本篇適用人群:需要發(fā)南核、北核、CSCD、科核、AMI、SCD、RCCSE期刊的學(xué)者
- 我用了一個(gè)很復(fù)雜的圖,幫你們解釋下“23版最新北大核心目錄有效期問題”。
- CSSCI官方早就公布了最新南核目錄,有心的人已經(jīng)拿到并且投入使用!附南核目錄新增期刊!
- 北大核心期刊目錄換屆,我們應(yīng)該熟知的10個(gè)知識點(diǎn)。
- 注意,最新期刊論文格式標(biāo)準(zhǔn)已發(fā)布,論文寫作規(guī)則發(fā)生重大變化!文字版GB/T 7713.2—2022 學(xué)術(shù)論文編寫規(guī)則
- 盤點(diǎn)那些評職稱超管用的資源,1,3和5已經(jīng)“絕種”了
- 職稱話題| 為什么黨校更認(rèn)可省市級黨報(bào)?是否有什么說據(jù)?還有哪些機(jī)構(gòu)認(rèn)可黨報(bào)?
- 《農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)》論文投稿解析,難度指數(shù)四顆星,附好發(fā)選題!