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新媒體技術(shù)在電影《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》配樂中的運(yùn)用與特色

作者:鄔治國來源:《芒種》日期:2015-07-13人氣:1752

眾所周知,配樂是影像創(chuàng)作中一個(gè)非常重要的場面調(diào)度元素,音樂作為一種流動(dòng)性的藝術(shù)形式,其高度的抽象性往往能在渲染情感、觸發(fā)共鳴方面起到非常神奇的效果。電影的配樂往往最擅長表現(xiàn)熒屏里那些無法直觀的內(nèi)心情感。音樂雖然不像其他藝術(shù)形式,諸如繪畫、舞蹈、電影等那樣具體,但是音樂的包容性和概括性是其他藝術(shù)形式所無法比擬的。在大部分的時(shí)候,電影配樂和影片需要描述的情感是齊頭并進(jìn)的,兩者非常容易產(chǎn)生共鳴,觀眾有時(shí)幾乎感受不到配樂的存在,但是反之如果這時(shí)候沒有音樂的陪襯,則會(huì)感覺到一種空洞感。

而隨著科技的不但發(fā)展,依托于計(jì)算機(jī)和多媒體技術(shù)的新媒體藝術(shù)發(fā)展起來。1982年的影片《電子世界爭霸戰(zhàn)》,開創(chuàng)了CG電影時(shí)代,但是,由于當(dāng)時(shí)的一些新媒體技術(shù)限制而無法完美呈現(xiàn)影片的視聽創(chuàng)作理念。2010年迪斯尼公司的豪華巨制《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》帶著強(qiáng)大的科幻概念和超炫的視聽享受卷土重來?!秳?chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》可以說是《電子世界爭霸戰(zhàn)》的續(xù)集,其最大的看點(diǎn),無疑是2D+3D切割真實(shí)世界和新媒體技術(shù)世界的視覺體驗(yàn),超乎想象的視聽效果使該片榮獲奧斯卡最佳音效剪輯提名。其中由法國電子樂隊(duì)Daft Punk(傻瓜朋克)打造的迷幻新媒體電子樂,把整部影片欲蓋彌彰的父子情和賽博朋克的味道渲染得淋漓盡致。影片中強(qiáng)勁的電子音樂和虛幻的電子世界相互輝映, DTS-HD MA 7.1聲軌所爆發(fā)出的強(qiáng)有力的澎湃節(jié)奏,猶如迷離光影之外的一場音樂盛宴。片中超前衛(wèi)的人物造型設(shè)計(jì)、場面震撼的場景安排、豐富的音樂元素的融合,電子聲波的巧妙變形以及多聲部交響樂的運(yùn)用將音樂的動(dòng)態(tài)魔力和靜態(tài)氣質(zhì)相融合,豐富了電影人物造型并將場景的科幻氛圍烘托的淋漓盡致。

一、新媒體技術(shù)運(yùn)用下的影片配樂特色

影片《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的配樂延續(xù)了以往科幻影片中配樂慣常使用的配樂風(fēng)格,將新媒體技術(shù)創(chuàng)作出來的電子樂的華麗震撼和交響樂的磅礴氣勢相糅合,形成了新媒體藝術(shù)中的交響電子音樂曲風(fēng)。這種影片配樂風(fēng)格是由著名音樂家漢斯•季默開創(chuàng)的,并隨著科幻動(dòng)作類電影如《黑客帝國》、《變形金剛》系列、《盜夢空間》等的迅速走紅而逐漸演變成為影片配樂創(chuàng)作的主流形式。這種電影配樂創(chuàng)作形式的創(chuàng)作原理就是將交響樂的創(chuàng)作模式和計(jì)算機(jī)剪輯合成的電子音色相結(jié)合,再根據(jù)不同劇情和場景的需要加入搖滾、爵士、人聲合唱、特殊曲風(fēng)等多種音樂形式。這種配樂創(chuàng)作形式創(chuàng)作出的曲風(fēng)變幻莫測,其中涉及新媒體藝術(shù)中的聲音學(xué)、信息通訊、錄音技術(shù)、MIDI合成、作曲編曲技法等多個(gè)領(lǐng)域。

影片的配樂中有一段是關(guān)于創(chuàng)界中的守衛(wèi)門的,這段音樂的寫法屬于非常典型的電子曲風(fēng)與交響音樂的融合新媒體藝術(shù)。當(dāng)薩姆進(jìn)入創(chuàng)界被守衛(wèi)門帶上高空并一步一步地接近中心地帶的時(shí)侯,影片的配樂展現(xiàn)出一種緊打慢唱的音樂表現(xiàn)氛圍,用以表現(xiàn)高空飛翔的場景。這段樂曲一開始使用的就是電子音色,隨著音色不斷地由暗到明變奏出疊加的八音序列,樂曲形成一種快速的固定節(jié)奏一直重復(fù)在耳邊,這種節(jié)奏和背景音樂里的低音鼓一起營造出一種緊張的不安氣氛。此時(shí)的弦樂緩慢地演奏出一條簡練的旋律,這個(gè)旋律模擬出薩姆飛行時(shí)的心理體驗(yàn)。這段配樂的創(chuàng)作利用了緊張的電子節(jié)奏和緩慢的弦樂旋律之間的反差度,真實(shí)地描摹出當(dāng)人在高空飛行時(shí)的視覺感知與心理感知之間的一種反差。這種動(dòng)與靜的配搭融合著電子音色與樂隊(duì)音色的對比,將觀眾帶入一種神奇的身臨其境的切實(shí)感受中,仿佛我們也置身于高空進(jìn)入了鳥瞰創(chuàng)界的陌生而又刺激的體驗(yàn)之中。這種電音與弦樂、虛擬與現(xiàn)實(shí)、抽象與實(shí)景,過去與未來的交替出現(xiàn),象征了影片主人公薩姆的糾結(jié)不安,很好地渲染了影片的場景氣氛。這些配樂的創(chuàng)作都彰顯了本部影片配樂的藝術(shù)風(fēng)格與特色。

二、新媒體技術(shù)在影片配樂創(chuàng)作中的應(yīng)用

這部電影的配樂由法國電子樂隊(duì)Daft Punk(傻瓜朋克)操刀,他們創(chuàng)作出的配樂和以往的科幻影片中固有的交響電子音樂曲風(fēng)大相徑庭,期間不僅綜合了電子曲風(fēng)和交響樂的曲風(fēng),在配樂創(chuàng)作的過程中利用新媒體技術(shù)還引入了一些特殊的“嫁接”手段。影片中80年代電子游戲那極具復(fù)古感的lo-bit音色貫穿整個(gè)配樂全程,很好地烘托出影片中現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界之間的邏輯穿越和驚險(xiǎn)體驗(yàn);根據(jù)影片故事情節(jié)的推進(jìn),配樂還借助了新媒體技術(shù)對聲音變形來創(chuàng)作視覺、味覺、觸覺等生理感受,有助于觀眾形成較為統(tǒng)一的基礎(chǔ)感官認(rèn)知體系。

1、lo-bit音色的運(yùn)用是影片配樂的一大亮點(diǎn)

《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中配樂的第一大亮點(diǎn)是lo-bit音色的使用。lo-bit音色產(chǎn)生于20世紀(jì)80年代末,當(dāng)時(shí)的聲音創(chuàng)作手法受到了聲音處理新媒體技術(shù)不完善的現(xiàn)實(shí)因素的制約,逐漸形成了一種非高仿的低保真音色。這種音色常用于游戲機(jī)的游戲音效設(shè)計(jì)中。影片中的摩托夜奔等場景,就運(yùn)用了這種非常復(fù)古的標(biāo)識性音色

影片中現(xiàn)實(shí)世界的薩姆因?yàn)楦赣H無故消失而變得狂放和乖張,其實(shí)他的內(nèi)心仍然渴望被愛和自由,這種角色性格塑造上的表里不一,使得薩姆只有在夜色闌珊中騎上摩托急速飛奔時(shí),才能正視自己內(nèi)心的回憶,才能釋放出心靈的呼喚。此時(shí)的配樂以典型的lo-bit音色為主,高音區(qū)獲得了琶音器的輔助而使高音音符快速的發(fā)散和循環(huán),在這種超高樂音之中加入了低音快速反復(fù)地強(qiáng)化著低音節(jié)奏,使得樂音極富層次感。簡單的幾個(gè)和弦清晰地勾勒出薩姆在夜色中飛馳的背影,迅速帶領(lǐng)觀眾和薩姆一起回到了弗林消失的那個(gè)年代。

影片中的創(chuàng)界是弗林于80年代創(chuàng)作的,因此創(chuàng)界里的時(shí)尚聚會(huì)沿用了80年代的迪斯科音樂,為了切合這個(gè)時(shí)代背景,此時(shí)的配樂里就出現(xiàn)了當(dāng)下最時(shí)尚的音樂玩法,例如音樂驟停、音高滑動(dòng)、細(xì)小片段快速反復(fù)等。在講述代碼的一節(jié)里,配音中加入了80年代游戲機(jī)中的典型游戲音效使得lo-bit音色的運(yùn)用變得更加完美。隨著慢搖舞曲節(jié)奏的緩緩奏出,薩姆來到了宙斯的派對,伴隨著暗流洶涌的電子音樂的暈染,強(qiáng)勁的迪斯科節(jié)奏明確表述出此時(shí)的場景特征。

2、用聲音變形來塑造生理通感是本片配樂的又一特色

聲波是聲音的傳播形式,一般都是以正弦方式存在的,但是在電影的配樂創(chuàng)作中,有一種通過新媒體技術(shù)手段改變聲波形式來配合影片故事情節(jié)和人物塑造的手法。這種手法將原始聲音的正弦波變成一些非正弦波,以期表現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中那些聽不到的各類聲音。《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的作曲家們正是借助這種聲音的變形塑造出統(tǒng)一貫穿的生理通感,這種新媒體藝術(shù)的創(chuàng)作形式正是本部影片配樂創(chuàng)作的又一特色。

在影片角色塑造上,作曲家使用了新媒體技術(shù)對聲波變形的音樂創(chuàng)作手法,惟妙惟肖地塑造出了邪惡的角色。片中的一號大反派就是克魯,實(shí)際上他是薩姆的父親凱文在電子網(wǎng)絡(luò)世界中創(chuàng)造的一個(gè)替身,凱文在開發(fā)一款改變?nèi)祟愂澜绲碾娮泳W(wǎng)絡(luò)世界過程中創(chuàng)造了克魯,但是最終克魯背叛了他并控制了整個(gè)電子網(wǎng)絡(luò)世界,使凱文無法從關(guān)口回到人類世界中。低音鼓連續(xù)粗暴地敲擊出低沉緊促的旋律刺激著觀眾的耳膜,獨(dú)特的電子音色在樂音逐漸減弱后由弱漸強(qiáng),伴隨著弦樂的步步緊逼張狂粗暴的鼓聲一陣強(qiáng)過一陣地折磨著人們的聽覺神經(jīng),整段音樂的音質(zhì)逐漸地異化,令人狂躁不安。當(dāng)影片進(jìn)行到凱文和克魯?shù)膬膳扇笋R正面對峙廝殺的時(shí)候,此時(shí)的鼓音已經(jīng)被扭曲到變形,除了保留了基本的節(jié)奏點(diǎn)外,其余的聲波被徹底地改變,甚至已經(jīng)聽不出來是鼓聲了。弦樂從始至終都在固定的音型上刻板地重復(fù)著,隨著銅管的伴奏音樂大開大合、高低起伏,就像過山車一樣刺激,當(dāng)邪惡勢力處于巔峰時(shí),此時(shí)的樂音已經(jīng)變得異化和扭曲。

事實(shí)上,這種失真和異化的音色在電影配樂中的運(yùn)用,主要是給人們的生理器官帶來生理通感效應(yīng),經(jīng)由不同感官對樂音的感受來影響自己的邏輯心理判斷,這樣的音樂創(chuàng)作主要是為了刻畫影片的人物特點(diǎn),使觀眾通過樂感來加深對影片角色或褒或貶的印象。在本部影片中邪惡形象的刻畫和普通影片中的表現(xiàn)手法有所不同,主要是利用了計(jì)算機(jī)對音色的衍生變形,這樣的創(chuàng)作形式更能夠調(diào)動(dòng)觀眾們的情緒,引導(dǎo)觀眾們做出自己的判斷。

三、結(jié)語

電影《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》是眾多好萊塢科幻電影中的佼佼者,無論是影片的人物創(chuàng)作還是片中的場景設(shè)計(jì)都可圈可點(diǎn),但是最讓人津津樂道的卻是該片的電子樂音和交響樂的交互應(yīng)用的新媒體音樂藝術(shù)。將計(jì)算機(jī)音樂的華麗震撼和交響樂的磅礴氣勢相糅合,就形成了新的新媒體音樂藝術(shù)形式—交響電子音樂曲風(fēng)。新媒體音樂藝術(shù)形式,主要是通過鼓點(diǎn)的主導(dǎo)節(jié)奏為先驅(qū),利用千變?nèi)f化的計(jì)算機(jī)音色效果,通過一定的弦樂配合,就能創(chuàng)作出充滿爆發(fā)力和煽動(dòng)性的音樂效果。這種效果無疑成為這部具有“英雄拯救”情結(jié)的科幻影片在動(dòng)作場面創(chuàng)作中的配樂首選。這種新媒體音樂藝術(shù)形式創(chuàng)作其實(shí)就音樂邏輯語法本身而言并沒有做過多的本質(zhì)上的變化,只是在聲音語匯、織體語匯、節(jié)奏語匯上吸取了以計(jì)算機(jī)音樂為主的多種音樂元素,這也是新媒體技術(shù)在影片配樂創(chuàng)作運(yùn)用中的獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格和特色的體現(xiàn)。

本文來源:http://www.12-baidu.cn/w/zw/1534.html  《芒種

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