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國產(chǎn)動畫電影的受眾群體分析及營銷策略

作者:李甜來源:《文化產(chǎn)業(yè)》日期:2024-06-18人氣:2934

引言:隨著國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,國產(chǎn)動畫電影正在快速發(fā)展,但要使其走進(jìn)大眾視野,需要了解和明確其受眾群體。受眾不僅是國產(chǎn)動畫電影的消費(fèi)者,更是推動其發(fā)展的關(guān)鍵力量,因此深入分析受眾群體的特征、喜好和需求,是制定有效營銷策略的基礎(chǔ)。本文將對國產(chǎn)動畫電影的受眾群體進(jìn)行深入剖析,并提出針對性的營銷策略。

一、國產(chǎn)動畫電影受眾結(jié)構(gòu)更迭

(一)早期以低齡化兒童為主

在早期,國產(chǎn)動畫電影的制作目的主要是為了滿足廣大低齡兒童觀眾的需求,因此在內(nèi)容、畫風(fēng)、敘事等方面都偏向簡單化、教育化。首先,從內(nèi)容上看,早期的國產(chǎn)動畫電影往往以教育意義為主,主題單一、情節(jié)簡單。這樣的內(nèi)容設(shè)置主要是為了便于低齡兒童觀眾理解,從而達(dá)到寓教于樂的目的;其次,從畫風(fēng)上看,早期的國產(chǎn)動畫電影以簡單的線條和鮮明的色彩為主,這種畫風(fēng)更易于被低齡兒童接受。同時(shí),這些動畫往往采用可愛、呆萌的造型,以吸引孩子們的注意力;最后,從敘事上看,早期的國產(chǎn)動畫電影往往采用線性的敘事方式,情節(jié)發(fā)展直接明了,缺少復(fù)雜的故事結(jié)構(gòu)和深度的人物塑造,這種方式有利于低齡兒童觀眾理解故事情節(jié),但也限制了影片的藝術(shù)表現(xiàn)力和深度??偟膩碚f,國產(chǎn)動畫電影早期的受眾群體定位為低齡兒童,這一決策對國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。隨著時(shí)代的變遷和觀眾需求的多樣化,國產(chǎn)動畫電影也在不斷探索和創(chuàng)新,逐漸豐富了影片的內(nèi)容和形式。

(二)邁向全齡化時(shí)代

當(dāng)前,隨著技術(shù)進(jìn)步動畫電影的制作更加精良,內(nèi)容更加豐富,影片的主題開始涉及更多元化的領(lǐng)域,如青春、愛情、科幻等,吸引了不同年齡段的觀眾。同時(shí),影片的敘事方式也變得更加復(fù)雜,深度的人物塑造和多線索的敘事方式使得影片更具觀賞價(jià)值,這些變化使得國產(chǎn)動畫電影的受眾群體得以擴(kuò)大。此外,市場需求的轉(zhuǎn)變也是推動國產(chǎn)動畫電影受眾群體轉(zhuǎn)變的重要因素。隨著國內(nèi)市場的不斷擴(kuò)大和觀眾對文化產(chǎn)品的需求增加,制片方開始意識到全齡化市場的重要性。他們開始嘗試制作適合各年齡層的動畫電影,以滿足更廣泛觀眾的需求。首先,從內(nèi)容上看,國產(chǎn)動畫電影不再僅僅局限于低齡兒童觀眾的喜好。越來越多的影片開始涉及更廣泛的主題,如青春、愛情、科幻等,這些主題吸引著不同年齡段的觀眾。同時(shí),影片的故事情節(jié)也更加復(fù)雜,深度的人物塑造和多線索的敘事方式使得影片更具觀賞價(jià)值;其次,從形式上看,國產(chǎn)動畫電影也在不斷創(chuàng)新。技術(shù)的進(jìn)步使得動畫的制作更加精良,畫面的細(xì)膩度和動作的流暢度都得到了極大的提升,同時(shí)音效、配樂等方面也更加專業(yè),為觀眾帶來了更加沉浸式的觀影體驗(yàn);再者,從受眾群體上看,國產(chǎn)動畫電影制作團(tuán)隊(duì)開始關(guān)注不同年齡段觀眾的需求,重視在保持對低齡兒童觀眾的吸引力之外,也注重吸引更廣泛的受眾群體,這種探索不僅僅是市場需求的驅(qū)動,更是對藝術(shù)創(chuàng)作多樣性的追求。

二、國產(chǎn)動畫電影受眾需求分析

(一)受眾感官需求

隨著國內(nèi)電影市場日益成熟,國產(chǎn)動畫電影作為一股新興力量逐漸嶄露頭角。在這個(gè)過程中,只有深入了解受眾的感官需求,才能夠把握好動畫電影的制作方向、思路,制定出科學(xué)有效的營銷策略。首先,視覺需求是觀眾對國產(chǎn)動畫電影最直觀的期待。隨著技術(shù)的進(jìn)步,觀眾對畫面的要求也越來越高,高清、流暢、色彩豐富的畫面成為觀眾評價(jià)一部動畫電影好壞的重要標(biāo)準(zhǔn),此外獨(dú)特的畫風(fēng)和藝術(shù)設(shè)計(jì)也是吸引觀眾的重要因素。例如,一些具有中國傳統(tǒng)文化元素的畫面設(shè)計(jì),能夠讓觀眾在觀影過程中感受到強(qiáng)烈的文化認(rèn)同感;其次,聲音也是動畫電影中不可或缺的一部分。合適的音效能夠增強(qiáng)畫面的表現(xiàn)力,使故事更加生動;而優(yōu)美的配樂則能觸動觀眾的情感,為電影增色添彩。同時(shí),配音也是影響觀眾聽覺體驗(yàn)的重要因素。貼切、生動、有感染力的配音能夠讓角色更加鮮活,提升觀眾的觀影體驗(yàn);最后,情感需求是國產(chǎn)動畫電影受眾的核心需求。觀眾渴望在電影中找到共鳴,體驗(yàn)到真摯、深刻的情感。無論是親情、友情還是愛情,都能觸動人們內(nèi)心最柔軟的部分。因此,國產(chǎn)動畫電影在情節(jié)設(shè)計(jì)上應(yīng)注重情感表達(dá),通過深入人心的故事引發(fā)觀眾的共鳴,滿足其情感需求。

(二)受眾審美需求

隨著社會文化的多元化發(fā)展,觀眾的審美需求也日益多樣化。對于國產(chǎn)動畫電影而言,了解和滿足受眾的審美需求是提升市場競爭力的重要手段。許多國產(chǎn)動畫電影在制作過程中,嘗試將傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代審美觀念相結(jié)合。這種融合使得電影既有深厚的文化底蘊(yùn),又能與現(xiàn)代觀眾產(chǎn)生共鳴。例如,一些動畫在角色設(shè)計(jì)、場景構(gòu)思中融入了中國傳統(tǒng)的繪畫、建筑風(fēng)格,同時(shí)在故事情節(jié)和主題上又富有現(xiàn)代感,能更好地吸引年輕觀眾的關(guān)注。同時(shí),觀眾對于視覺風(fēng)格的追求是多元化、個(gè)性化的。除了傳統(tǒng)的二維手繪動畫,觀眾更希望看到具有創(chuàng)新性的視覺效果,例如,三維動畫、定格動畫等多種表現(xiàn)形式。同時(shí),獨(dú)特的色彩運(yùn)用、畫面構(gòu)圖也是塑造動畫電影個(gè)性化風(fēng)格的重要手段。此外,故事性是動畫電影吸引觀眾的關(guān)鍵因素之一。觀眾不僅希望看到情節(jié)豐富、情感真摯的故事,還對電影的藝術(shù)性有一定的要求,包括電影的配樂、配音、角色設(shè)計(jì)等方面??傊徊亢玫膭赢嬰娪皯?yīng)當(dāng)在講述一個(gè)好故事的同時(shí),也能帶給觀眾美的享受。

三、國產(chǎn)動畫電影營銷困境

(一)受眾定位不清晰

國產(chǎn)動畫電影在近年來取得了一定的成績,但在營銷過程中仍然存在一些問題,其中最突出的是受眾定位不清晰。一方面,一些國產(chǎn)動畫電影在選擇目標(biāo)受眾時(shí)過于寬泛,未能明確針對某一特定群體。例如,同時(shí)針對兒童和家長、年輕人和老年人等不同年齡段和群體的觀眾,導(dǎo)致宣傳和營銷策略無法集中針對目標(biāo)受眾,降低了宣傳效果;另一方面,在宣傳過程中,一些國產(chǎn)動畫電影未能準(zhǔn)確把握目標(biāo)受眾的興趣和需求,導(dǎo)致宣傳信息與受眾期望不符。例如,過于強(qiáng)調(diào)電影的教育意義而忽略了娛樂性,或者在社交媒體上發(fā)布的信息與目標(biāo)受眾的關(guān)注點(diǎn)不相關(guān),導(dǎo)致觀眾失去興趣,這一問題不僅影響了電影的宣傳效果,還可能導(dǎo)致資源的浪費(fèi)和市場機(jī)會的錯失。隨著國內(nèi)電影市場細(xì)分化,不同年齡、性別和地域的觀眾有著不同的需求。如果不能準(zhǔn)確地定位目標(biāo)受眾,那么電影便無法覆蓋到最有價(jià)值的觀眾群體,從而錯失市場份額,失去潛在觀眾,進(jìn)而影響票房表現(xiàn)。究其原因,主要在于國產(chǎn)動畫電影在營銷過程中對于市場需求的調(diào)研和分析不夠深入,未能明確目標(biāo)受眾的興趣、消費(fèi)能力和觀影習(xí)慣等因素,導(dǎo)致在制定營銷策略時(shí)缺乏針對性,無法根據(jù)受眾的喜好和價(jià)值觀來制定相應(yīng)的宣傳策略,從而影響了營銷效果。

(二)營銷渠道單一

大多數(shù)國產(chǎn)動畫電影主要依靠電影院線進(jìn)行宣傳和發(fā)行,期望通過院線放映來吸引觀眾。但隨著互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體的快速發(fā)展,諸如微博、微信、抖音等社交媒體平臺已經(jīng)成為電影宣傳的重要渠道,這些平臺不僅覆蓋面廣,而且傳播速度快,能夠迅速擴(kuò)大電影的知名度和影響力。然而,國產(chǎn)動畫電影在這些新興的互聯(lián)網(wǎng)營銷渠道上的投入和利用不足,未能充分利用這些渠道的優(yōu)勢進(jìn)行宣傳推廣。具體而言,在某部國產(chǎn)動畫電影的營銷過程中,制作方主要依靠傳統(tǒng)的宣傳方式,如發(fā)布海報(bào)、預(yù)告片以及在電影院張貼海報(bào)等,雖然這些方式有一定的效果,但宣傳范圍有限,難以觸及更廣泛的受眾。相比之下,同期的另一部國產(chǎn)電影則充分利用了互聯(lián)網(wǎng)營銷渠道,通過微博大V、知名博主等社交媒體意見領(lǐng)袖進(jìn)行推薦和宣傳,吸引了大量粉絲的關(guān)注和討論。

(三)衍生品開發(fā)不足

衍生品作為電影的延伸產(chǎn)品,能夠讓觀眾在觀影后繼續(xù)保持對電影的關(guān)注和熱情,從而延長電影的市場生命周期。優(yōu)秀的衍生品能夠成為電影的宣傳媒介,通過口碑傳播吸引更多觀眾關(guān)注和購買,進(jìn)一步擴(kuò)大電影的影響力和市場份額。因此,重視并加強(qiáng)衍生品開發(fā)是國產(chǎn)動畫電影營銷過程中的重要環(huán)節(jié),對于推動整個(gè)行業(yè)的發(fā)展具有積極意義。然而,在當(dāng)前的國產(chǎn)動畫電影市場中,衍生品開發(fā)工作仍然存在問題。從產(chǎn)品種類來看,衍生品種類相對單一,主要集中在玩具、文具、服裝等傳統(tǒng)領(lǐng)域,導(dǎo)致觀眾在購買衍生品時(shí)缺乏多樣化的選擇,難以滿足不同年齡段和消費(fèi)群體的需求。這主要是由于設(shè)計(jì)者在產(chǎn)品開發(fā)過程中對于創(chuàng)意元素的開發(fā)與融入不足,使得衍生品缺乏吸引力,無法激發(fā)觀眾的購買欲望;從產(chǎn)品品質(zhì)來看,國產(chǎn)動畫電影的衍生品中存在著品質(zhì)粗糙、質(zhì)量不達(dá)標(biāo)等問題,這不僅影響了觀眾對衍生品的信任度,也損害了電影的品牌形象和市場口碑。例如,一些玩具、文具等衍生品在制作工藝、材料選擇等方面存在明顯不足,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不佳,難以形成忠實(shí)的粉絲群體。此外,國產(chǎn)動畫電影衍生品的產(chǎn)業(yè)鏈整合也不夠完善。衍生品的開發(fā)需要與電影制作、發(fā)行等環(huán)節(jié)緊密配合,形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。然而,當(dāng)前國產(chǎn)動畫電影的產(chǎn)業(yè)鏈整合還存在不足,衍生品開發(fā)與電影營銷不同步,無法實(shí)現(xiàn)相互促進(jìn)的市場效果,也難以實(shí)現(xiàn)衍生品開發(fā)的規(guī)?;蛯I(yè)化,制約了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。

四、國產(chǎn)動畫電影營銷策略

(一)明晰受眾需求,實(shí)現(xiàn)口碑營銷

口碑營銷主要通過觀眾的口口相傳,推動國產(chǎn)動畫電影的迅速傳播,進(jìn)而吸引更多潛在觀眾的關(guān)注,大大提高電影的知名度和曝光率??诒疇I銷能夠在電影上映前和上映后為其造勢,提升觀眾的興趣和期待。同時(shí),通過觀眾的評價(jià)和討論,電影制作和發(fā)行方能夠了解觀眾的需求和喜好,從而調(diào)整和完善電影的內(nèi)容和營銷策略,這種互動和反饋能夠加強(qiáng)與觀眾的聯(lián)系,提高觀眾的忠誠度和參與感。對此,首先需要充分了解受眾需求,明確目標(biāo)觀眾群體。這就要求電影發(fā)行方與宣傳團(tuán)隊(duì)積極開展市場調(diào)研,深入了解目標(biāo)受眾的年齡段、性別、興趣愛好、消費(fèi)習(xí)慣等信息,分析受眾需求的特點(diǎn)和趨勢,從而更好地定位電影的目標(biāo)受眾,以便為后續(xù)的營銷策略制定提供依據(jù);其次,要注重電影品質(zhì),包括故事情節(jié)、角色設(shè)計(jì)、畫面效果等方面。只有高品質(zhì)的電影才能贏得觀眾的認(rèn)可和口碑,并且要積極與觀眾互動,通過社交媒體、線上論壇等方式收集觀眾反饋,及時(shí)調(diào)整和改進(jìn)電影制作和營銷策略。此外,利用明星代言人和意見領(lǐng)袖的影響力進(jìn)行口碑傳播也是一種有效的傳播方式。他們可以通過自己的社交媒體賬號、博客等渠道推薦電影,吸引更多觀眾關(guān)注和觀看。同時(shí),組織線下活動如首映禮、觀影會等也能增強(qiáng)觀眾的參與感,有助于口碑的傳播;最后,要注意口碑營銷的時(shí)機(jī)和方式??梢栽陔娪吧嫌城昂?,通過預(yù)告片、海報(bào)、特輯等宣傳物料提前曝光電影亮點(diǎn),吸引觀眾關(guān)注。

(二)拓展?fàn)I銷渠道,實(shí)施多元化營銷策略

其一,開展音樂營銷。音樂是一種跨越文化和年齡的藝術(shù)形式,能夠深入人心,喚起情感共鳴。國產(chǎn)動畫電影可以通過音樂營銷,將音樂與電影內(nèi)容相結(jié)合,提高電影的吸引力。比如,為電影定制符合電影氛圍和情節(jié)的獨(dú)特配樂,或者是能夠突出角色個(gè)性的歌曲,增強(qiáng)觀眾對電影的情感共鳴,并邀請知名歌手演唱電影主題曲,通過歌手的影響力和粉絲基礎(chǔ),擴(kuò)大電影的知名度。同時(shí),主題曲也可以作為獨(dú)立的音樂作品進(jìn)行推廣,提高電影的曝光率;還可以組織與電影相關(guān)的音樂現(xiàn)場活動,如音樂會、演唱會等,讓觀眾在享受音樂的同時(shí),也能感受到電影的魅力。其二,實(shí)施品牌營銷。品牌營銷是指通過塑造獨(dú)特的品牌形象和價(jià)值觀,來吸引目標(biāo)受眾的一種營銷策略。國產(chǎn)動畫電影可以通過品牌營銷,建立自己的品牌特色和市場地位。首先,根據(jù)電影的受眾和市場環(huán)境,明確品牌的定位和價(jià)值觀,如家庭娛樂、青春熱血、科幻冒險(xiǎn)等不同類型,以吸引目標(biāo)受眾并建立品牌忠誠度。其次,在電影的宣傳和推廣中,保持統(tǒng)一的品牌形象和視覺識別系統(tǒng)。這包括電影海報(bào)、預(yù)告片、官方網(wǎng)站等各個(gè)方面的一致性和連貫性,加深觀眾對品牌的印象和認(rèn)知度。

(三)加強(qiáng)衍生品開發(fā),完善產(chǎn)業(yè)鏈

首先,注重市場調(diào)研和定位。在開發(fā)衍生品之前,進(jìn)行深入的市場調(diào)研,了解目標(biāo)受眾的需求和喜好。通過調(diào)研,準(zhǔn)確定位衍生品的目標(biāo)市場,為后續(xù)的創(chuàng)意設(shè)計(jì)和開發(fā)提供方向。同時(shí),關(guān)注市場趨勢和競爭對手情況,以制定更具競爭力的衍生品策略;其次,加強(qiáng)創(chuàng)意設(shè)計(jì)和品質(zhì)控制。在衍生品開發(fā)過程中,要注重結(jié)合電影的主題和特色,設(shè)計(jì)出獨(dú)特、吸引人的衍生品,從而滿足消費(fèi)者的審美需求和期望,并加強(qiáng)品質(zhì)控制,確保衍生品的制作工藝和材料質(zhì)量符合標(biāo)準(zhǔn),提高用戶體驗(yàn)和忠誠度;最后,加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈的整合與完善??v向視角需通過與設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、銷售等環(huán)節(jié)的合作伙伴建立緊密的合作關(guān)系,實(shí)現(xiàn)資源共享和優(yōu)勢互補(bǔ);橫向視角應(yīng)加強(qiáng)與電影制作、發(fā)行等的協(xié)同,確保衍生品開發(fā)與電影營銷的同步推進(jìn)??傊ㄟ^產(chǎn)業(yè)鏈的整合與合作,可以提高衍生品開發(fā)的整體效率和競爭力。

結(jié)語:

   通過對國產(chǎn)動畫電影的受眾群體進(jìn)行全面分析,不難發(fā)現(xiàn)每一個(gè)受眾個(gè)體都是獨(dú)特的,他們對于國產(chǎn)動畫電影的需求和期望也是多樣化的。因此,在制定營銷策略時(shí),必須充分考慮到這些差異,以更加精準(zhǔn)、更具針對性的方式滿足不同受眾的需求。只有這樣,國產(chǎn)動畫電影才能在激烈的市場競爭中脫穎而出,贏得更多觀眾的喜愛和認(rèn)可,同時(shí)也能夠在未來持續(xù)創(chuàng)新,為觀眾帶來更多優(yōu)質(zhì)的視聽盛宴。


文章來源:  《文化產(chǎn)業(yè)》   http://www.12-baidu.cn/w/wy/32640.html

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