沉浸式教學(xué)模式的探索實(shí)踐——以《VI設(shè)計(jì)》為例
談起“沉浸式”大家并不感到陌生,現(xiàn)如今與“沉浸式”有關(guān)的各種名詞遍布在各領(lǐng)域:沉浸式VR游戲體驗(yàn)、沉浸式探店、沉浸式閱讀、沉浸式劇本殺等等。它在當(dāng)下的流行恰恰反映了人們現(xiàn)如今所追求的新的情感需求:不受干擾全身心投入于某件事,以期獲得良好的情感體驗(yàn)與高效回報(bào)。
1、何為沉浸式教學(xué)模式
沉浸式,在百度百科被定義為一種網(wǎng)絡(luò)流行語,于2022年12月26日入選《咬文嚼字》編輯部在線發(fā)布的2022年“十大流行語”,指為參與者提供完全沉浸的體驗(yàn),使參與者有一種置身于虛擬世界之中的感覺。將沉浸式與教學(xué)結(jié)合,即通過教學(xué)設(shè)計(jì)、對(duì)教學(xué)場(chǎng)景的布置等,使學(xué)生在課堂中有不同以往的新鮮體驗(yàn)感,強(qiáng)調(diào)以視覺沉浸為核心、聽覺和觸覺為其次,實(shí)現(xiàn)教學(xué)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。沉浸式體驗(yàn)空間如今在國內(nèi)的博物館、數(shù)字體驗(yàn)館、藝術(shù)展覽館中比較多見,集科技感、趣味性、互動(dòng)性于一體的數(shù)字化場(chǎng)景設(shè)計(jì),給予觀眾印象深刻的沉浸式游覽體驗(yàn)。
2、視覺傳達(dá)專業(yè)《VI設(shè)計(jì)》教學(xué)現(xiàn)狀
2023年教育部高等教育司工作的總體思路是:以高等教育強(qiáng)國建設(shè)為目標(biāo),以全面提高人才自主培養(yǎng)質(zhì)量為主線,以深入推進(jìn)高等教育綜合改革試點(diǎn)為抓手,探索構(gòu)建中國式高等教育發(fā)展模式。提出深入實(shí)施數(shù)字化戰(zhàn)略行動(dòng),塑造高等教育改革發(fā)展新優(yōu)勢(shì),要求高等教育要集聚整合創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)要素資源,提高學(xué)生解決實(shí)際問題和知識(shí)轉(zhuǎn)化能力。視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)歷史悠久,早在1955年就成為德國烏爾姆學(xué)院設(shè)立的四個(gè)科系之一。作為一所被稱為“新包豪斯”的設(shè)計(jì)院校,烏爾姆學(xué)院在德國設(shè)計(jì)史有獨(dú)特地位,而其一系列激進(jìn)的教學(xué)改革,真正將設(shè)計(jì)推向工商業(yè)、推向了大眾,使得設(shè)計(jì)與企業(yè)的經(jīng)濟(jì)利益、使用者的需求聯(lián)系在一起。
根據(jù)教育部發(fā)布的《全國普通高校本科教育教學(xué)質(zhì)量報(bào)告(2021年 度)》,部分高校本科教育教學(xué)工作尚存在一些問題,其中之一就是教學(xué)模式缺少創(chuàng)新,新型教學(xué)模式如翻轉(zhuǎn)課堂、線上線下混合式教學(xué)等應(yīng)用不足。高校教學(xué)仍然囿于“傳授—接受”模式,教師灌輸多、念講稿多,學(xué)生參與少、書讀得少。教師也低估了當(dāng)代大學(xué)生的現(xiàn)有知識(shí)儲(chǔ)備與心理發(fā)展水平,這些問題給高校教學(xué)帶來一定困難,包括《VI設(shè)計(jì)》在內(nèi)的很多課程,教學(xué)效果不容樂觀:(1)學(xué)習(xí)興趣不高,對(duì)老師講授的知識(shí)點(diǎn)保持一種“觀望”態(tài)度,認(rèn)為簡單記錄下來足夠備考即可、不肯投入更多精力。相比較素描、色彩、平面構(gòu)成等一些對(duì)參與度要求較高的基礎(chǔ)課,很多學(xué)生對(duì)涉及到軟件操作的專業(yè)課程學(xué)習(xí)普遍帶有一種“松弛感”,習(xí)慣了傳統(tǒng)授課方式,在自主探索過程中缺少正確的設(shè)計(jì)方法論指導(dǎo)實(shí)踐,影響學(xué)習(xí)效率,確實(shí)課堂的參與度。由于條件限制,對(duì)授課內(nèi)容的真正掌握與應(yīng)用也有一定局限性,這一點(diǎn)在學(xué)生的課堂表現(xiàn)、作業(yè)質(zhì)量上已有體現(xiàn)。(2)課程調(diào)研階段尚不成熟,缺少對(duì)品牌的詳細(xì)考察。一套成熟完善的設(shè)計(jì)必然要先經(jīng)過詳細(xì)的用戶調(diào)研,熟知品牌定位,對(duì)品牌及對(duì)應(yīng)用戶做充分了解,反之則無法清晰把握甲方及受眾群體的訴求,做不出令人滿意的設(shè)計(jì)。疫情結(jié)束后的線下課程中,學(xué)生普遍存在一種“個(gè)體學(xué)習(xí)”的定式思維,滿足于教師單方面?zhèn)魇谥R(shí),缺少自主探索精神。(3)設(shè)計(jì)流程不完整,VI設(shè)計(jì)作品缺少用戶的反饋,大部分學(xué)生在設(shè)計(jì)過程中沒有即時(shí)切換到“設(shè)計(jì)師”的角色上。大部分學(xué)生把自己的設(shè)計(jì)仍簡單當(dāng)成一個(gè)“作業(yè)”去完成,對(duì)作品的要求停留在色彩搭配好看、圖案和諧有趣等簡單基本、流于形式的部分,沒有真正考慮設(shè)計(jì)的創(chuàng)新何在、應(yīng)用到實(shí)處時(shí)可能存在哪些問題。
3、沉浸式教學(xué)模式在《VI設(shè)計(jì)》課程中的探索實(shí)踐
日本設(shè)計(jì)師柳宗理認(rèn)為:“美是有用的,好的設(shè)計(jì)一定要符合日本的美學(xué)和倫理學(xué),表現(xiàn)出日本的特色。”VI設(shè)計(jì)同樣如此,在教學(xué)設(shè)計(jì)上不能固步自封,結(jié)合數(shù)字技術(shù)給學(xué)生以全新的沉浸式體驗(yàn)以達(dá)到最優(yōu)的課堂教學(xué)效果。虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式教學(xué)在國內(nèi)外已有一些研究,由于涉及到跨學(xué)科、跨方法、跨媒介,目前仍具有很大的探索空間。下面以視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)《VI設(shè)計(jì)》課程為例,試將沉浸式教學(xué)模式應(yīng)用于此課程并做相關(guān)探討。
3.1穿插交互敘事手法 創(chuàng)新課程授課內(nèi)容
教學(xué)模式改革要求教師及時(shí)擴(kuò)充完善自己的知識(shí)體系、更新課程內(nèi)容、創(chuàng)新教學(xué)方式,在符合辦學(xué)定位和教學(xué)大綱的前提下對(duì)教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式進(jìn)行多維探索,而交互敘事為此提供了一個(gè)契機(jī)。有關(guān)“敘事學(xué)”的理論早在1969年由法國人茨維坦·托多羅夫正式提出,之后產(chǎn)生“交互敘事”的概念,克里斯·克勞福德將其劃分為敘事設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)兩部分。交互敘事理論指導(dǎo)實(shí)踐,目的是增強(qiáng)定位受眾的參與感、認(rèn)同感、理解力,為其創(chuàng)造一個(gè)可塑性較強(qiáng)的學(xué)習(xí)空間,讓整個(gè)交互過程更人性化、有更多的互動(dòng)。通過將講課環(huán)節(jié)拆分為一個(gè)個(gè)小目標(biāo),學(xué)生作為受眾共同完成每個(gè)小目標(biāo)來推動(dòng)整個(gè)授課過程。在此過程中,吸引力和連貫性是整個(gè)交互敘事設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,因而要求教師除了對(duì)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生平時(shí)比較感興趣的關(guān)注點(diǎn)進(jìn)行調(diào)研記錄之外,還應(yīng)結(jié)合當(dāng)下新的語境對(duì)教學(xué)內(nèi)容改進(jìn)創(chuàng)新,設(shè)計(jì)跌宕起伏、引人入勝的情節(jié),確保整個(gè)過程可以和學(xué)生有深入有效的互動(dòng)。
在授課過程中可結(jié)合真實(shí)設(shè)計(jì)案例的情節(jié)還原,將知識(shí)點(diǎn)穿插其中,帶領(lǐng)學(xué)生在前期的理論學(xué)習(xí)階段就代入角色中,思考這個(gè)項(xiàng)目的甲方是誰、要設(shè)計(jì)什么內(nèi)容、如何設(shè)計(jì)、對(duì)方是否會(huì)滿意。為整個(gè)項(xiàng)目提前設(shè)置好幾套設(shè)計(jì)內(nèi)容、最終效果、客戶滿意程度截然不同的方案,與知識(shí)點(diǎn)息息相關(guān)的這些問題分別作為具體的小目標(biāo),學(xué)生分成幾個(gè)小組以做選擇的方式去繼續(xù)到下個(gè)目標(biāo),不同的選擇會(huì)引導(dǎo)項(xiàng)目朝著不同方向進(jìn)展,最終走向成功合作或是失敗的結(jié)果。與此同時(shí),作為闖關(guān)成功的獎(jiǎng)勵(lì),每小組獲得不同的虛擬分?jǐn)?shù)。目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)是產(chǎn)生交互意義的重要過程部分,使學(xué)生帶著問題去學(xué)、在探索的過程中不僅掌握知識(shí)點(diǎn)還能培養(yǎng)清晰的邏輯思維能力。改變教師傳統(tǒng)的借助課件講課模式,利用交互敘事手法,給予學(xué)生全新的課堂體驗(yàn),學(xué)習(xí)變得像升級(jí)打怪一樣充滿挑戰(zhàn),每小組學(xué)生針對(duì)環(huán)節(jié)內(nèi)容商討最佳的設(shè)計(jì)選擇,在此過程中獲得了項(xiàng)目設(shè)計(jì)的主導(dǎo)權(quán),面對(duì)充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡得到與“紙上談兵”截然不同的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。與此同時(shí),沉浸式課堂空間還可結(jié)合智能設(shè)備將國內(nèi)外優(yōu)秀標(biāo)志與VI設(shè)計(jì)案例通過更逼真、還原場(chǎng)景地展現(xiàn),學(xué)生通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備感受真切的設(shè)計(jì)成果,新的視覺體驗(yàn)引發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈好奇心,帶給他們嶄新視角去學(xué)習(xí)和觀察設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)、設(shè)計(jì)范圍、設(shè)計(jì)方法。
3.2創(chuàng)新設(shè)計(jì)研究方法 引導(dǎo)學(xué)生沉浸式調(diào)研
依據(jù)我國“以人為本”教育理念,采用靈活多變的設(shè)計(jì)教育策略,重點(diǎn)關(guān)注學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),針對(duì)不同階段的教學(xué)問題采取相對(duì)應(yīng)的政策。例如英國設(shè)計(jì)教育曾采取新舉措——新型的設(shè)計(jì)研究方法,十分值得我國設(shè)計(jì)教育領(lǐng)域反思與借鑒:學(xué)生掌握各種研究方法如心情板方法、觀察法、自由討論法(又稱頭腦風(fēng)暴法),在課程中針對(duì)不同課題采用合適的方法,并產(chǎn)生良好的實(shí)際效果。
在課程教學(xué)中,除了傳授基礎(chǔ)理論知識(shí),還應(yīng)使學(xué)生掌握多種設(shè)計(jì)研究方法并能在遇到各種項(xiàng)目時(shí)熟練、有針對(duì)地應(yīng)用。在《VI設(shè)計(jì)》課程的實(shí)踐階段,以自由討論法為例,參與者們?cè)诔两降恼n堂討論中拋開現(xiàn)實(shí),自由發(fā)言各抒己見。老師在此環(huán)節(jié)及時(shí)轉(zhuǎn)變角色,退于次要引導(dǎo)位置,給予學(xué)生足夠空間對(duì)課程第一階段的理論學(xué)習(xí)充分消化、并通過深入交流發(fā)表對(duì)實(shí)踐部分的看法。自由討論法可使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中得到適當(dāng)放松,將之前學(xué)到的理論知識(shí)結(jié)合研究方法在輕松情境下得到應(yīng)用與拓展,對(duì)課題的研究進(jìn)一步深入。再如角色扮演法:通過對(duì)教室實(shí)景布置模擬設(shè)計(jì)方案交流現(xiàn)場(chǎng),學(xué)生自主選擇扮演設(shè)計(jì)師或品牌方角色并針對(duì)項(xiàng)目展開討論,要求兩方都從自己所選角色的角度出發(fā)表達(dá)觀點(diǎn),雙方準(zhǔn)備會(huì)議本子及時(shí)記錄整個(gè)流程和討論的內(nèi)容,設(shè)計(jì)師一方在之后需根據(jù)用戶的反饋與修改意見進(jìn)行下一步的設(shè)計(jì)跟進(jìn)。通過對(duì)新型設(shè)計(jì)研究方法的熟練應(yīng)用,學(xué)生在課程中充分展開自主探索,不局限于學(xué)生身份展開設(shè)計(jì)實(shí)踐。
在以往的課程調(diào)研階段,學(xué)生往往受時(shí)間與地理條件限制缺少對(duì)品牌的詳細(xì)考察,調(diào)研效果欠佳。因此鼓勵(lì)沉浸式調(diào)研,通過教學(xué)設(shè)計(jì)使學(xué)生沉浸其中充滿樂趣?!?/span>VI設(shè)計(jì)》的課題調(diào)研應(yīng)避免為了量的達(dá)標(biāo)盲目搜集資料,而是要帶著問題去尋找,通過具有強(qiáng)烈“現(xiàn)場(chǎng)感”的搜集資料方式捕捉和發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)。例如模擬沉浸式體驗(yàn)游戲中的主題選擇環(huán)節(jié),通過班級(jí)投票在老師提供的幾個(gè)品牌里挑選出一個(gè)作為設(shè)計(jì)主題,以小組為單位,五人左右為一組,結(jié)合課程將調(diào)研內(nèi)容細(xì)分為企業(yè)文化、基礎(chǔ)系統(tǒng)、應(yīng)用系統(tǒng)、主要用戶、行業(yè)形勢(shì)等幾大部分,每人負(fù)責(zé)各部分的調(diào)研,這樣的布置使學(xué)生不會(huì)出現(xiàn)相互指望的懶散心理、調(diào)研內(nèi)容避免重復(fù)或遺漏等現(xiàn)象;最后各小組之間進(jìn)行匯報(bào)討論,教師對(duì)調(diào)研成果翔實(shí)豐富的小組給予表揚(yáng)和虛擬分,對(duì)成果欠佳小組扣除虛擬分、同時(shí)分析現(xiàn)象出現(xiàn)的原因并提出建設(shè)性建議。這種沉浸式調(diào)研模塊由學(xué)生自主選擇主題、分工調(diào)研,并模擬游戲中的競爭機(jī)制將調(diào)研成果進(jìn)行匯總點(diǎn)評(píng),啟發(fā)式與鼓勵(lì)式教學(xué)方法穿插其中,順勢(shì)激發(fā)學(xué)生的興趣與創(chuàng)造力,把課程調(diào)研當(dāng)作一件十分有趣、充滿挑戰(zhàn)的任務(wù)努力做好。
3.3模擬設(shè)計(jì)驗(yàn)收環(huán)節(jié) 創(chuàng)新成績?cè)u(píng)定方式
據(jù)調(diào)查,大部分學(xué)生雖對(duì)結(jié)課作業(yè)持重視態(tài)度,但提交作業(yè)后抱著“萬事大吉”的心理,常忽視老師反饋的問題不及時(shí)跟進(jìn)修改,認(rèn)為分?jǐn)?shù)決定了一切;缺少自查能力,依賴傳統(tǒng)的評(píng)價(jià)方式,忽視專業(yè)能力的提升。
針對(duì)此情況,在教學(xué)中設(shè)置模擬設(shè)計(jì)驗(yàn)收環(huán)節(jié)?,F(xiàn)如今,沉浸式投影技術(shù)已較為完善,想要展現(xiàn)的畫面可以利用投影融合技術(shù)投射到條件不一的墻面之上,深切考慮觀看者感受,多角度地滿足觀眾的使用需求,使其置身于巨大的投射畫面中,產(chǎn)生強(qiáng)大的視覺沖擊感與真切的場(chǎng)景體驗(yàn)。利用全息投影儀等技術(shù)對(duì)教室墻面投射出會(huì)議場(chǎng)景作為背景,而真實(shí)的教室桌椅也按照會(huì)議室的布局布置,學(xué)生著正裝參與此環(huán)節(jié)。通過身臨其境的場(chǎng)景布置給學(xué)生帶來沉浸式體驗(yàn),感受走出校園成為設(shè)計(jì)師后面臨市場(chǎng)考驗(yàn)的場(chǎng)景。根據(jù)之前的調(diào)研設(shè)計(jì)分組(約五人一組),每兩組之間輪流扮演品牌方(甲)與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)(乙)模擬項(xiàng)目的驗(yàn)收。驗(yàn)收的標(biāo)準(zhǔn)范圍包含視覺效果、設(shè)計(jì)內(nèi)容、客戶體驗(yàn)及反饋。乙方需要對(duì)設(shè)計(jì)作品進(jìn)行翔實(shí)生動(dòng)的設(shè)計(jì)思路闡述、針對(duì)甲方提出的疑問給予詳細(xì)解答、并在后續(xù)需要針對(duì)客戶反饋的不足之處作出相應(yīng)改進(jìn);甲方需要快速切換到品牌方視角,認(rèn)真考慮設(shè)計(jì)作品是否能順利投入應(yīng)用,在評(píng)測(cè)驗(yàn)收過程中預(yù)判設(shè)計(jì)方案在實(shí)際使用中可能出現(xiàn)的問題,并針對(duì)各種問題進(jìn)行優(yōu)先級(jí)評(píng)估,和設(shè)計(jì)師方達(dá)成一致首先處理完善優(yōu)先級(jí)高的問題、優(yōu)先級(jí)低的問題次之。此環(huán)節(jié)給予乙方學(xué)生充分的空間闡述設(shè)計(jì)思路,針對(duì)客戶反饋明確了設(shè)計(jì)方案的不足之處,在此過程中鍛煉口頭表述能力與臨場(chǎng)應(yīng)變能力;而甲方學(xué)生在驗(yàn)收過程中加強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)合作與交流能力,同時(shí)也要進(jìn)行設(shè)計(jì)反思、避免出現(xiàn)類似問題。
創(chuàng)新成績?cè)u(píng)定方式,將此環(huán)節(jié)學(xué)生的作品表述、溝通交流等課堂表現(xiàn)納入平時(shí)成績;不簡單只對(duì)設(shè)計(jì)方案打分,根據(jù)客戶反饋所做相應(yīng)的設(shè)計(jì)優(yōu)化也應(yīng)納入期末考核成績,使學(xué)生意識(shí)到后期主動(dòng)跟進(jìn)設(shè)計(jì)的重要性。一直以來設(shè)計(jì)教育存在一個(gè)基于實(shí)際情況的局限,即設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生在設(shè)計(jì)整個(gè)過程中缺少與用戶的情感交流,或者用戶往往在設(shè)計(jì)即將完成面世的后期參與較少的修改意見,學(xué)生與真實(shí)的用戶之間始終橫亙著無法跨越的鴻溝。模擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)空間,使學(xué)生的設(shè)計(jì)方案落地到實(shí)際情況中,以真實(shí)的市場(chǎng)環(huán)境標(biāo)準(zhǔn)考驗(yàn)其實(shí)踐能力。充分考慮到新的大環(huán)境背景下設(shè)計(jì)師與用戶之間的密切聯(lián)系,學(xué)生切換視角模擬用戶直接參與到設(shè)計(jì)進(jìn)程中,使學(xué)生掌握評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)作品的主動(dòng)權(quán),并在甲乙雙方的討論中養(yǎng)成問題自查意識(shí),對(duì)設(shè)計(jì)作品有清晰的評(píng)價(jià)分析。通過這種更立體的設(shè)計(jì)作品展示,將學(xué)生、老師的意見綜合納入成績?cè)u(píng)定中,多維度的課程成績?cè)u(píng)定方式不僅更具公平性,還結(jié)合市場(chǎng)對(duì)學(xué)生的設(shè)計(jì)作業(yè)提出新要求,在實(shí)踐中督促學(xué)生提升適應(yīng)社會(huì)的能力。
4、結(jié)語
通過對(duì)課程虛擬情境的建設(shè),學(xué)生一改往日被動(dòng)學(xué)的局面,沉浸于對(duì)課題的研究與實(shí)踐中,充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性積極探索創(chuàng)新,這對(duì)于提升高校教學(xué)質(zhì)量具有十分重要的推動(dòng)作用。教師在教學(xué)中應(yīng)牢記以生為本的出發(fā)點(diǎn),教學(xué)中結(jié)合學(xué)生的興趣點(diǎn),通過巧妙設(shè)計(jì)使沉浸式教學(xué)模式融入課程中,在聽覺沉浸、視覺沉浸和行動(dòng)沉浸等方面思考更多可能性。全球數(shù)字化背景下的實(shí)踐教學(xué)與沉浸式虛擬技術(shù)、交互敘事手法等結(jié)合,培養(yǎng)緊隨時(shí)代潮流、符合新的市場(chǎng)要求的高等教育人才。
文章來源: 《上海輕工業(yè)》 http://www.12-baidu.cn/w/kj/30978.html
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