您的位置:網(wǎng)站首頁 > 優(yōu)秀論文 > 正文
新課程下,讓學生愉悅自信地學習數(shù)學
作者:高盧娟來源:http://www.zzqkw.com/日期:2013-01-14人氣:579
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)學生學習的興趣
“良好的開端是成功的一半.”興趣是最好的老師,是推動學生學習的內(nèi)在動力. 所謂情境,就是為了達到學習目的,激發(fā)學生的興趣和求知欲而營造的學習氛圍. 對于一年級學生來說,學生對學習數(shù)學產(chǎn)生興趣,樹立學習數(shù)學的自信心,應當成為數(shù)學教學的目標之一. 我在教學中注意從學生的生活經(jīng)驗出發(fā),通過運用童話、猜謎、故事、游戲或聯(lián)系學生實際生活等形式來創(chuàng)設情境,用學生喜聞樂見的方式來表現(xiàn)數(shù)學的內(nèi)容,激發(fā)學生學習興趣.
例如,在教學“減法的初步認識”時,我利用多媒體集聲音、圖畫并茂的特點創(chuàng)設了一個童話情境:在這秋高氣爽的日子里,兔媽媽帶著它的三個孩子出去玩了,出發(fā)前為它們每人準備了一些水果,讓學生觀察各有幾個蘋果;接著演示兔子們玩累了坐在草地上吃蘋果的情景,讓學生發(fā)現(xiàn)問題,提出數(shù)學問題并解決問題,在解決問題的過程中學習概念,學生不由自主地接受了新知,興趣盎然,更主要的是通過一節(jié)課的學習活動,教師與學生、學生與學生之間的雙向交流得到了充分發(fā)揮,每名學生都有發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造的機會,同時他們也有了成功的體驗. 這樣,學生就在生活情境數(shù)學化、數(shù)學知識生活化的過程中感受數(shù)學學習的奧妙和樂趣.
二、親身實踐,發(fā)掘?qū)W生的智慧潛能
《數(shù)學課程標準》指出:“有意義的數(shù)學學習必須建立在學生的主觀愿望和知識經(jīng)驗的基礎之上;有效地學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式……”因此,在課堂中,應讓學生“做”數(shù)學,讓學生經(jīng)歷數(shù)學知識的形成和應用的過程,讓學生享有足夠的親身實踐時間和自主探索的空間,從而使我們的課堂呈現(xiàn)出無限生機,時而迸發(fā)出創(chuàng)新的火花.
例如,學習“20以內(nèi)退位減法”時,我創(chuàng)設了生活中“購物”的問題情境:一共有13支鉛筆,小紅買9支,還剩多少支?教學時,利用多媒體再現(xiàn)這一情境,向?qū)W生提供信息,讓他們根據(jù)信息提出數(shù)學問題,并鼓勵學生解決問題,列出算式:13 - 9 = 4. 到底對不對呢?你是怎樣想的?說一說或借助學具擺一擺,然后再與同桌交流. 同學們各抒己見,積極主動地探索.
孩子們通過獨立操作、動手實踐、合作交流,發(fā)現(xiàn)了解題策略,對于學生的不同見解我都給予鼓勵,使學生敢于收獲,敢于動腦. 一道普通的退位減法題,竟得出了多種解法,學生的個性得以充分發(fā)揮,學生有了創(chuàng)新的機會,從而培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識.
三、組織游戲,激發(fā)學生的學習熱情
一般情況下,低年級學生只能連續(xù)集中注意力15分鐘左右. 在教學中,如果組織學生通過靈活多變的游戲活動來學習數(shù)學知識,他們就會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間地穩(wěn)定在學習對象上來,使教學收到良好的效果.
為了使學生保持比較持久的注意力,設計情節(jié)有趣的練習,是非常必要的. 例如,在“減法意義”的教學即將結(jié)束時,我設計了“搶椅子”游戲,5名同學圍著4把椅子隨著音樂走動,當音樂突然停止時,同學立刻停下坐在椅子上,誰沒搶到椅子誰就拿1把椅子下來,其余人繼續(xù)玩. 這個游戲既訓練學生的注意力又可看看誰的反應快,非常有意思. 最關鍵的是在游戲的過程中,讓學生體會減法的意義,并且及時提問:“我能根據(jù)你們游戲的過程,列一個減法算式,你們能嗎?” 真正地使學生做到學中玩,玩中學. 學生再次感受到學習數(shù)學真的非常有用,從而再次提高學生學習數(shù)學的興趣.
四、積極評價,及時體驗成功的樂趣
教師要改變傳統(tǒng)的教學評估觀念、功能和手段,教育評價應該著眼于學生的全面發(fā)展,應該讓學生在多種多樣的評價中感受學習的快樂,發(fā)現(xiàn)自己的潛能,激勵自己,獲得發(fā)展過程中必不可少的內(nèi)在動力. 如在我的課堂上,常能聽到這樣的評價:“你的想法很有新意!”“你越來越聰明了!”“你真有勇氣,為大家開個好頭!”“ 你說的比我原來的想法要好,真了不起!”“你的想法很與眾不同!”“你的想象力真豐富.”真誠的贊賞帶給學生成功的體驗,讓學生的臉上始終洋溢著自信的笑容. “如果你能大膽一些就更好了.”“慢慢說,你一定行.” “別泄氣,還有機會,咱們再爭取.”等鼓勵的話語帶給學生愛和希望,促使孩子們努力走近老師期待的目標. 我還買來兒童喜歡的“聰明豆”(貼畫)、卡通小印章、紅花、五星等發(fā)給學生作為獎勵,調(diào)動其學習積極性. 教師這樣不失時機地給予積極評價,學生的情感在教師的贊賞中波動,能夠使學生時時有一種愉悅的心理體驗,感受到學習的樂趣,從而產(chǎn)生積極的學習欲望和情感,主動地去求知,獲得成功的體驗.
樂學才能善求,善求才更能樂教、樂學. 作為一名教師,只要能夠增加課堂教學的趣味性,就能激發(fā)學生學習的興趣,調(diào)動學生學習的積極性和主動性. 而保持學習興趣,就會使學生不僅愛學、會學,而且學得生動活潑,學得積極主動,增強課堂教學實效,真正做到由“要我學”變?yōu)椤拔乙獙W”.
“良好的開端是成功的一半.”興趣是最好的老師,是推動學生學習的內(nèi)在動力. 所謂情境,就是為了達到學習目的,激發(fā)學生的興趣和求知欲而營造的學習氛圍. 對于一年級學生來說,學生對學習數(shù)學產(chǎn)生興趣,樹立學習數(shù)學的自信心,應當成為數(shù)學教學的目標之一. 我在教學中注意從學生的生活經(jīng)驗出發(fā),通過運用童話、猜謎、故事、游戲或聯(lián)系學生實際生活等形式來創(chuàng)設情境,用學生喜聞樂見的方式來表現(xiàn)數(shù)學的內(nèi)容,激發(fā)學生學習興趣.
例如,在教學“減法的初步認識”時,我利用多媒體集聲音、圖畫并茂的特點創(chuàng)設了一個童話情境:在這秋高氣爽的日子里,兔媽媽帶著它的三個孩子出去玩了,出發(fā)前為它們每人準備了一些水果,讓學生觀察各有幾個蘋果;接著演示兔子們玩累了坐在草地上吃蘋果的情景,讓學生發(fā)現(xiàn)問題,提出數(shù)學問題并解決問題,在解決問題的過程中學習概念,學生不由自主地接受了新知,興趣盎然,更主要的是通過一節(jié)課的學習活動,教師與學生、學生與學生之間的雙向交流得到了充分發(fā)揮,每名學生都有發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造的機會,同時他們也有了成功的體驗. 這樣,學生就在生活情境數(shù)學化、數(shù)學知識生活化的過程中感受數(shù)學學習的奧妙和樂趣.
二、親身實踐,發(fā)掘?qū)W生的智慧潛能
《數(shù)學課程標準》指出:“有意義的數(shù)學學習必須建立在學生的主觀愿望和知識經(jīng)驗的基礎之上;有效地學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式……”因此,在課堂中,應讓學生“做”數(shù)學,讓學生經(jīng)歷數(shù)學知識的形成和應用的過程,讓學生享有足夠的親身實踐時間和自主探索的空間,從而使我們的課堂呈現(xiàn)出無限生機,時而迸發(fā)出創(chuàng)新的火花.
例如,學習“20以內(nèi)退位減法”時,我創(chuàng)設了生活中“購物”的問題情境:一共有13支鉛筆,小紅買9支,還剩多少支?教學時,利用多媒體再現(xiàn)這一情境,向?qū)W生提供信息,讓他們根據(jù)信息提出數(shù)學問題,并鼓勵學生解決問題,列出算式:13 - 9 = 4. 到底對不對呢?你是怎樣想的?說一說或借助學具擺一擺,然后再與同桌交流. 同學們各抒己見,積極主動地探索.
孩子們通過獨立操作、動手實踐、合作交流,發(fā)現(xiàn)了解題策略,對于學生的不同見解我都給予鼓勵,使學生敢于收獲,敢于動腦. 一道普通的退位減法題,竟得出了多種解法,學生的個性得以充分發(fā)揮,學生有了創(chuàng)新的機會,從而培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識.
三、組織游戲,激發(fā)學生的學習熱情
一般情況下,低年級學生只能連續(xù)集中注意力15分鐘左右. 在教學中,如果組織學生通過靈活多變的游戲活動來學習數(shù)學知識,他們就會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間地穩(wěn)定在學習對象上來,使教學收到良好的效果.
為了使學生保持比較持久的注意力,設計情節(jié)有趣的練習,是非常必要的. 例如,在“減法意義”的教學即將結(jié)束時,我設計了“搶椅子”游戲,5名同學圍著4把椅子隨著音樂走動,當音樂突然停止時,同學立刻停下坐在椅子上,誰沒搶到椅子誰就拿1把椅子下來,其余人繼續(xù)玩. 這個游戲既訓練學生的注意力又可看看誰的反應快,非常有意思. 最關鍵的是在游戲的過程中,讓學生體會減法的意義,并且及時提問:“我能根據(jù)你們游戲的過程,列一個減法算式,你們能嗎?” 真正地使學生做到學中玩,玩中學. 學生再次感受到學習數(shù)學真的非常有用,從而再次提高學生學習數(shù)學的興趣.
四、積極評價,及時體驗成功的樂趣
教師要改變傳統(tǒng)的教學評估觀念、功能和手段,教育評價應該著眼于學生的全面發(fā)展,應該讓學生在多種多樣的評價中感受學習的快樂,發(fā)現(xiàn)自己的潛能,激勵自己,獲得發(fā)展過程中必不可少的內(nèi)在動力. 如在我的課堂上,常能聽到這樣的評價:“你的想法很有新意!”“你越來越聰明了!”“你真有勇氣,為大家開個好頭!”“ 你說的比我原來的想法要好,真了不起!”“你的想法很與眾不同!”“你的想象力真豐富.”真誠的贊賞帶給學生成功的體驗,讓學生的臉上始終洋溢著自信的笑容. “如果你能大膽一些就更好了.”“慢慢說,你一定行.” “別泄氣,還有機會,咱們再爭取.”等鼓勵的話語帶給學生愛和希望,促使孩子們努力走近老師期待的目標. 我還買來兒童喜歡的“聰明豆”(貼畫)、卡通小印章、紅花、五星等發(fā)給學生作為獎勵,調(diào)動其學習積極性. 教師這樣不失時機地給予積極評價,學生的情感在教師的贊賞中波動,能夠使學生時時有一種愉悅的心理體驗,感受到學習的樂趣,從而產(chǎn)生積極的學習欲望和情感,主動地去求知,獲得成功的體驗.
樂學才能善求,善求才更能樂教、樂學. 作為一名教師,只要能夠增加課堂教學的趣味性,就能激發(fā)學生學習的興趣,調(diào)動學生學習的積極性和主動性. 而保持學習興趣,就會使學生不僅愛學、會學,而且學得生動活潑,學得積極主動,增強課堂教學實效,真正做到由“要我學”變?yōu)椤拔乙獙W”.
欄目分類
熱門排行
推薦信息
期刊知識
- 2025年中科院分區(qū)表已公布!Scientific Reports降至三區(qū)
- 2023JCR影響因子正式公布!
- 國內(nèi)核心期刊分級情況概覽及說明!本篇適用人群:需要發(fā)南核、北核、CSCD、科核、AMI、SCD、RCCSE期刊的學者
- 我用了一個很復雜的圖,幫你們解釋下“23版最新北大核心目錄有效期問題”。
- CSSCI官方早就公布了最新南核目錄,有心的人已經(jīng)拿到并且投入使用!附南核目錄新增期刊!
- 北大核心期刊目錄換屆,我們應該熟知的10個知識點。
- 注意,最新期刊論文格式標準已發(fā)布,論文寫作規(guī)則發(fā)生重大變化!文字版GB/T 7713.2—2022 學術(shù)論文編寫規(guī)則
- 盤點那些評職稱超管用的資源,1,3和5已經(jīng)“絕種”了
- 職稱話題| 為什么黨校更認可省市級黨報?是否有什么說據(jù)?還有哪些機構(gòu)認可黨報?
- 《農(nóng)業(yè)經(jīng)濟》論文投稿解析,難度指數(shù)四顆星,附好發(fā)選題!